Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

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Avalanche sfida le norme del gaming al GDC

Avalanche rivoluziona il GDC con un branding audace, sfidando la percezione del web3 gaming. Scopri il loro approccio e i giochi promettenti presentati.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato mar 31, 2026

Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

Avalanche ha fatto scalpore alla Game Developers Conference a marzo con il suo stand dedicato al gaming intitolato: "Web3 Gaming Sucks". Con una mossa che ha sollevato sopracciglia e acceso conversazioni, Ava Labs (l'azienda dietro la nota e popolarissima blockchain Avalanche) è salita sul palco con un branding provocatorio che strideva con i vistosi giochi AAA che presentava.

"Non l'abbiamo fatto l'anno scorso perché, sinceramente, non ci sentivamo abbastanza forti," ha dichiarato Andrew “Coop” Cooper, Senior Marketing Manager di Ava Labs, in un'intervista. "Non sentivamo di avere abbastanza supporto e i grandi giochi, quindi abbiamo avuto un altro anno per sviluppare. Quest'anno ci è sembrato giusto perché abbiamo fatto molta strada sia nello sviluppo dei giochi che nella nostra community."

In questo articolo, analizzeremo come Avalanche abbia coraggiosamente scosso i sentimenti sul web3 gaming tra i gamer tradizionali alla Game Developers Conference. Continua a leggere per scoprire come il loro audace branding abbia sfidato le percezioni del web3 gaming, oltre ai promettenti giochi che hanno presentato.

Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

Web3 Gaming Sucks

Alla recente Game Developers Conference, Ava Labs, il team dietro la prominente rete blockchain Avalanche, ha adottato un approccio inaspettato mostrando in modo prominente la frase "Web3 Gaming Sucks" in tutto il suo stand. Questa audace scelta di branding ha acceso conversazioni e attirato l'attenzione dei partecipanti, sia appassionati di crypto che scettici.

Nonostante la natura ironica del branding, lo stand di Avalanche Gaming ha attirato un flusso costante di visitatori che hanno interagito con i prominenti giochi Avalanche, fatto networking e goduto dell'atmosfera. Il feedback dei web3 builder provenienti da varie reti blockchain è stato estremamente positivo. Lo stand ha anche visto diversi KOL e influencer web3 iconici provare alcuni dei giochi, tra cui Sam Steffanina, Dub, e molti altri. 

Web3 Gaming Sucks

Secondo l'amatissimo e rispettato Andrew "Coop" Cooper, Senior Marketing Manager di Ava Labs, l'idea è stata concepita prima della GDC dell'anno scorso ma è stata rimandata a causa di una mancanza di fiducia. Quest'anno, tuttavia, con progressi significativi nello sviluppo dei giochi e nel supporto della community, hanno sentito che era il momento giusto per fare una dichiarazione.

"Penso che ci stiamo davvero avvicinando a giochi che forse altre persone vorranno giocare solo perché sono ottimi giochi," ha detto Coop. "In termini di rischio/ricompensa, ci sentivamo molto sicuri [della campagna] quest'anno perché ci avevamo riflettuto per un anno e ci sentivamo bene. Certo, c'era il rischio che fallisse," ha aggiunto.

Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

Titoli AAA Presentati

Allo stand, Ava Labs ha presentato giochi in arrivo come lo sparatutto a estrazione in prima persona Shrapnel, lo sparatutto di eroi ispirato a Overwatch BloodLoop, e il gioco di sopravvivenza Providence. Questi titoli vantano esperienze di livello AAA, con Shrapnel che ha impressionato enormemente i partecipanti con la sua build in accesso anticipato disponibile sull'Epic Games Store.

Durante l'evento, ogni gioco ha ricevuto un'attenzione dedicata, permettendo ai giocatori di provarli in prima persona su PC da gaming allo stand. Gli sviluppatori di ogni team erano presenti per interagire con i giocatori, discutere dei loro giochi e promuoverli.

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Sfidare le Percezioni

Le percezioni del crypto gaming sono state modellate in gran parte dai giochi disponibili nel 2021, in particolare con l'esplosione del mercato NFT e l'emergere del fenomeno play-to-earn esemplificato da Axie Infinity. I primi giochi tendevano ad essere semplicistici e ripetitivi, assomigliando ad applicazioni DeFi mascherate da videogiochi.

