Pandemic Labs, lo sviluppatore noto per Infected.fun e Insider, ha recentemente lanciato il suo terzo titolo web3, Addicted.fun (AF). Il gioco è stato rilasciato sulla blockchain di Solana e ha rapidamente catturato l'attenzione della community di crypto gaming per il suo concept ironico e il suo modello economico familiare ad alto rischio.
Addicted.fun è stato inizialmente presentato come un clone on-chain di "Schedule I", ma i player hanno presto notato la sua somiglianza con Bigcoin, un altro crypto farming game. Invece del farming di hashrate, però, i player coltivano cannabis, guadagnando il token in-game WEED.

Pandemic Labs lancia Addicted.fun
Pandemic Labs lancia Addicted.fun
Per iniziare sono necessari 0.5 SOL per sbloccare un setup base: una farm di livello 1 con una singola pianta e quattro slot. Ogni farm genera un hash rate di WEED, che determina la velocità con cui i player possono accumulare token. La progressione dipende dall'acquisizione di booster pack, che contengono piante di vari livelli, da 1 a 10. Spendendo WEED e potenziando le farm, i player possono aggiungere più slot e migliorare la loro velocità di produzione complessiva.
Man mano che nuovi player si uniscono, il pool totale delle emissioni rimane fisso, il che significa che la quota di hash rate di ogni partecipante diminuisce nel tempo. Inoltre, le ricompense in token WEED vengono dimezzate ogni cinque giorni, creando un ciclo che premia i primi ad adottare il gioco. Il setup ricorda molti progetti web3 di breve durata, dove il risultato finanziario dipende in gran parte dal tempismo piuttosto che dalla strategia.

Pandemic Labs lancia Addicted.fun
Espandere il gioco con le Cartel Wars
Nonostante il loop semplice, Pandemic Labs ha accennato a futuri aggiornamenti pensati per estendere la durata di Addicted.fun. Una novità importante è la funzione "cartel wars", che introdurrà elementi di combattimento trasformando il titolo in quello che gli sviluppatori definiscono un "narcos MMO". I player potranno aprire casse di armi e potenziare la propria potenza attraverso un ulteriore livello di upgrade casuali, continuando con le meccaniche gacha-style già presenti nei booster pack.

Pandemic Labs lancia Addicted.fun
Performance di mercato e risposta della community
Al lancio, Addicted.fun ha registrato un forte engagement. In sole tre ore, ha totalizzato circa $2 milioni di volume di trading e il token WEED ha raggiunto un picco di market cap di circa $80 milioni dopo 36 ore. Da allora il prezzo è sceso drasticamente, attestandosi ora vicino ai $15 milioni di market cap.
Pandemic Labs ha riportato oltre 25.000 player, 113.000 pack venduti e 4.762 farm potenziate a pochi giorni dal lancio. Inoltre, 34% dell'offerta circolante di WEED è stato bruciato tramite la spesa dei player, il che ha contribuito a sostenere un certo livello di domanda. Il progetto ha anche beneficiato di una spinta in termini di visibilità quando Meteora, un nome di spicco nell'ecosistema Solana, ha menzionato il gioco sui social media.

Pandemic Labs lancia Addicted.fun
La sfida continua della sostenibilità
L'ascesa e la caduta di Addicted.fun seguono un pattern familiare nel web3 gaming. Giochi come questo generano spesso un interesse intenso e profitti a breve termine prima che l'economia rallenti e i nuovi player smettano di arrivare. Il modello premia chi entra per primo e penalizza chi arriva tardi, portando a inevitabili correzioni di mercato.
Tra i titoli simili, Onchain Heroes rimane uno dei pochi ad essere riuscito a mantenere una base di player oltre il periodo di lancio iniziale, sebbene anche quel gioco abbia perso gran parte del suo entusiasmo iniziale. L'ultimo esperimento di Pandemic Labs dimostra che, sebbene la novità di questi giochi web3 possa attirare una crescita rapida, la retention a lungo termine dipende ancora da sistemi di gameplay più stabili e coinvolgenti.
Considerazioni finali
Addicted.fun è un'altra breve ma notevole entrata nell'universo in espansione del web3 gaming. La sua rapida ascesa dimostra il continuo appetito per la sperimentazione on-chain, mentre il suo declino altrettanto rapido sottolinea il problema ricorrente della sostenibilità nel settore. Per ora, l'ultimo titolo di Pandemic Labs funge sia da intrattenimento che da esempio cautelativo di quanto possano essere volatili le economie basate sui token su Solana.
Domande frequenti (FAQ)
Cos'è Addicted.fun? Addicted.fun è un web3 farming game sviluppato da Pandemic Labs sulla blockchain di Solana. I player coltivano cannabis digitale per guadagnare token WEED, che possono essere utilizzati per potenziare le farm o acquistare booster pack.
Addicted.fun è un gioco Ponzi? Sebbene non sia ufficialmente etichettato come tale, Addicted.fun utilizza un sistema di ricompense che dipende dalla continua partecipazione di nuovi player. I primi player tendono a trarne il massimo vantaggio, rispecchiando dinamiche spesso osservate nel web3 gaming.
Quanto costa iniziare a giocare ad Addicted.fun? I player devono pagare 0.5 SOL per acquistare il loro primo pack, che sblocca una farm di livello 1 e le funzionalità di gameplay base.
Cos'è il token WEED? WEED è il token in-game utilizzato per le transazioni e gli upgrade all'interno di Addicted.fun. Il suo valore fluttua in base all'attività dei player e al trading di mercato.
Quali sono i piani futuri per Addicted.fun? Pandemic Labs ha annunciato una nuova funzione "cartel wars", con l'obiettivo di espandere il gioco in un MMO a tema narcos con combattimenti e ulteriori meccaniche di progressione.
Quanto è stato di successo il lancio? Addicted.fun ha raggiunto circa $2 milioni di volume di trading entro tre ore dal lancio e il token WEED ha toccato brevemente un market cap di $80 milioni prima di scendere a circa $15 milioni.








