Ozark è quel tipo di gioco che si aspetta che tu capisca le cose da solo. Ti fornisce tutorial e suggerimenti, ma quando si tratta di combattimento, sei in gran parte lasciato a imparare giocando.
All'inizio, può essere un po' frustrante. Non sai sempre esattamente cosa il gioco si aspetti da te e alcuni dei suoi sistemi richiedono tempo per essere compresi. Ma una volta che tutto inizia a ingranare, diventa parte dell'esperienza.
Ciò che spicca maggiormente è che il combattimento ti costringe davvero a pensare. Non puoi semplicemente correre in un'area e iniziare a sparare a tutto ciò che vedi. Munizioni e rifornimenti sono limitati, quindi ogni scontro diventa una questione di dove sparare, quando sparare e se valga davvero la pena farlo.
Cosa mi è piaciuto

Ozark-Combat
Il combattimento ti fa pensare
Il combattimento è stato probabilmente la parte migliore di Ozark.
Non puoi limitarti a sparare a caso perché le munizioni scarseggiano. Ogni colpo sembra contare, specialmente quando non hai idea di quando troverai il tuo prossimo rifornimento.
Questa scarsità ti costringe a prestare attenzione al posizionamento e a far contare ogni proiettile, invece di sparare all'impazzata sperando per il meglio.
Puoi anche perquisire i nemici dopo averli eliminati, il che diventa rapidamente un'abitudine. Le risorse non sono esattamente ovunque, quindi controllare i corpi e setacciare l'ambiente è una parte importante per rimanere in vita.
Sembra semplice, ma conferisce al combattimento un ritmo soddisfacente: combatti, cerca, esplora e decidi se il prossimo scontro valga effettivamente le risorse.
Le meccaniche di sopravvivenza aggiungono un ulteriore livello
Ozark ha anche un lato survival che ricorda Fallout. Devi gestire aspetti come mangiare e bere, il che aggiunge un ulteriore livello di difficoltà oltre alle risorse già limitate.
Meccaniche di sopravvivenza come queste a volte possono sembrare un lavoro ripetitivo, ma qui si adattano piuttosto bene al focus del gioco sulla scarsità. Sei costantemente a pensare a ciò che hai e a ciò di cui potresti aver bisogno in seguito.
Questo fa sì che il mondo sembri meno una serie di arene di combattimento e più un luogo in cui devi davvero sopravvivere.
La co-op locale è un punto di forza
Una funzionalità che eleva genuinamente l'esperienza è la co-op locale.
Poter giocare l'intero titolo con un'altra persona rende tutto più godibile. Ozark può già essere impegnativo in solitaria, quindi avere qualcuno al tuo fianco rende l'esplorazione e la gestione dei nemici molto più gestibili.
Ancora più importante, rende semplicemente il gioco più divertente. Cercare rifornimenti, esplorare aree e affrontare i nemici insieme conferisce all'intera esperienza un feeling completamente diverso.
Cosa non mi è piaciuto

Ozark-Stage
La telecamera richiede un po' di abitudine
La telecamera è stata probabilmente la più grande fonte di frustrazione.
Ozark è tecnicamente presentato con una prospettiva in terza persona, ma ha una qualità più simile a un 2D. Se non sei abituato a questo stile, all'inizio può risultare disorientante.
Una telecamera in terza persona più tradizionale avrebbe reso le cose più semplici, specialmente durante il combattimento. Ci sono stati momenti in cui non era del tutto chiaro dove si trovasse il personaggio rispetto a un nemico o a un oggetto.
Dopo un po', ci si prende la mano, ma non smette mai del tutto di essere qualcosa che si nota.
Il sistema di lock-on può essere frustrante
Anche il sistema di mira ha causato problemi. Il gioco aggancia i nemici quando sono a portata, il che significa che a volte devi avvicinarti prima di poterli puntare correttamente. La parte frustrante è che il lock-on non sceglie sempre ciò che vuoi davvero.
Ci sono stati momenti in cui cercavo di mirare a un nemico direttamente davanti a me, solo per vedere il gioco agganciare un barile.
Questo è particolarmente fastidioso quando le munizioni sono limitate e ogni colpo conta.
Mirare attraverso il mirino è diventato anche una necessità frequente, non solo per la precisione ma semplicemente per vedere cosa c'era davanti, dato che la telecamera normale non offre molta profondità visiva. Ciò significava passare molto tempo a guardare attraverso il mirino solo per perlustrare l'ambiente.
I passi sono davvero rumorosi
Questa è una piccola lamentela, ma l'audio dei passi è notevolmente alto.
Dopo un po', il suono diventa una distrazione durante l'esplorazione. Non è affatto un problema che rompe il gioco, ma è il tipo di cosa che inizi a notare e non riesci più a ignorare.
L'esplorazione è parte dell'esperienza

Ozark-Objective
Un aspetto interessante di Ozark è che ti fornisce obiettivi senza rendere sempre ovvio come raggiungerli. C'erano sezioni in cui l'obiettivo era chiaro ma il percorso per arrivarci no.
Questo può essere frustrante, ma ti incoraggia anche a esplorare maggiormente la mappa.
E l'esplorazione sembra utile proprio a causa delle scarse risorse. Quando sai che potresti aver bisogno di più munizioni o rifornimenti, hai una ragione concreta per controllare aree che altrimenti salteresti.
Cercare negli angoli, setacciare le stanze e tornare sui propri passi diventano abitudini naturali. Trovare qualcosa di cui hai effettivamente bisogno rende quello sforzo gratificante piuttosto che tedioso.
Verdetto preliminare
Ozark non ti dice costantemente come giocare, e questo è in gran parte un punto di forza. Ottieni tutorial e suggerimenti, ma gran parte dell'esperienza deriva dallo sperimentare, fare errori e alla fine capire come funzionano le cose.
La scarsità di risorse è l'elemento distintivo. Munizioni e rifornimenti limitati ti costringono a pensare prima di iniziare uno scontro, e perquisire nemici e ambienti diventa una parte fondamentale della sopravvivenza piuttosto che un'aggiunta secondaria.
La telecamera e il sistema di lock-on sono i punti critici più evidenti. Rimanere agganciati a un barile quando un nemico è proprio davanti a te non è mai divertente, e i passi rumorosi diventano fastidiosi col passare del tempo.
Ma nonostante questi problemi, Ozark ha più personalità di un semplice shooter. Le meccaniche di sopravvivenza, la gestione delle risorse, l'esplorazione e la co-op locale lavorano insieme per creare qualcosa che sembra genuinamente curato.
Non è un gioco che rende tutto facile. A volte questo gioca a suo sfavore, ma imparare a sopravvivere è anche una parte importante di ciò che rende giocare a Ozark piacevole.
Recensione di Ozark: 7/10








