Embark Studios ha iniziato a sostituire i dialoghi generati dall'IA nel suo extraction shooter, Arc Raiders, con registrazioni di attori in carne ed ossa. Il cambiamento arriva in seguito alle critiche dei gamer riguardo all'iniziale dipendenza del gioco dalle linee di testo sintetizzate dall'IA, specialmente quelle legate ai ping delle location.
Quando Arc Raiders è arrivato su PC e console nell'ottobre 2025, ha costruito una solida base di player su Steam e ottenuto recensioni per lo più favorevoli. Tuttavia, le voci generate dall'IA sono diventate un punto critico. I player si sono lamentati del fatto che l'audio sintetico penalizzasse l'atmosfera del gioco, nonostante l'IA fosse stata addestrata su campioni concessi in licenza da attori professionisti.
Il CEO conferma: le registrazioni vocali umane sono ora lo standard
In una recente intervista, il CEO di Embark Studios, Patrick Söderlund, ha confermato che la maggior parte delle linee vocali in-game proviene ora da attori umani. Ha spiegato che gli interpreti professionisti offrono una qualità che l'IA non può ancora replicare e che lo studio utilizza l'IA principalmente per i test e la pre-produzione, piuttosto che per il contenuto finale destinato ai player. "C'è una differenza di qualità. Un vero attore professionista è migliore dell'IA; le cose stanno così", ha dichiarato Söderlund.
Lo studio continua a retribuire gli attori per tutte le sessioni di registrazione e a coinvolgerli per gli aggiornamenti post-lancio. In casi limitati, gli attori vengono anche compensati per la licenza delle loro voci al fine di generare linee IA per audio meno critici, come i ping secondari delle location. Questo permette a Embark di bilanciare la velocità di sviluppo con il mantenimento di un'esperienza di gioco di alta qualità.
Impatto sui player e sull'industria del gaming
Sebbene Arc Raiders contenga ancora alcune linee generate dall'IA, il volume è diminuito significativamente dal lancio. Le osservazioni di Söderlund indicano che Embark sta ascoltando il feedback dei player, pur mantenendo l'IA come strumento di produzione selettivo. La mossa riflette i più ampi dibattiti del settore sull'IA nel lavoro creativo, in particolare quando influisce direttamente su ciò che i player ascoltano e vedono.
Aumentando il numero di linee registrate da umani, Arc Raiders mira a migliorare l'immersione e la qualità complessiva del gameplay, affrontando una delle critiche più comuni mosse dalla sua base di player iniziale.
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Domande frequenti (FAQ)
Perché Arc Raiders ha usato voci IA al lancio?
Il gioco ha inizialmente utilizzato linee vocali generate dall'IA per produrre rapidamente dialoghi per i test e audio non essenziali, come i ping delle location. Le registrazioni di attori autorizzati sono state utilizzate come materiale di base.
Tutte le voci IA verranno sostituite con registrazioni umane?
No. Sebbene molte linee IA siano state sostituite con registrazioni umane, alcune linee text-to-speech rimangono, principalmente per elementi audio secondari o meno immersivi.
Gli attori vengono pagati per le linee generate dall'IA?
Sì. Gli attori vengono compensati per la licenza delle loro voci per le linee generate dall'IA, oltre a essere pagati per le sessioni di registrazione tradizionali.
I futuri aggiornamenti continueranno a usare l'IA?
Embark Studios prevede di continuare a utilizzare l'IA in modo selettivo come strumento di produzione, ma le registrazioni vocali umane sono prioritarie per i contenuti principali e immersivi.
Questo cambiamento migliora l'esperienza del player?
Le linee registrate da umani offrono una qualità superiore e una migliore immersione, rispondendo al feedback dei player che avevano criticato l'audio IA originale.








