MOTORSLICE
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Guida ai boss di Motorslice: strategie e punti deboli per tutti gli 8 scontri

Sconfiggi ogni boss di Motorslice con strategie dettagliate, posizioni dei punti deboli e consigli per superare tutti gli 8 capitoli.

Nuwel

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Aggiornato mag 25, 2026

MOTORSLICE

Motorslice ti mette di fronte a 8 macchine colossali, una per capitolo, e ognuna di esse è un livello scalabile che dovrai smantellare dall'interno. Non ci sono barre della salute da svuotare. Devi trovare i punti deboli, farli a pezzi con la motosega e proseguire. Il trucco sta nel riuscire ad arrivarci. Questa guida copre ogni boss nell'ordine della storia, con i percorsi esatti, le finestre di parry e le sequenze di arrampicata di cui hai bisogno per raggiungere ogni punto debole senza finire in un frantoio. 

Come funzionano i boss fight di Motorslice?

Ogni boss in Motorslice segue lo stesso loop fondamentale: individua i punti deboli arancioni, raggiungili arrampicandoti sul corpo della macchina e distruggili con la motosega. Gli scontri sono strutturati tanto come sfide di platforming verticale quanto come combattimenti. I tuoi due strumenti principali sono la motosega (per distruggere i punti deboli e ancorarti alle superfici) e il parry (per deviare i proiettili e stordire alcuni boss abbastanza a lungo da salirci sopra).

Il numero di punti deboli aumenta man mano che il gioco procede. Il Dump Truck ne ha 4, il Flying Train finale ne ha 5 e il Bucket Wheel Excavator è in cima alla lista con 7. Sapere quanti ne devi distruggere prima che inizi lo scontro ti aiuterà a gestire meglio l'arrampicata ed evitare di finire in posizioni svantaggiose.

Chainsaw a weak point to progress

Usa la motosega su un punto debole per avanzare

Analisi dei boss capitolo per capitolo

#1 Dump Truck (Capitolo 1, City) — 4 punti deboli

Il Dump Truck è un camion a quattro ruote ed è la tua introduzione al funzionamento dei boss di Motorslice. Il suo frantoio frontale è un'uccisione istantanea, quindi la prima regola è semplice: non avvicinarti mai frontalmente.

Avvicinati di lato, corri sotto il camion e afferra la trave arancione più bassa. Salta tra le travi per arrampicarti nel corpo del mezzo, poi passa attraverso lo stretto passaggio sul lato destro ed esegui un wall-jump verso l'asta arancione. Da lì, raggiungi il primo punto debole e usa la motosega. Scivola lungo la rampa per raggiungere la nicchia sopra il frantoio frontale per il punto debole 2, poi usa la motosega sul pannello laterale, lasciati cadere e riagganciati sotto la ruota per raggiungere il retro. Arrampicati sul tetto, cavalca il cassone basculante correndo in avanti, salta sul punto debole frontale e finisci con l'ultima motosegata. Il camion si ripiegherà nella sabbia.

#2 Helicopter (Capitolo 2, Skyway) — 3 punti deboli

L'Helicopter è compatto ma in costante movimento, il che rende salirci sopra la sfida principale. Quasi l'intero scafo conta come punto debole una volta che ci sei sopra, ma arrivarci richiede pazienza.

Fase 1: l'Helicopter ti lancia contro delle seghe circolari. Esegui il parry. Un parry riuscito stordisce la macchina e la costringe a terra temporaneamente. Salta sullo scafo laterale mentre è a terra e usa la motosega sul primo punto debole. Fase 2: gli attacchi con le seghe vengono eliminati. Usa le piattaforme dell'arena per seguire la sua traiettoria di volo e calcola bene il salto mentre ti passa vicino. Ripeti finché tutti i punti deboli non saranno distrutti e il boss si schianterà sul tetto.

#3 Fur, the Giant Mech (Capitolo 3, Sand Pit) — 4 punti deboli

Fur è un mech bipede con un braccio trivella e una testa piatta. Il pavimento dell'arena è pieno di buche, quindi metà dello scontro consiste nel fare attenzione a dove metti i piedi mentre ti arrampichi.

