La Patch 26.9 ha scosso il meta con forza, e le conseguenze erano prevedibili: alcuni campioni sono emersi troppo forti, altri sono stati privati di ciò che li rendeva efficaci. La Patch 26.10 di League of Legends è la correzione di rotta di Riot, e il lead designer Matt Leung-Harrison (RiotPhroxzon) ha rilasciato l'anteprima completa il 6 maggio.
Ecco il riassunto di cosa sta cambiando e perché è importante per la tua prossima sessione classificata.
Zeri finalmente ritrova il suo danno
Zeri è in una posizione difficile da quando Riot ha ridisegnato il suo stile di gioco, allontanandolo dal burst dipendente dall'ultimate e tornando agli attacchi automatici veloci e ripetitivi. La visione era giusta, ma i numeri no. La Patch 26.10 affronta direttamente questo problema.
Il danno base della sua Q aumenta da 21-33 a 22-38, e la conversione dell'eccesso di velocità d'attacco in AD migliora da 50% a 60%. C'è anche una correzione di bug degna di nota: gli attacchi durante la sua R ora estendono la sua durata di 2,5 secondi invece di 1,5. Quest'ultimo punto non è una cosa da poco. Per un campione la cui identità ruota attorno al mantenimento del movimento e all'estensione della sua ultimate, questa è una correzione significativa.
La chiave qui è che Riot non sta invertendo la direzione del design, ma sta solo rendendo i numeri praticabili. I giocatori di Zeri che si sono adattati al nuovo stile dovrebbero sentirsi notevolmente meglio dopo il rilascio di questa patch.
Lee Sin riceve le correzioni che i giocatori volevano da anni
Le modifiche a Lee Sin riguardano meno la potenza bruta e più la correzione di frustrazioni di lunga data. Il suo scudo della W riceve una piccola riduzione (da 70-250 a 60-240), e il suo rapporto AD della E scende da 100% a 90%, quindi non si tratta di un buff diretto.
Ciò che è, tuttavia, è un miglioramento della qualità della vita che i main di Lee Sin desideravano da molto tempo. Ora riceve il suo scudo quando salta su un minion o un ward (il ward o il minion stesso non saranno scudati), e uccidere il suo bersaglio della R fa volare via il corpo, il che può stordire i nemici vicini all'impatto. Quest'ultima modifica in particolare rende il Monaco Cieco molto più soddisfacente da giocare ad alto livello, dove il posizionamento del corpo dopo un calcio della R è un vero strumento di espressione di abilità.
Anche il cooldown della W viene semplificato: in precedenza variava tra 12 secondi sui non campioni e 6 sui campioni, ora è un fisso di 7 secondi indipendentemente dal bersaglio. Più pulito, più prevedibile.
La modifica del corpo volante di Lee Sin nella R significa che le uccisioni con il calcio possono ora stordire i nemici circostanti, aprendo nuove possibilità di combattimento di squadra su cui i giocatori abili inizieranno immediatamente a costruire.
Pulizia Cyclosword: Zed e Naafiri subiscono colpi
Zed e Naafiri hanno beneficiato pesantemente delle modifiche a Cyclosword nella patch precedente, ed entrambi vengono ridimensionati nella 26.10.
Il danno della E di Zed diminuisce (70-160 al massimo rango invece di 70-170), e il suo danno percentuale HP massimo passivo scala da 6/8/10% a 5/7.5/10% ai primi ranghi. Naafiri perde efficienza nella giungla con il suo modificatore mostro passivo che scende da 155% a 145%, e il costo in mana della sua W aumenta significativamente ai primi livelli (60 fisso fino a 85/80/75/70/65 per rango).
Nessuno dei due campioni viene distrutto, ma Riot sta chiaramente segnalando che le sovraperformance alimentate da Cyclosword non saranno lasciate intatte.
Nerf Shyvana, tagli Anivia e il resto del tabellone
Shyvana è stata il miglior campione del gioco dal suo riequilibrio AP, e i nerf qui colpiscono sia la sua durabilità che il cooldown della sua W (13-10 al massimo rango invece di 13-9). Anche gli HP per livello scendono da 100 a 95. È una riduzione misurata, non uno smantellamento.
Anivia viene colpita sull'armatura base (da 21 a 19) e sulla crescita dell'armatura (da 4,5 a 4,1), mirando specificamente alla sua presenza in top lane, dove è stata una scelta "flavor-of-the-month" nel pro play attraverso più ruoli.
Sul fronte dei buff, Galio ottiene una riduzione del costo in mana della Q e la sua R ora scala con 100% di resistenza magica bonus, il che rende le build full tank MR genuinamente minacciose. Wukong vede la durata della sua clone estesa a 4 secondi (da 3,25) insieme a miglioramenti minori di danno e velocità d'attacco. Ambessa recupera il suo danno in Toplane dopo averne perso troppo nella 26.9, anche se il suo danno ai mostri viene ridotto per compensare.
Cambiamenti di sistema degni di nota
Alcuni cambiamenti di oggetti e rune completano la patch. Lich Bane ottiene un aumento sia per il suo rapporto AP (40% a 45%) che per la velocità di movimento (4% a 6%). Stormraider's Surge diventa significativamente più forte, con la durata della velocità di movimento estesa a 4 secondi e l'ammontare della velocità aumentato sia per gli utenti melee che ranged.
Doran's Bow guadagna 2 AD (ora 8), e Doran's Helm aggiunge 20 salute (ora 130). Leung-Harrison ha notato che Doran's Bow è attualmente l'oggetto iniziale più efficiente, ma ti lascia vulnerabile a gank precoci e all-in, quindi il compromesso è reale.
Gluttonous Greaves subisce un aumento di costo (da 950g a 1.000g) e il suo accumulo di omnivamp è ristrutturato: 0.6% per stack fino a 10 stack, invece di 1% per stack fino a 6. Il limite rimane a 6%, ma raggiungerlo ora richiede più tempo in combattimento.
Per avere un quadro completo di come questa patch si inserisce nei più ampi cambiamenti del meta della Stagione 2026, vale la pena rivedere il riassunto della Patch 26.5 di LoL che copre ogni buff, nerf e cambiamento del meta. La Patch 26.10 dovrebbe andare live nel consueto ciclo di due settimane, e la raccolta di guide strategiche di League of Legends avrà raccomandazioni di build aggiornate una volta che ciò accadrà.







