Il Makeshift Projectile è uno di quegli oggetti in Mortal Shell II che restano nel tuo inventario senza alcuna spiegazione. Nessun tooltip ti dice dove portarlo, nessun NPC ti indica la catapulta e il dungeon che sblocca rimane nascosto, che tu lo spari o meno. Quest'ultimo punto è il vero colpo di scena: l'intera sequenza è opzionale, ma saltarla significa che potresti non trovare mai l'Alchemist's Workshop. Ecco tutto ciò che devi sapere per ottenere il makeshift projectile, usarlo e raggiungere il dungeon.
Dove trovare il Makeshift Projectile
L'oggetto si trova nella parte più a sud dell'isola iniziale nelle Ruins of Mammon, proprio sul bordo di una scogliera sotto il grande ponte di pietra a sud del beacon Outskirts of Mammon.
Arrivarci richiede un po' di fegato. Dal beacon Outskirts of Mammon, dirigiti a sud verso il ponte di pietra. Un gruppo di soldati sorveglia il cancello che conduce al ponte. Corri oltre senza combattere, poi salta a destra per scendere al livello inferiore. Continua dritto verso sud dal punto di atterraggio e raggiungerai il bordo della scogliera dove ti attende il Makeshift Projectile, sorvegliato da alcuni Grisha Hunters.

Dov'è la catapulta in Mortal Shell 2?
La catapulta si trova a sud-ovest del beacon Outskirts of Mammon, proprio accanto alla statua dove Ruk consegna il frammento di mappa Map of Mammon 5. Una volta ottenuto il Makeshift Projectile nel tuo inventario, interagisci con la catapulta e ti verrà chiesto di "Place Ammo" nella macchina. Seleziona Yes e la catapulta sparerà il proiettile in lontananza.
L'intera sequenza dura circa cinque secondi. Non c'è alcun combattimento, nessun puzzle e nessuna meccanica di timing. La catapulta fa il suo lavoro e questo è tutto.

Dove atterra il Makeshift Projectile?

Guida Mortal Shell 2: Come ottenere e usare il Makeshift Projectile
Ingresso del dungeon Alchemist's Workshop
Il proiettile atterra direttamente davanti all'ingresso del dungeon Alchemist's Workshop, che si trova nella catena di isole a ovest di Castigator's Keep e a est del beacon Gate of Mammon. Quando viaggerai lì dopo aver sparato, troverai un cratere fresco sul fianco della montagna vicino ad alcuni minatori. L'impatto distrugge il falso muro che nascondeva l'ingresso del dungeon, lasciandolo completamente esposto.
Hai bisogno del Makeshift Projectile per entrare nel dungeon?
No. Il falso muro che blocca l'ingresso dell'Alchemist's Workshop risponde a un normale attacco in mischia come qualsiasi altra superficie distruttibile. Il Makeshift Projectile lo fa semplicemente esplodere a distanza, il che significa che potresti imbatterti nell'ingresso aperto senza mai sapere perché sia lì, se hai usato la catapulta per primo.
Ciò che l'oggetto fa in realtà è collegare due punti sulla mappa in un modo che il gioco non spiega mai a voce. Individuare la catapulta, acquisire l'oggetto giusto e poi trovare il cratere risultante è il tipo di narrazione ambientale che gli action games di questo stampo sanno gestire bene. Che tu trovi il dungeon tramite la catapulta o colpendo muri sospetti, il risultato è lo stesso.
Per uno sguardo più ampio su cos'altro nasconde la regione delle Ruins of Mammon, la tier list delle armi di Mortal Shell 2 copre ogni arma in base al danno inflitto e alla posizione, il che si abbina perfettamente a ciò che troverai all'interno dell'Alchemist's Workshop. Se ti stai ancora orientando nelle prime ore di gioco, la guida per principianti di Mortal Shell 2 spiega l'hardening, la gestione del Gloom e i Beacons prima che tutto ciò diventi rilevante. Altri consigli e walkthrough sono disponibili nell'intera collezione di guide di Mortal Shell II.


