Metaverse Game Studios si prepara a un traguardo significativo con l'imminente lancio dell'Open Alpha di Angelic il 6 agosto. Angelic, l'attesissimo RPG dark sci-fi, promette ai gamer un'esperienza immersiva ambientata in un universo futuristico. Sviluppato secondo il modello "Collaborate to Earn", il gioco punta tutto sul lavoro di squadra e sul coinvolgimento della community, distinguendosi dai paradigmi di gaming tradizionali.

Banner di copertina di Angelic su X
Cos'è Angelic?
Angelic si svolge in un universo governato dai neo-umani, esseri avanzati che navigano in un cosmo segnato da conflitti e misteri. Metaverse Game Studios ha creato due modalità principali: "Dark Symphony", una campagna premium single-player, e "The Chaos Theatre", una modalità multiplayer tattica free che entra ora in fase di alpha pubblica.
Questa struttura divisa serve sia i giocatori solitari focalizzati sulla narrazione, sia coloro che cercano sfide multiplayer competitive. Nel 2022, Angelic ha ottenuto 10 milioni di dollari di finanziamenti da investitori web3 per espandere lo sviluppo e supportare l'ecosistema "Collaborate to Earn", un modello che premia il gameplay cooperativo e le iniziative guidate dalla community invece delle meccaniche pay-to-win.

Metaverse Game Studios Angelic's Chaos Theatre
L'IP di Angelverse
Angelic si inserisce all'interno della proprietà intellettuale di Angelverse, che spazia tra giochi, libri e fumetti. Il token ANGL funge sia da strumento di governance che da risorsa in-game per il crafting e il design degli eroi. Con una fornitura fissa di 1 miliardo di token, ANGL mantiene un'economia che incoraggia i contenuti generati dagli utenti e la governance della community.
La narrazione del gioco
I giocatori controllano i neo-umani, comandando una squadra di eroi chiamati angels attraverso battaglie strategiche a turni. La storia si sviluppa tra stazioni spaziali, colonie e una Terra post-apocalittica. La sopravvivenza dipende dal lavoro di squadra: i giocatori scambiano risorse, combattono e negoziano per avanzare nelle sfide del gioco.
La personalizzazione degli eroi e la pianificazione strategica guidano il gameplay di Angelic. I giocatori potenziano i propri eroi attraverso un sistema di crafting dettagliato, adattandoli a diversi scenari di combattimento. Ogni scelta influenza l'esito, premiando il pensiero tattico e la flessibilità.

Art degli eroi di Angelic
Cosa c'è nell'Open Alpha
L'Open Alpha del 6 agosto porta diversi aggiornamenti ad Angelic:
- Ottimizzazione della build: Migliori performance su un numero maggiore di configurazioni hardware, migliorando la qualità visiva e la fluidità del gameplay.
- Modalità PvE: Modalità single-player e co-op contro avversari IA, con sfide e ricompense dinamiche.
- Progressione del giocatore: Un sistema riprogettato che permette ai giocatori di salire di livello e sbloccare nuovi eroi usando gli "angel shards."
- Tutorial: Una modalità tutorial completa per insegnare ai nuovi giocatori le meccaniche di combattimento.
- Revisione del sistema account: Migliore sincronizzazione e accessibilità per i giocatori di tutto il mondo.

Nuove funzionalità di Angelic per l'Open Alpha
Erkan Bayol, Fondatore e CEO di Metaverse Game Studios: "Il vostro feedback e il vostro supporto sono stati inestimabili nel dare forma ad Angelic, e non vediamo l'ora di continuare questo viaggio insieme. Tenete d'occhio ulteriori aggiornamenti mentre ci avviciniamo all'Open Beta. Grazie per far parte della nostra community. Ci vediamo al prossimo aggiornamento, Angels."
Cosa significa tutto questo
Il lancio dell'Open Alpha rappresenta un passo importante per Metaverse Game Studios e per la community di Angelic. Con il suo mix di gameplay strategico e profondità narrativa, Angelic offre un'esperienza distinta per i giocatori che desiderano contenuti sia in solitaria che multiplayer.
Segui Angelic su X per aggiornamenti sullo sviluppo. The Chaos Theatre è disponibile nella wishlist di Steam, mentre Dark Symphony può essere aggiunto alla wishlist su Epic Games. Entrambi verranno lanciati il 6 agosto.







