Aethir, fornitore di infrastrutture cloud decentralizzate, ha dimostrato un miglioramento nelle performance di acquisizione utenti e nei ricavi per il gioco di carte collezionabili mobile Doctor Who: Worlds Apart. Grazie alla partnership con SuperScale, piattaforma di analisi e acquisizione utenti, Aethir ha messo in campo la sua soluzione di streaming Instant Play, permettendo ai gamer di provare il gioco prima di scaricarlo. Questo case study, condotto da SuperScale, si è concentrato sulla valutazione di come le demo in streaming basate su cloud possano influenzare il comportamento degli utenti nelle fasi iniziali e la monetizzazione a lungo termine.

Aethir: incremento del 201% nelle conversioni di installazione
Aethir: incremento del 201%
Il mercato del mobile gaming è estremamente competitivo, con costi di acquisizione in costante aumento e tassi di retention iniziale che rimangono una sfida per molti sviluppatori. La tecnologia Instant Play di Aethir affronta il problema eliminando l'attrito legato all'installazione del gioco.
I gamer che visualizzano un annuncio per Doctor Who: Worlds Apart possono tuffarsi direttamente in una sessione basata su browser, ospitata sulla piattaforma cloud di Aethir. Dopo aver testato il gameplay, vengono indirizzati al Google Play Store per scaricare la versione completa, se desiderano continuare. Questo approccio crea un punto di ingresso fluido che porta a download più consapevoli e riduce lo spreco di budget pubblicitario.

Aethir: incremento del 201% nelle conversioni di installazione

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Metriche di Doctor Who: Worlds Apart
Il case study di SuperScale ha monitorato il comportamento degli utenti e i risultati in termini di ricavi per Doctor Who: Worlds Apart utilizzando il sistema Instant Play di Aethir. L'esperimento è stato progettato per funzionare su diverse fonti di traffico e tipologie di genere, testando se il gameplay in streaming prima dell'installazione potesse influenzare le metriche chiave. Il gioco ha registrato un incremento del 201 percento nel tasso di conversione delle installazioni grazie allo streaming di Aethir.
Il ricavo medio per utente (ARPU) è salito del 61 percento, mentre i tassi di conversione degli acquisti in-app sono aumentati del 18 percento. La retention al settimo giorno ha raggiunto l'82 percento e il tempo di gioco medio giornaliero è cresciuto del 22 percento. Questi numeri suggeriscono che offrire una sessione di gameplay senza download attira più utenti e ne migliora la qualità e il coinvolgimento nel tempo.

Aethir: incremento del 201% nelle conversioni di installazione
Validazione cross-game dei vantaggi dello streaming
Questi risultati si allineano con un precedente case study su un altro gioco mobile, Tiny Tower, che ha utilizzato la stessa tecnologia Aethir. In quel caso, i tassi di conversione delle installazioni sono aumentati di circa il 45 percento e il ricavo medio per utente è quasi raddoppiato. La coerenza tra due diversi generi di gioco rafforza la tesi che lo streaming Instant Play possa migliorare in modo affidabile sia l'acquisizione utenti che la monetizzazione, indipendentemente dal tipo di gioco o dal segmento di pubblico.
Sfruttare l'infrastruttura cloud decentralizzata
L'infrastruttura cloud di Aethir opera su una rete distribuita a livello globale di oltre 428.000 container GPU. Queste risorse di calcolo provengono da GPU sottoutilizzate di aziende, data center e altre fonti. Fornendo potenza di calcolo scalabile su base frazionaria, Aethir supporta carichi di lavoro di gaming cloud impegnativi e abilita servizi come Instant Play su scala globale. Questo modello decentralizzato migliora l'efficienza e consente agli studi di sviluppo di adottare nuove strategie di acquisizione utenti senza dover costruire costose infrastrutture proprietarie.

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Prospettive del settore sull'innovazione nell'UA
Paul Thind, Chief Revenue Officer di Aethir, ha dichiarato che gli studi affrontano una pressione crescente per far crescere la propria base di giocatori mantenendo i costi sotto controllo. Ha sottolineato che il modello Instant Play di Aethir riduce l'attrito nel percorso di acquisizione e migliora la qualità dell'utente, permettendo ai gamer di provare il gioco prima di impegnarsi nel download.
Tony Pearce, CEO di Reality+, ha affermato che l'accesso anticipato potenziato da Aethir ha contribuito a un aumento significativo dei tassi di conversione e dell'engagement per Doctor Who: Worlds Apart. Ivan Trancik, CEO di SuperScale, ha aggiunto che le metriche di performance convalidano il potenziale dell'integrazione dello streaming cloud nelle strategie di acquisizione utenti, specialmente se abbinato a contenuti coinvolgenti.

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Un modello scalabile per la crescita futura
Il case study conferma che lo streaming del gameplay prima del download è una strategia efficace per i publisher di giochi mobile che mirano a migliorare acquisizione, retention e ricavi. Integrando l'infrastruttura di cloud computing decentralizzata di Aethir, le aziende di gaming possono offrire esperienze utente fluide e basate sui dati che producono risultati di business misurabili. La coerenza dei risultati su più titoli suggerisce che Instant Play possa essere applicato in modo più ampio nel settore del mobile gaming come strumento di crescita efficace e scalabile.
Considerazioni finali
Con l'aumento dei costi di acquisizione e la difficoltà nel catturare l'attenzione degli utenti, gli studi devono esplorare nuove strategie per rimanere competitivi. La soluzione Instant Play di Aethir, supportata da una rete GPU decentralizzata e scalabile, offre un modello pratico per guidare installazioni di qualità superiore e un engagement utente sostenuto. La collaborazione tra Aethir, Reality+ e SuperScale fornisce un esempio testato di come le esperienze cloud-first possano avvantaggiare sia gli utenti che gli sviluppatori nel panorama in evoluzione del mobile gaming, inclusi i titoli ibridi che collegano elementi di gaming tradizionale e blockchain.






