My Hero Academia: All's Justice Ultimate Beginner's Guide
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My Hero Academia: All's Justice - Guida per Principianti

Padroneggia combattimento, controlli e combo in My Hero Academia: All's Justice con questa guida essenziale per principianti.

Larc

Larc

Aggiornato mar 31, 2026

My Hero Academia: All's Justice Ultimate Beginner's Guide

Iniziare con My Hero Academia: All's Justice può essere un po' confusionario all'inizio. Anche se sembra un classico arena fighter, il gioco si basa pesantemente su un combattimento basato sul flow, combo aeree e abilità degli eroi, piuttosto che su input da picchiaduro tradizionali. Capire come funzionano questi sistemi fin da subito fa una grande differenza. 

Questa guida scompone tutto ciò che i principianti devono sapere sui controlli, le meccaniche di combattimento e i sistemi che rendono All's Justice unico.

Come Funziona il Combattimento

Il combattimento in All’s Justice è costruito attorno al flusso delle combo piuttosto che a input precisi. Gli attacchi si concatenano naturalmente in base al tempismo, al posizionamento e se il tuo avversario è a terra o in aria. Invece di memorizzare lunghe sequenze, i giocatori imparano il ritmo degli attacchi.

Le combo di attacchi base si trasformano automaticamente in lanci e juggle aerei se eseguite con il giusto tempismo. Premere i pulsanti troppo velocemente spesso interrompe le combo, mentre un tempismo costante le mantiene attive. Ogni personaggio segue questa stessa struttura, anche se i loro Quirks e le estensioni delle combo differiscono.

La modalità allenamento è fondamentale fin dall'inizio. Imparare il ritmo qui renderà le partite reali molto più facili da gestire.

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My Hero Academia: All's Justice Ultimate Beginner's Guide

Controlli Base

Lo schema di controllo è volutamente semplice, così i giocatori possono concentrarsi sul movimento e sul tempismo piuttosto che sull'esecuzione.

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Il movimento gioca un ruolo fondamentale. Scatti e movimento aereo aiutano ad estendere le combo ed evitare la pressione. Rimanere mobili apre più opportunità di combo e tiene gli avversari sulle spine.

Utilizzare le Abilità Quirk

Le abilità Quirk sono legate a input direzionali più il pulsante Quirk. Questi input sono semplici e progettati per fluire naturalmente dagli attacchi normali.

Avanti più Quirk solitamente attiva mosse offensive o a distanza, mentre indietro più Quirk offre spesso opzioni difensive o di utilità. Imparare come ogni Quirk si integra nelle combo è più importante che memorizzare subito ogni singolo input.

Attacchi Plus Ultra

Gli attacchi Plus Ultra sono le mosse più potenti del gioco e utilizzano un misuratore che si carica naturalmente durante i combattimenti. Il misuratore aumenta mentre attacchi, subisci danni e rimani attivo.

Il gioco rallenta brevemente quando attivi un Plus Ultra durante le combo aeree, dandoti il tempo di confermare l'input. Questo li rende finalizzatori di combo affidabili piuttosto che pulsanti del panico.

Gli attacchi Plus Ultra sono meglio conservarli per situazioni confermate. Lanciarli in neutral o in reazione spesso porta a uno spreco di misuratore.

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Combo Aeree e Juggling

Il combattimento aereo è centrale in All’s Justice. La maggior parte delle combo inizia con un lanciatore di attacco pesante, seguito da attacchi aerei che mantengono gli avversari sospesi.

Durante le combo aeree, i giocatori possono attivare attacchi schiaccianti che riportano gli avversari a terra. Questi schianti possono portare a rimbalzi a terra, reset di combo o attacchi Plus Ultra a seconda del tempismo.

Lanci più alti permettono juggle più lunghi, mentre quelli più bassi favoriscono reset rapidi. Posizionamento e altezza contano più delle lunghe sequenze di combo.

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My Hero Academia: All's Justice Ultimate Beginner's Guide

Opzioni Difensive che i Nuovi Giocatori Dovrebbero Imparare

La difesa va oltre il tenere premuto il tasto di guardia. Bloccare consuma stamina e un blocco eccessivo può portare a guard break.

Schivare fornisce frame di invincibilità e apre finestre per contrattacchi se eseguita correttamente. Schivate riuscite contro attacchi prevedibili spesso portano a punizioni garantite.

Mescolare movimento, schivate e blocchi è la chiave. Affidarsi a una sola opzione difensiva rende facile per gli avversari sfondare.

Come i Sistemi Lavorano Insieme

All’s Justice premia i giocatori che capiscono come i suoi sistemi si collegano. L'offesa genera misuratore, la difesa crea possibilità di contrattacco e il misuratore alimenta cambi di momentum.

Le partite solitamente iniziano lentamente mentre i giocatori testano lo spazio e le tendenze. Man mano che il misuratore si accumula, i round diventano più veloci ed esplosivi. Riconoscere questi cambiamenti aiuta i giocatori a sapere quando giocare in sicurezza o quando rischiare.

Nessun sistema funziona da solo. Le combo necessitano di posizionamento, la difesa necessita di conversione e il misuratore necessita di un uso intelligente.

Consigli e Trucchi per Principianti

  • Concentrati sul tempismo invece che sul button mashing. Input più lenti portano a combo migliori.

  • Impara una combo affidabile da terra ad aria prima di ogni altra cosa.

  • Usa gli attacchi Plus Ultra solo dopo aver confermato un colpo o durante le combo aeree.

  • Esercitati a schivare gli attacchi comuni invece di affidarti solo al blocco.

  • Dedica qualche minuto alla modalità allenamento prima delle partite per scaldare l'esecuzione.

  • Prova più personaggi all'inizio per capire diversi stili di gioco e matchup.


My Hero Academia: All’s Justice è facile da approcciare ma premia i giocatori che si prendono il tempo di capirne i sistemi. Padroneggiare il flusso delle combo, il combattimento aereo e l'uso del misuratore rende il gioco più fluido e controllato. Inizia dalle basi, gioca con pazienza e costruisci la tua fiducia man mano che le meccaniche iniziano a funzionare.

Guide

aggiornato

marzo 31º 2026

pubblicato

marzo 31º 2026