Il gacha RPG di Gryphline, Arknights: Endfield, ha totalizzato 46 milioni di dollari di ricavi dai giocatori mobile durante il suo primo mese. La versione iOS ha generato la fetta maggiore, pari a 28,3 milioni di dollari (61%), mentre la versione Android ha contribuito con 17,7 milioni di dollari tramite Google Play. Il titolo è stato lanciato globalmente il 22 gennaio su mobile, PC e PlayStation 5, quindi il totale effettivo è ancora più alto se si considerano queste piattaforme e lo shop web ufficiale. Alcuni ricavi iniziali sono stati registrati già il 21 gennaio, probabilmente grazie ai gamer occidentali che hanno avuto accesso al gioco prima della finestra di lancio ufficiale.
Giappone e Cina guidano la spesa
L'Asia domina la spesa dei giocatori in Endfield. Il Giappone rappresenta 39% dei ricavi mobile globali, con la Cina al 28%. Nelle due settimane successive al lancio, la quota del Giappone è cresciuta, mentre quella cinese è calata. Gli Stati Uniti si posizionano al terzo posto con 10%. Questi numeri sono in linea con il più ampio mercato dei gacha, dove i giocatori asiatici spendono costantemente di più e sono più coinvolti rispetto ad altre regioni.
Picchi al lancio e la prima impennata di spesa
Il giorno del lancio mobile ha portato 2,5 milioni di dollari, ma il vero picco è arrivato il 23 gennaio, il giorno dopo il rilascio ufficiale, quando i giocatori hanno speso 4,2 milioni di dollari. I ricavi sono poi scesi costantemente per quasi due settimane fino al 7 febbraio, quando il primo banner di un nuovo personaggio ha invertito il trend, spingendo nuovamente la spesa verso l'alto.
Il banner di Gilberta cambia la curva
Il banner del 7 febbraio ha introdotto Gilberta, un'unità di supporto di tipo natura a sei stelle che i giocatori hanno subito classificato come di alto valore. I personaggi a sei stelle in Endfield hanno un tasso di drop sub-1%, con un sistema di "pity" che garantisce un'unità a sei stelle dopo 80 pull e il personaggio in evidenza dopo 120. Questa meccanica spinge i gamer a spendere per ottenere la nuova unità. Il 7 febbraio, la spesa giornaliera è balzata da 1,1 milioni a 2,4 milioni di dollari, un incremento del 107%. La spinta è durata tre giorni prima di tornare ai livelli pre-banner, un comportamento che rispecchia i picchi a breve termine osservati in altri gacha come Genshin Impact, Love and Deepspace e Wuthering Waves. Il prossimo banner arriverà il 24 febbraio con Yvonne, e probabilmente seguirà lo stesso pattern.
Aggiornamenti di versione e live ops
Il banner di Gilberta ha dato il via alla "fase due" della versione 1.0, aggiungendo eventi a tempo limitato, sessioni di combattimento e un banner dedicato alle armi. La "fase tre" inizierà il 24 febbraio, aprendo la strada alla versione 1.1 di marzo. Il lancio ha avuto qualche intoppo a causa di un bug di PayPal che ha causato addebiti errati ad alcuni giocatori per acquisti effettuati da altri utenti in diverse valute. Gryphline ha disabilitato temporaneamente PayPal per risolvere il problema.
Cosa ci insegna il primo mese
Il mese di apertura di Endfield mostra un engagement costante e una solida monetizzazione tramite i sistemi gacha. I banner a tempo, i personaggi a sei stelle di alto valore e la forte spesa regionale in Asia indicano un pattern in cui i picchi di ricavi continueranno a verificarsi a ogni nuovo rilascio di contenuti. I futuri aggiornamenti e l'uscita di nuovi personaggi seguiranno probabilmente questo ritmo, mantenendo i giocatori coinvolti e propensi alla spesa.
Non perdere i nostri articoli sui migliori giochi da provare nel 2026:
I migliori giochi per Nintendo Switch del 2026
I migliori sparatutto in prima persona del 2026
I migliori giochi indie per PlayStation del 2026
I migliori giochi multiplayer del 2026
Le migliori uscite di gennaio 2026
Domande frequenti (FAQ)
Quanto ha guadagnato Arknights: Endfield nel suo primo mese su mobile?
Il gioco ha incassato 46 milioni di dollari totali su mobile, suddivisi tra 28,3 milioni su iOS e 17,7 milioni su Google Play.
Quali paesi hanno speso di più nel gioco?
Il Giappone è in testa con 39% dei ricavi mobile globali, seguito dalla Cina con 28% e dagli Stati Uniti al terzo posto con 10%.
Quando è stato lanciato il gioco?
Arknights: Endfield è stato lanciato in tutto il mondo il 22 gennaio 2026 su mobile, PC e PlayStation 5.
Cosa ha causato il picco di spesa del 7 febbraio?
Il primo banner di un nuovo personaggio, con l'unità a sei stelle Gilberta, ha guidato l'aumento, spingendo i giocatori a spendere per ottenere il personaggio di supporto di alto valore.
Ci sono stati problemi al lancio?
Sì. Un bug di PayPal ha addebitato erroneamente ad alcuni giocatori gli acquisti di altri utenti, portando Gryphline a sospendere temporaneamente i pagamenti tramite PayPal.
Quando arriverà il prossimo grande banner?
Il prossimo banner con Yvonne arriverà il 24 febbraio 2026 e probabilmente genererà un altro picco temporaneo di spesa.
Su quali piattaforme è disponibile Arknights: Endfield?
Puoi giocarci su iOS, Android (Google Play), PC, PlayStation 5 e tramite lo shop web ufficiale.







