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Motorslice: prima dell'acquisto, il parkour con spada che punisce ogni errore

Motorslice unisce il parkour di Mirror's Edge ai boss di Shadow of the Colossus. Ecco cosa aspettarsi e come sopravvivere.

Nuwel

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Aggiornato mag 25, 2026

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Motorslice è uno di quei titoli che nel trailer sembra tre cose diverse e poi, una volta avviato, si rivela essere tutto questo contemporaneamente. Sviluppato da Regular Studio e pubblicato da Top Hat Studios, ti mette nei panni di P, una Slicer che indossa una tuta arancione, incaricata di scalare un'enorme megastruttura e smantellare ogni macchina che incontra. L'arma che usa per farlo, una chainsaw sword che ronza e vibra a ogni fendente, è già un motivo sufficiente per prestare attenzione. A $17.99 su PC, PS5 e Xbox Series S/X, offre un valore decisamente superiore al suo prezzo.

Che tipo di gioco è Motorslice?

Finire Motorslice ha richiesto circa 12 ore con 548 morti registrate, il che dice praticamente tutto sulla curva di difficoltà del gioco. Non è un action game rilassante. I paragoni più calzanti sono Mirror's Edge per il suo design incentrato sul parkour, Shadow of the Colossus per la struttura dei boss e Celeste per il modo in cui gestisce la morte e il respawn. Quest'ultimo paragone viene citato raramente, ma è forse il più accurato.

P è accompagnata da Orbie, un globo fluttuante che funge da telecamera di gioco. Orbie può accendere una torcia, scansionare l'ambiente e occasionalmente premere pulsanti. Il gioco usa questo espediente per giustificare la visuale alle spalle di P, che reagisce davvero se le punti la luce negli occhi o se la fissi troppo a lungo. Un piccolo dettaglio, ma che funziona alla grande.

P e la sua chainsaw sword

P e la sua chainsaw sword

Come funziona la chainsaw sword in combattimento?

Siamo onesti: il combattimento in Motorslice è l'aspetto più debole del gioco. Non ci sono vere combo, l'attacco pesante caricato è scomodo da eseguire con costanza e il parry non sembra gratificante, se non quando si riflettono i proiettili. La chainsaw sword in sé è davvero soddisfacente da maneggiare, il sound design da solo vale l'uso, ma le arene di combattimento sono il punto più basso dell'esperienza.

Il parry dei proiettili è dove il sistema di combattimento trova la sua quadra. Se ti concentri su quello invece di cercare di concatenare colpi corpo a corpo, le sezioni di scontro diventano più gestibili. La chainsaw sword ha anche una funzione di traversal: P può scivolare lungo alcune pareti contrassegnate per aprire percorsi o guadagnare slancio. Questo crossover tra strumento di combattimento e strumento di movimento è dove il design del gioco risulta più intenzionale.

Come funzionano le boss fight?

I boss sono il vero motivo per giocare a Motorslice. Piuttosto che i classici scontri con barra della salute, funzionano come sfide di traversal che mettono insieme tutte le abilità di movimento apprese fino a quel momento. Pensali come dei set piece costruiti attorno alla scala della megastruttura. Come riportato nella recensione di Couch Soup, usare la chainsaw sword per farsi strada attraverso un'enorme macchina simile a un Tonka Truck è uno dei momenti più soddisfacenti del gioco.

Non tutti i boss sono allo stesso livello, con un paio che sembrano meno rifiniti rispetto agli altri, ma la maggior parte funziona bene. Il segreto è trattarli come puzzle platform con una veste da combattimento, non come scontri diretti. Analizza la struttura della macchina, trova il percorso di movimento e lascia che la chainsaw sword faccia il suo lavoro al momento giusto.

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Quanto è difficile il platforming e il sistema di morte aiuta?

Il parkour di Motorslice è dove il gioco si guadagna davvero i paragoni fatti. Wall run, wall jump, oscillazioni e sorprese successive alimentano un sistema di movimento che premia la sperimentazione. Le sezioni platform possono diventare brutali, paragonabili alle stanze più difficili di Celeste, ma la meccanica di riavvio disinnesca gran parte della frustrazione.

Quando P muore, il caricamento del checkpoint è quasi istantaneo. La narrazione lo inquadra come P che si sveglia da un brutto sogno, coerentemente con il suo carattere pigro e imperturbabile, e sei di nuovo in azione in pochi secondi. Quel loop rapido fa sì che anche una run con 500 morti sembri un progresso, non una punizione.

 

Dovresti cercare tutti i globi collezionabili?

Motorslice ha centinaia di globi collezionabili sparsi per i livelli. Alcuni si trovano in posizioni davvero pericolose. Circa la metà delle 548 morti in una run è dovuta alla caccia a questi oggetti. Una partita completata ha fruttato 159 globi, con molti altri rimasti indietro.

Il consiglio pratico: ti basta raccogliere 30 globi, inclusa una catena da 5, per sbloccare ogni achievement legato a essi. Il gioco ha anche una funzione di Chapter Select, quindi i globi mancati possono essere recuperati in seguito senza dover rigiocare tutto il titolo. Tenta ogni sfida per i globi un paio di volte. Se non ci riesci, vai avanti e torna dopo.

Stile artistico, musica e atmosfera

Tutto in Motorslice, eccetto P e Orbie, utilizza un'estetica low-poly stilizzata che a prima vista sembra geometria dell'era PS1. A guardare meglio, si nota una pixelation dettagliata pensata per imitare quello stile, piuttosto che essere semplicemente a bassa risoluzione. La distinzione è importante perché gli ambienti hanno una vera maestria artistica alle spalle.

La colonna sonora, composta da Pizza Hotline, vira sul chill e sull'ambient durante le sezioni di traversal. All'esterno, sulla superficie della megastruttura, la scala fa sentire P minuscola rispetto alla struttura che la circonda. All'interno degli edifici, l'atmosfera si stringe in qualcosa di più claustrofobico. Il cambio di tono tra questi spazi è uno dei successi più sottili del gioco.

Per i fan dei giochi d'avventura con una forte narrazione ambientale, il world-building di Motorslice attraverso la scala e il suono fa molto più lavoro dei dialoghi.

Vale la pena acquistare Motorslice?

A $17.99, la risposta è sì, con l'avvertenza di accettare i limiti del combattimento fin dall'inizio. Il traversal con la chainsaw sword, le boss fight come puzzle di movimento e il loop di riavvio in stile Celeste si combinano in qualcosa che regge bene per una run di 12 ore. La direzione artistica low-poly e la colonna sonora di Pizza Hotline rendono le sezioni più tranquille meritevoli di essere vissute.

Le arene di combattimento sono un vero punto debole e il volume dei collezionabili può passare dall'essere coinvolgente all'esasperante se spingi troppo per il completamento. Ma il loop principale di parkour, platforming e scalata dei boss è abbastanza solido da portare il gioco oltre queste asperità.

Per saperne di più su ciò che Motorslice offre nei suoi capitoli, le guide strategiche di Motorslice su GAMES.GG analizzano sezioni specifiche in modo più dettagliato.

Guide

aggiornato

maggio 25º 2026

pubblicato

maggio 25º 2026