Aethir e SuperScale: Riduzione Costi UA nel Gaming

L'infrastruttura cloud di Aethir abbatte i costi di acquisizione utenti e migliora il coinvolgimento. I dettagli nel case study di SuperScale.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato

Aethir and SuperScale Reduce Gaming UA Costs with Cloud Streaming
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Aethir, in collaborazione con SuperScale, ha condotto uno studio su come l'infrastruttura cloud decentralizzata possa abbattere i costi di user acquisition per gli studi di sviluppo. Il test si è concentrato sulla piattaforma di cloud gaming di Aethir, che permette agli sviluppatori di aggirare gli app store e le loro onerose commissioni. Sfruttando le risorse GPU cloud decentralizzate e ricompensando le aziende con capacità GPU inutilizzata tramite token web3, Aethir offre una strada alternativa per la distribuzione dei titoli.

La maggior parte dei publisher dipende dagli app store per visibilità e download, ma questo modello comporta costi pesanti. Alcune piattaforme trattengono fino a 30% dei ricavi di uno studio, mettendo sotto pressione finanziaria gli sviluppatori. L'infrastruttura di cloud gaming di Aethir sfida questo sistema offrendo gameplay istantaneo e streaming, permettendo ai gamer di lanciarsi nei giochi direttamente da un link web o da un'inserzione, senza dover scaricare nulla.

Aethir and SuperScale Reduce Gaming UA Costs with Cloud Streaming

Amplifica la redditività dell'engagement

Sfide del settore

Paul Thind, Chief Revenue Officer di Aethir, ha sottolineato come l'aumento dei costi di user acquisition, le elevate trattenute degli app store e le costose esigenze infrastrutturali abbiano messo a dura prova le finanze degli sviluppatori. Il publishing tradizionale richiede solitamente ingenti spese di marketing e costringere gli utenti a scaricare un gioco prima di provarlo abbassa i tassi di conversione e fa lievitare i costi. L'approccio di Aethir punta al direct-to-consumer tramite cloud streaming, offrendo ai player un accesso immediato senza installazione.

Utilizzando Progressive Web Apps (PWA) e il gioco diretto via web, i publisher possono tagliare i costi di acquisizione migliorando al contempo engagement e retention. Questo metodo elimina l'attrito nell'esperienza utente, rendendo più semplice per i player scoprire e provare nuovi titoli. Il case study di SuperScale evidenzia un cambiamento nella distribuzione dei giochi, dimostrando che il cloud gaming può garantire ai publisher un maggiore controllo sui ricavi e sull'acquisizione degli utenti.

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Ecosistema SuperScale

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Approfondimenti dal case study di SuperScale

SuperScale ha condotto un case study in due fasi per misurare le performance della tecnologia di cloud gaming di Aethir. La prima fase ha testato se permettere ai player di provare un gioco prima del download potesse migliorare l'engagement e ridurre il costo per install (CPI). Lo studio ha utilizzato il mobile game Tiny Tower con tre varianti creative: "Stream Now", "Instant Play" e "Download". I risultati hanno mostrato che 43% player in più hanno scelto l'instant play rispetto al download, i tassi di conversione sono balzati del 45% e i click-through rate sono cresciuti del 35%.

La seconda fase ha esaminato il return on ad spend (ROAS) e l'engagement iniziale degli utenti. I player potevano scaricare il gioco dall'app store dopo aver visto un'inserzione o provarlo immediatamente tramite lo streaming di Aethir. I dati hanno rivelato un incremento del 143% negli utenti che hanno preferito l'opzione streaming rispetto al download dall'app store. Metriche come il D7 ROAS, l'average revenue per user (ARPU), il numero di sessioni e i tassi di retention sono migliorati in modo significativo.

Aethir and SuperScale Reduce Gaming UA Costs with Cloud Streaming

Partner di SuperScale

Vantaggi del cloud streaming per i publisher

La piattaforma di cloud gaming decentralizzata di Aethir offre agli game studio diverse modalità per ottimizzare l'acquisizione e la monetizzazione degli utenti. Evitando i tradizionali app store, gli sviluppatori trattengono una quota maggiore dei ricavi raggiungendo al contempo un pubblico più vasto. I giochi con meccaniche di instant play ottengono una migliore discoverability, poiché gli utenti possono testarli prima di impegnarsi in un download completo o in un acquisto.

La tecnologia permette inoltre ai giochi di girare su diversi dispositivi, inclusi PC, smartphone e smart TV, senza bisogno di versioni separate. Ciò elimina i problemi di compatibilità e semplifica lo sviluppo. Inoltre, l'opzione di integrare forme di monetizzazione alternative come abbonamenti, microtransazioni dirette e giochi supportati da pubblicità offre ai publisher maggiore flessibilità nella generazione dei ricavi.

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Team di SuperScale

Verso una distribuzione dei giochi basata sul cloud

Mentre gli sviluppatori affrontano crescenti pressioni finanziarie, le soluzioni di cloud gaming come quella di Aethir rappresentano una reale alternativa alla distribuzione tradizionale. Il case study di SuperScale dimostra che l'utilizzo del cloud streaming per l'user acquisition garantisce un engagement migliore, tassi di conversione più elevati e una retention dei ricavi più solida. I dati suggeriscono che la distribuzione basata sul cloud stia diventando necessaria per gli studi che cercano di scalare in modo efficiente in un mercato affollato.

Con la capacità di raggiungere un pubblico più ampio, ridurre i costi di acquisizione e sbloccare una monetizzazione più efficace, l'infrastruttura di cloud gaming decentralizzata di Aethir segna una svolta nel settore. I publisher e gli sviluppatori che guardano a strategie direct-to-consumer troveranno nel cloud streaming un percorso pratico, riducendo la dipendenza dagli app store e massimizzando i profitti. La ricerca di SuperScale chiarisce che adottare la tecnologia di cloud gaming non è solo utile: è necessario per la sopravvivenza a lungo termine.

Educativo

aggiornato

giugno 9º 2026

pubblicato

giugno 9º 2026

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