Aspetta che una gamba si pianti a terra, afferrala e usa la motosega per distruggere il primo punto debole. Cammina sull'articolazione della gamba e sali i gradini frontali fino al punto debole circolare centrale, che richiede di correre in cerchio per essere distrutto. Afferra la trave arancione sul retro, salta sulla barra orizzontale e dondolati verso il muro. Esegui una serie di wall-run per raggiungere il livello successivo, poi sali la scala e usa la motosega sulla superficie arancione per il punto debole 3. Muoviti lungo i portelloni che si chiudono verso l'asta arancione, dondolati sulla testa e lasciati cadere in una delle aperture in cima per raggiungere le ultime file deboli.

#4 Crane Train (Capitolo 4, Ring Track) — 5 punti deboli

Il Crane Train è una piattaforma su ruote che trasporta tre gru su un binario circolare. I ganci che trascinano le mine lungo il tracciato sono la minaccia principale. Questo è lo scontro più difficile dell'Atto 1.

Inizia restando sul lato opposto del binario per schivare il pattern di ganci e mine. Raggiungi il braccio della gru posteriore e usa la motosega lungo la superficie arancione per il primo punto debole. Sali sulla piattaforma e usa la motosega sulle basi di tutte e tre le gru per altri tre punti deboli. Per gli ultimi due, resta sul treno mentre rallenta, poi salta giù dalla parte anteriore e posteriore per distruggerli entrambi.

#5 Double Excavator (Capitolo 5, Quarry) — 6 punti deboli

Il Double Excavator è il boss più aggressivo incontrato finora, spara seghe circolari a ondate mentre sbatte le sue benne. Non si attiva finché non ti avvicini, quindi fai un respiro profondo prima di innescare la cutscene.

Attira un colpo di benna, poi usa la motosega sul primo punto debole sulla gamba subito dopo. Corri lungo la gamba fino alla scatola posteriore, usa la motosega sul lato destro e salta la recinzione metallica. Trova il frammento di rampa arancione e usa la motosega sopra le seghe per raggiungere il punto debole 3 sul retro. Esegui un wall-run dietro il boss, entra dal foro laterale e usa la motosega sopra e sotto le seghe interne per i punti deboli successivi. Striscia all'interno, trova l'apertura sul pavimento e lasciati cadere sui binari. Circonda il punto debole del cingolo centrale con la motosega. Gli ultimi due punti deboli si trovano sui binari stessi e il boss ha scatti improvvisi, quindi la pazienza è l'unica strategia che funziona qui.

#6 Combine (Capitolo 6, Fields) — 4 punti deboli

Il Combine è lo scontro meccanicamente più distinto del gioco. L'arena ha dei ventilatori a pavimento che ti lanciano verso l'alto, e ne avrai bisogno per raggiungere la cima della macchina.

Esegui il parry sulla lama centrale lunga per ribaltare il Combine, esponendo la sua parte inferiore. Corri lungo una lama e usa la motosega sul punto debole inferiore. Lascialo rialzare, poi attiralo sopra i ventilatori a pavimento e cavalca la corrente ascensionale per atterrare in cima. Usa la motosega sui due punti deboli laterali lassù. Percorri il sentiero centrale verso la parte anteriore, scivola lungo il bordo inclinato e usa la motosega sulla superficie arancione frontale per finire lo scontro.

#7 Bucket Wheel Excavator (Capitolo 7, Megapit) — 7 punti deboli

Il Bucket Wheel Excavator è lo scontro più lungo del gioco. Il boss è il livello stesso. Aspettati oltre 20 minuti di arrampicata. Sette punti deboli sparsi su una macchina così grande da riempire un'intera fossa.

