"Abbiate pazienza," ha dichiarato lo scorso dicembre Dinga Bakaba, co-creative director di Arkane Lyon, chiedendo ai fan di avere fiducia nel fatto che Marvel's Blade sarà "un gioco speciale". Facciamo un salto in avanti fino all'Xbox Games Showcase di questa settimana e vedremo che quella pazienza è messa a dura prova. Del gioco non c'era traccia e il noto insider Jeff Grubb ha persino ipotizzato che il progetto "potrebbe essere morto".
Questo ha scatenato un'ondata prevedibile di preoccupazione. Ma ecco il punto: nel giro di poche ore, lo stesso Grubb ha fatto marcia indietro.

Svelata l'ambientazione parigina di Blade
Dal reveal ai The Game Awards al silenzio radio
Marvel's Blade è stato annunciato per la prima volta ai The Game Awards nel dicembre 2023. L'idea era davvero entusiasmante: Arkane Lyon, lo studio dietro Deathloop, alle prese con una storia originale che vede protagonista Eric Brooks, il Daywalker metà umano e metà vampiro, a caccia di minacce soprannaturali tra le strade di Parigi. L'idea di Arkane al lavoro su un gioco di cacciatori di vampiri sembrava un match perfetto, e il concept art iniziale lo confermava con visual d'atmosfera davvero suggestivi.
Da quel reveal, però, il silenzio è stato quasi totale. Sono emersi solo pochi concept art e un documento finanziario ha indicato che il gioco è entrato in piena produzione solo verso la fine del 2024. Non è insolito per un progetto di questa portata, ma significa che la finestra di sviluppo è più breve di quanto molti avessero ipotizzato quando l'annuncio è stato fatto oltre due anni fa.
Stellar Blade ha dimostrato come un action game single-player costruito attorno a un protagonista stiloso possa avere un impatto enorme quando la realizzazione è quella giusta. Il Blade di Arkane ha un'opportunità simile, ma solo se riuscirà effettivamente ad arrivare sul mercato.
Cosa ha detto Grubb e perché ha fatto marcia indietro
Grubb, che aveva predetto correttamente che Gears of War: E-Day avrebbe saltato PS5 prima ancora della conferma ufficiale, ha fatto il commento sul "potrebbe essere morto" durante una live stream subito dopo la conclusione dell'Xbox Games Showcase. Ha inquadrato la sua uscita come una preoccupazione basata sull'assenza del gioco all'evento, non come una cancellazione confermata.
La smentita è arrivata in fretta. Grubb ha pubblicato un post su X affermando che, sebbene ci siano ragioni per cui il gioco non si sia visto pubblicamente, "queste ragioni non sono dovute a problemi con il gioco". La sua conclusione: Blade "non è morto".
È una distinzione importante. Un gioco che sparisce dai radar non è la stessa cosa di un gioco cancellato, e la lettura aggiornata di Grubb suggerisce che l'assenza dall'evento Xbox sia stata una decisione strategica o di pianificazione, piuttosto che un segnale di guai nello sviluppo.
A che punto è Blade
Il messaggio di dicembre di Bakaba rimane l'ultima parola ufficiale proveniente dallo studio. "Lavorare sodo" e "essere super orgogliosi" non sono le parole che ti aspetteresti da un team che vede il proprio progetto andare a rotoli. I profili pubblici di Arkane Studios continuano a elencare il gioco come un progetto attivo.
Per contesto, anche il gioco di Iron Man di Motive Studios è ancora in fase di sviluppo nonostante i limitati aggiornamenti pubblici, il che suggerisce che il catalogo di action game single-player di Marvel si stia muovendo su tempistiche più lunghe di quanto il ritmo degli annunci possa far pensare. Anche Marvel 1943: Rise of Hydra è confermato in fase di sviluppo, ma non uscirà quest'anno, poiché il team punta a obiettivi di qualità molto ambiziosi.
Il pattern qui non è quello di "giochi che muoiono in silenzio", ma piuttosto di "giochi single-player ad alto budget che si prendono il loro tempo". Non è poco, ma è un tipo di storia diverso.
Cosa significa davvero l'assenza all'Xbox Showcase
Mancare un grande evento di piattaforma non segnala automaticamente un disastro. I giochi vengono tenuti fuori dagli showcase per svariati motivi: non sono pronti per essere mostrati, non sono abbastanza avanti per definire le aspettative o semplicemente non è il momento giusto nel calendario marketing. Arkane e Xbox potrebbero aver deciso deliberatamente di aspettare finché non ci sarà qualcosa di sostanzioso da presentare, invece di mostrare un secondo round di filmati pre-renderizzati.
Il punto chiave è che il gioco è entrato in piena produzione meno di due anni fa. Per un progetto di queste dimensioni e con le ambizioni di Arkane, è ancora presto. Aspettarsi un reveal completo del gameplay a ogni grande evento non è realistico.
Se nel frattempo volete restare aggiornati sugli action game, la raccolta di guide di Stellar Blade copre uno dei migliori titoli action single-player disponibili al momento. E per una copertura più ampia su tutti i generi, l'hub completo delle gaming guides vi terrà compagnia mentre continua l'attesa per Blade.








