ARC Raiders: Aggiornamento Flashpoint - Nuove armi, nemici e modifiche mappa

L'aggiornamento Flashpoint (patch 1.22.0) è il più grande rilascio di contenuti per ARC Raiders, con nuove armi, nemici Shredder, modifiche alla mappa e decine di correzioni.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato

Arc Raiders is getting a hurricane map ...
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"È enorme" è come i fan hanno descritto il rilascio di Flashpoint nel momento in cui Embark Studios lo ha reso disponibile. La patch 1.22.0 per ARC Raiders è un aggiornamento imponente che tocca armi, spawn dei nemici, cinque mappe separate, sistemi audio e qualità delle animazioni, tutto in una volta.

Cosa c'è di nuovo nell'arsenale

Le novità principali sono due nuove armi. La Dolabra è un fucile a pompa energetico Leggendario, al vertice della scala di rarità e destinato a scuotere le decisioni sui loadout a corto raggio. Accanto ad essa arriva il Canto, una SMG di Rara munizione media che offre ai giocatori un'opzione più accessibile senza richiedere un colpo di fortuna nel loot.

Il Surge Coil, un Dispositivo Raro, completa le aggiunte all'equipaggiamento. C'è anche un nuovo Progetto Giocatore Antenna ad Alto Guadagno e l'ARC Vaporizer da inseguire, oltre a due nuovi set cosmetici: il Wasp Hunter Set e The Brigade Set.

Gli Shredder colpiscono ogni mappa, il comportamento dei nemici viene affinato

La notizia più importante dal lato nemici è che gli Shredders sono ora presenti su tutte le mappe (con la precisazione che su Dam Battlegrounds appaiono solo in determinate condizioni della mappa). Questo è un cambiamento significativo nella densità della minaccia che i giocatori sentiranno immediatamente.

Oltre al nuovo tipo di nemico, Embark ha modificato il comportamento delle unità ARC esistenti. I Rocketeers subiscono meno danni da collisione e non verranno distrutti istantaneamente all'impatto quando storditi. La probabilità che più Fireflies spawnino insieme è stata ridotta, e la velocità di identificazione ARC per i giocatori che si trovano molto vicini di fronte a loro è stata migliorata. Anche il Firefly Burner ha ricevuto una "funzionalità extra-piccante" non specificata, che le note della patch lasciano deliberatamente vaghe.

Analisi mappa per mappa di ciò che è cambiato

Tutte e cinque le mappe hanno ricevuto attenzione, con Blue Gate e Spaceport che hanno subito le rielaborazioni più sostanziali.

Su Blue Gate, l'evento del cancello bloccato è stato ristrutturato: alcuni ingressi laterali ora si sbloccano insieme al cancello principale, i codici di sicurezza provengono ora dalle stampanti di codici invece che dai contenitori, e questi codici scadono all'estrazione. Quest'ultimo punto cambia significativamente il modo in cui le squadre coordinano l'obiettivo.

Spaceport ha visto espandere le posizioni di spawn dei funghi per una migliore disponibilità di risorse, una maggiore probabilità di loot di alto livello durante la condizione della mappa Launch Tower Loot, e un ritardo aggiunto dopo l'attivazione dell'antenna finale prima che il bunker si apra durante la condizione Hidden Bunker. Anche il bug del punto di blocco dell'ascensore è stato risolto.

Buried City e Dam Battlegrounds hanno ricevuto entrambi più punti di spawn Sentinel, aggiustamenti di navigazione per Leapers, Bombardiers e Bastions, e Buried City in particolare ottiene una distribuzione nemica più varia durante la condizione Night Raid.

Miglioramenti audio e animazioni degni di nota

La revisione audio è più sostanziale di quanto possa sembrare sulla carta. La latenza audio delle armi è stata considerevolmente ridotta sui sistemi Windows con almeno 16 GB di RAM. Le armi a fuoco continuo ora rispondono più velocemente al rilascio del grilletto, il che influisce direttamente sull'accuratezza del feedback audio durante i combattimenti prolungati.

La chiarezza dell'audio direzionale è stata migliorata per gli ARC volanti e per i suoni provenienti da dietro il giocatore. Le porte ora possono essere sentite aprirsi e chiudersi da più lontano, il che aggiunge un vero livello di consapevolezza situazionale. I suoni di reazione al vento indoor sono stati rimossi completamente per evitare che i giocatori confondano il rumore ambientale con l'attività di looting nelle vicinanze.

Dal lato animazioni, le transizioni di sprint sono più fluide, il jitter della testa del Comet è stato corretto e il goffo disallineamento della mesh dell'arma durante le animazioni di sfondamento delle porte è sparito.

Per l'analisi completa di ogni cambiamento, le note ufficiali della patch sul sito di Embark hanno tutto elencato in dettaglio. Assicurati di controllare anche:

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aggiornato

aprile 1º 2026

pubblicato

aprile 1º 2026

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