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10 Misteri di Zelda che Ancora Tormentano i Fan

Dagli alieni al Romani Ranch ai paradossi temporali, la saga di The Legend of Zelda è ricca di enigmi che Nintendo non ha mai voluto chiarire.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel giu 9, 2026

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Quarant'anni di The Legend of Zelda, oltre 30 giochi, e Nintendo non ha ancora spiegato perché ci siano alieni che tentano di rapire mucche a Termina. Questa è solo la punta dell'iceberg.

Il franchise di The Legend of Zelda ha sempre camminato sul sottile confine tra la semplicità di una fiaba e una lore genuinamente inquietante. Potete seguire le ultime novità su Zelda sul sito ufficiale Nintendo per restare aggiornati su ciò che Nintendo decide di rivelare, ma moltissime delle domande più avvincenti del franchise non hanno mai ricevuto una risposta ufficiale. Ecco dieci dei misteri più ossessionanti.

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Quelli che hanno dato il via alla conversazione

I ReDead sono probabilmente i nemici horror più iconici dell'intero franchise, eppure nessuno, Nintendo inclusa, ha mai spiegato cosa siano realmente. Apparsi per la prima volta in Ocarina of Time, queste creature simili a zombie bloccano Link sul posto con un urlo paralizzante prima di avvinghiarsi a lui. Appaiono in diverse varianti in Majora's Mask e The Wind Waker, ma la domanda fondamentale resta sempre la stessa: chi erano prima di diventare così? La maggior parte delle persone che muoiono a Hyrule non si trasforma in mostri non-morti barcollanti. Il silenzio di Nintendo a riguardo sembra intenzionale, il che rende la cosa ancora più inquietante.

Poi c'è Navi. È la compagna costante di Link durante tutto Ocarina of Time, la fata che ha guidato i gamer attraverso ogni dungeon e boss fight su Nintendo 64. Dopo la sconfitta di Ganondorf, vola via senza alcuna spiegazione. Sparita. Si crede comunemente che Majora's Mask segua Link alla ricerca di lei nei Lost Woods, ma il suo nome non viene mai menzionato in tutto il gioco. Tatl prende il suo posto come compagna fatata e Navi è semplicemente... assente. Dove è andata? Nessuno lo sa.

Una lore che diventa più oscura man mano che ci rifletti

La Song of Storms è uno dei brani più amati nella storia di Zelda, ma è anche un vero e proprio paradosso. In Ocarina of Time, Link adulto impara la canzone dal Phonogram Man all'interno del mulino di Kakariko, il quale afferma che un giovane ragazzo gliel'ha insegnata anni prima. Link torna poi indietro nel tempo e la insegna all'uomo stesso, il che significa che Link è stato la fonte originale fin dall'inizio. Bene, è un divertente time-loop. Ma ecco cosa sfugge alla maggior parte dei gamer: chi ha composto davvero la canzone? Esiste in un loop senza un punto di origine e il suo potere di controllare il meteo non è mai stato spiegato. La canzone è nata dal nulla e compie azioni che non dovrebbe essere in grado di fare.

I Dark Interlopers di Twilight Princess sono un altro caso in cui Nintendo lancia enormi implicazioni di lore senza mai dare un seguito. Ciò che è confermato è che questa tribù fu bandita nel Twilight Realm dopo aver tentato di conquistare il Sacred Realm usando la magia oscura, evolvendosi infine nelle forze oscure incontrate nel gioco. Ma da dove venivano originariamente? Molti fan sospettano che fossero Hylian, sebbene non sia mai stato confermato. La loro apparizione in una cutscene rispecchia inoltre quella di Dark Link, il che ha aperto un intero filone di teorie che li collegano alla storia dell'Hero of Time. Nulla di tutto ciò è mai stato chiarito.

pericolo
L'Happy Mask Salesman è l'unico personaggio oltre a Link che sembra non essere influenzato dal time-loop di tre giorni in Majora's Mask, un dettaglio che Nintendo non ha mai spiegato ufficialmente.

I personaggi che nessuno riesce a spiegare del tutto

A proposito dell'Happy Mask Salesman: potrebbe essere la figura più inquietante dell'intero franchise. I giocatori passano gran parte di Majora's Mask ad aiutarlo a recuperare la Majora's Mask senza sapere assolutamente nulla su chi sia o da dove venga. Sembra stranamente deluso quando riottiene la maschera e scopre che il suo potere malvagio è stato drenato. È l'unica persona oltre a Link che sembra consapevole del time-loop. E i Moon Children alla fine del gioco? Osservate bene i loro capelli. Sembrano versioni infantili del Salesman. Cosa significa? Nessuno ne ha idea.