Tuttavia, i giochi di qualità richiedono un tempo di sviluppo significativo. I titoli annunciati e finanziati nel 2021 e 2022 stanno ora iniziando a concretizzarsi come esperienze più coese e coinvolgenti. Includendo il già citato AAA Shrapnel su Avalanche, insieme a titoli come il card-battler Parallel su Ethereum e il gioco di farming Pixels sulla soluzione di scaling di Ethereum Ronin, esemplificano questo spostamento verso esperienze di gameplay più sofisticate e avvincenti.

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Analisi dell'Evento

Lo stand di Avalanche Gaming ha catturato i partecipanti con una vasta gamma di showcase di giochi e opportunità di networking. Ospitato per diversi giorni, l'evento ha visto sia presentazioni sul palco principale che un vivace mini stand BEAM, attirando l'attenzione su titoli promettenti e favorendo connessioni all'interno della community di gaming.

Dando il via all'evento il Giorno 1, BloodLoop ha fatto una notevole apparizione sul palco principale, mostrando il suo gameplay immersivo e la sua narrativa avvincente. Con il suo mix di azione adrenalinica e profondità strategica, BloodLoop ha lasciato un'impressione duratura sui partecipanti, suscitando interesse sia da parte dei giocatori che dei professionisti del settore.

Il Giorno 2 ha portato Shrapnel, un altro titolo di spicco che ha catturato l'immaginazione del pubblico. Offrendo un'esperienza di gameplay unica, Shrapnel ha stupito i partecipanti con le sue meccaniche innovative e la grafica mozzafiato, segnalando il suo potenziale per fare scalpore nel panorama del gaming.

Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

Il Giorno 3, l'ultimo giorno dell'evento, Providence ha occupato il centro della scena, incantando gli spettatori con la sua ricca narrazione e la sua atmosfera suggestiva. Mentre i partecipanti si immergevano nell'intricato universo di Providence, cresceva l'attesa per il suo eventuale rilascio, promettendo un'esperienza di gioco indimenticabile.

Nel frattempo, il mini stand BEAM ha offerto una piattaforma per far brillare progetti su scala ridotta, offrendo uno sguardo alle iniziative creative di sviluppatori emergenti. Tra i titoli presentati c'erano Raini, Forgotten Playlands, Crystals of Naramunz e Megaweapon, ognuno dei quali presentava meccaniche di gameplay e visioni artistiche uniche.

A rendere l'evento ancora più entusiasmante è stata una vivace festa la prima sera, dove i partecipanti hanno avuto l'opportunità di socializzare e fare networking con altri appassionati di web3 gaming. Ancora audacemente intitolata: "Web3 Gaming Sucks", la festa è servita come celebrazione dell'innovazione e della collaborazione nel fiorente regno del web3 gaming.

Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

Considerazioni Finali

Nonostante il rischio di reazioni negative, Ava Labs ha abbracciato lo scetticismo che circonda il web3 gaming e ha mirato a cambiare le percezioni mostrando giochi divertenti e di alta qualità. Coop ha sottolineato l'importanza del divertimento e dell'eccitazione nel marketing, specialmente in un settore spesso dominato da discussioni tecniche.

"Sapevamo che il pubblico principale alla GDC non era aperto al web3. Pensano che i giochi facciano schifo e che sia tutto uno schema Ponzi. L'obiettivo dello stand era affrontare direttamente questo problema. Dire loro che sappiamo come è apparso e da dove vengono, ma che abbiamo fatto molta strada. Quindi avevamo il grande titolo "Web3 Gaming Sucks" che portava direttamente a giocare ad alcuni ottimi giochi che utilizzano Avalanche per sperare di aprirgli la mente. Sapevamo anche che questo avrebbe attirato l'attenzione dei giochi web3. È divertente e aggressivo, e se lo ricorderanno. La maggior parte delle persone sembrava apprezzarlo."

Mentre l'industria del gaming attraversa tempi difficili, con licenziamenti negli studi tradizionali, l'approccio di Ava Labs alla Game Developers Conference offre uno sguardo al potenziale del web3 gaming. Concentrandosi sulla fornitura di esperienze piacevoli, mirano a colmare il divario tra tecnologia e intrattenimento, stabilendo un nuovo standard per il web3 gaming.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Comunicato Stampa, Riepilogo Evento

aggiornato

marzo 31º 2026

pubblicato

marzo 31º 2026

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