All'inizio, esegui il parry sulla zampa oscillante (questo sblocca anche l'achievement 'Parry That!'). Arrampicati sui binari, dondolati dall'asta orizzontale al muro arancione e salta sulla piattaforma grigia. Usa la piattaforma rotante per raggiungere il varco e usa la motosega a sinistra, verso l'alto e ancora a sinistra verso il retro. Esegui un wall-run dal punto debole 1 al punto debole 2 attorno al retro. Dopo il punto debole 2, lasciati cadere e riagganciati quando necessario. Prendi il sentiero inferiore al bivio, sali la scala, esegui un wall-run e usa la motosega sulla superficie arancione sopra. Attiva il meccanismo laterale per salire al punto debole successivo. Alla ruota grande, corri e arrampicati, salta su un muro, poi su un'asta orizzontale e dondolati oltre. Per il tratto finale, scivola lungo il braccio fino alla trave arancione davanti alla sega gigante, calcola il salto su una benna in movimento e cavalcala verso l'alto. In cima, scivola lungo le travi fino alla sporgenza stretta e usa la motosega sull'ultimo punto debole.

#8 Flying Train, the final boss (Capitolo 8, Sky) — 5 punti deboli

Il Flying Train è il boss finale. Salirai su un treno volante, lo percorrerai dalla testa alla coda e distruggerai 5 punti deboli evitando trappole a sega, mine e travi arancioni rotanti.

Corri sotto il treno finché non appare il prompt di hack e attivalo. Quando il treno si tuffa per speronarti, salta verso la parte anteriore per aggrapparti. Arrampicati sul tetto verso il retro, evitando le trappole a sega tra i vagoni. Sul retro, scendi e gira la valvola per aprire il cancello. All'interno, esegui un wall-run oltre la mina, salta al vagone successivo e usa la motosega sul punto debole 1 calcolando i salti attorno alle travi rotanti. Esegui un wall-run verso il tubo arancione, seguilo dietro l'angolo per il punto debole 2. Dondolati sulle aste, salta sul muro e usa la motosega sul punto debole 3. Rimbalza sulla crepa nel muro e cavalca i ventilatori fino al punto debole 4. Hackera i frantoi nel vagone successivo e corri attraverso prima che si resettino. L'ultimo vagone ha un tappeto mobile: non smettere mai di correre. L'ultimo punto debole ha delle seghe al centro, quindi usa la motosega dritto attraverso di esse.

Flying Train roof route to rear

Percorso sul tetto del Flying Train verso il retro

Riferimento rapido: tutti gli 8 boss a colpo d'occhio

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Qual è l'ordine migliore per imparare il parry?

Il parry è facoltativo per la maggior parte degli scontri, ma è praticamente necessario per l'Helicopter e il Combine. L'Helicopter lancia seghe circolari che possono essere solo deviate per stordirlo e farlo atterrare, e il parry sulle lame del Combine è l'unico modo per esporre il suo punto debole inferiore. Fai pratica con il tempismo sull'Helicopter nel Capitolo 2, dato che le seghe arrivano a intervalli regolari e l'arena ti dà spazio per riposizionarti. Quando raggiungerai il Combine nel Capitolo 6, dovresti aver acquisito la memoria muscolare necessaria.

Anche il Bucket Wheel Excavator ha un momento per il parry proprio all'inizio, ma è legato a un achievement piuttosto che essere necessario per avanzare. Vale comunque la pena farlo.

Consigli validi per ogni scontro

  • Arancione significa motosega. Ogni punto debole e superficie scalabile in Motorslice è contrassegnato in arancione. Se ti perdi durante un boss, cerca l'arancione.
  • Riagganciati spesso. L'ancoraggio della motosega ti permette di restare attaccato alle superfici durante l'arrampicata. Usalo in modo aggressivo invece di aspettare un salto pulito.
  • Conta i tuoi punti deboli. Sapere quanti ne rimangono ti evita di vagare per il boss cercando qualcosa che è già stato distrutto.
  • Il boss È il livello. I boss di Motorslice non sono nemici che combatti da terra. Tratta ognuno di essi come un livello platform con una macchina sotto.

Per ulteriori dettagli su tutti gli scontri e i capitoli completi della storia, le guide strategiche di Motorslice su GAMES.GG fanno al caso tuo. Motorslice si colloca perfettamente nello spazio dei adventure games, e se ti piace questo stile di design "boss-come-livello", c'è molto altro da esplorare nel genere.

Guide

aggiornato

maggio 25º 2026

pubblicato

maggio 25º 2026