Il Tridente di Ganon è un altro mistero che sembra semplice in superficie ma che si complica rapidamente. Da A Link to the Past, Ganon ha impugnato un tridente come arma preferita. In Four Swords Adventures, i giocatori scoprono che questo Trident of Power è stato posizionato deliberatamente all'interno di una piramide affinché Ganon lo trovasse, con un'iscrizione che prometteva il potere di "distruggere e corrompere" il mondo. Il punto chiave qui è l'implicazione: qualcuno ha architettato tutto intenzionalmente. Qualcuno voleva che Ganon, la reincarnazione di Demise, avesse quest'arma. Esiste una forza che opera persino dietro Demise? Questa domanda non ha mai avuto risposta.

I visitatori senza nome del Romani Ranch

I visitatori senza nome del Romani Ranch

Dettagli nascosti che premiano gli ossessivi

The Minish Cap contiene un mistero così piccolo che è facile non notarlo, ma una volta scoperto, ti rimane impresso. Quando Link torna nella sua stanza con il compagno Ezlo, quest'ultimo dice chiaramente: "Sento qualcosa di insolito qui... È qualcosa di nascosto?". I gamer hanno passato 20 anni a interagire con ogni angolo di quella stanza senza trovare nulla. Gli sviluppatori raramente inseriscono dialoghi del genere come semplice flavor text. O c'è qualcosa di nascosto in un modo che nessuno ha ancora scoperto, oppure si tratta di contenuti tagliati che il dialogo non è mai stato aggiornato per riflettere. Entrambe le spiegazioni sono davvero strane.

Le Snowpeak Ruins in Twilight Princess sono già uno dei dungeon più inquietanti del franchise, ma l'architettura racconta una storia che nessuno ha ancora decodificato. Le rovine erano chiaramente un tempo una roccaforte militare pesantemente fortificata, completa di catapulte e cancelli rinforzati. Eppure, la stessa struttura presenta anche accoglienti camini e stanze drappeggiate di velluto. Perché una fortezza è stata costruita in una delle zone più isolate e innevate di Hyrule? Contro cosa stava difendendo? Il contrasto tra il calore domestico e l'equipaggiamento militare non è mai stato spiegato.

La riedizione HD di Twilight Princess su Wii U ha aggiunto una chiarezza visiva che ha inavvertitamente approfondito la lore. Le incisioni all'ingresso di Hyrule Castle, in precedenza solo forme sfocate, sono diventate perfettamente leggibili in alta definizione. Sembrano raccontare una storia cronologica in tre scene: un Goron che offre una Triforce a una donna con un bambino e un uomo; la donna e il bambino circondati da figure simili ai Rito; e uno Zora che affronta l'uomo e il bambino mentre interviene un Oocca. La disposizione lineare suggerisce una sequenza narrativa, ma nessuno ha capito cosa significhi o chi siano queste figure.

Il mistero che Nintendo non dovrebbe mai risolvere

Il primo posto spetta al Romani Ranch in Majora's Mask, e se lo merita tutto. Durante il giorno, il ranch è uno dei pochi angoli pacifici di Termina. Parlate con la giovane Romani, però, e vi dirà che si sta esercitando con l'arco perché "loro" arriveranno di notte. Visitate il ranch alle 2:00 del mattino della prima notte e scoprirete esattamente chi sono "loro": creature simili ad alieni che emergono dal terreno e tentano di rapire le mucche, e la stessa Romani.

Se non riuscite a fermarli, Romani riappare il giorno dopo senza alcun ricordo dell'evento, le mucche sono sparite e i mezzi di sostentamento del ranch sono distrutti. Le creature non hanno un nome ufficiale. La loro origine è completamente sconosciuta. Il loro design ricorda il Flatwoods Monster, una figura della mitologia ufologica americana degli anni '50 che si è infiltrata nella cultura pop giapponese. Ma questa è un'osservazione dei fan, non lore.

Ecco il punto: la mancanza di risposte è ciò che rende il Romani Ranch così efficace. Una spiegazione lo ridimensionerebbe. Non sapere mantiene tutto genuinamente inquietante, una qualità rara per un franchise rivolto a tutte le età.

I misteri qui sopra sembrano destinati a restare irrisolti per altri 40 anni, e forse è esattamente come dovrebbero essere.

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Eliza Crichton-Stuart

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giugno 9º 2026

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giugno 9º 2026

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