Lo studio che ha creato alcuni dei titoli più impegnativi e intransigenti della storia potrebbe trovarsi di fronte a una boss fight di natura ben diversa. Stanno circolando voci secondo cui un importante azionista di Kadokawa, il colosso mediatico giapponese che detiene FromSoftware, stia facendo pressione sull'azienda affinché generi rendimenti finanziari più elevati dai suoi asset di maggior successo, mettendo proprio FromSoftware nel mirino.
Per i gamer che hanno investito centinaia di ore in ELDEN RING e hanno visto FromSoftware trasformarsi da sviluppatore di culto a uno degli studi commercialmente più dominanti del pianeta, questo tipo di manovre aziendali merita la massima attenzione.
Cosa significa realmente la pressione degli azionisti
Il punto è questo: la produzione di FromSoftware è rimasta straordinariamente coerente proprio perché Hidetaka Miyazaki e il suo team hanno storicamente operato con una significativa indipendenza creativa sotto l'egida di Kadokawa. Lo studio pubblica i propri giochi seguendo le proprie tempistiche, raramente insegue i trend e non ha mai diluito la propria identità con una svolta live-service o con una cadenza di uscite annuali.
Questo modello ha prodotto risultati commerciali straordinari. ELDEN RING ha venduto oltre 25 milioni di copie in meno di due anni dal lancio e la sua espansione del 2024, Shadow of the Erdtree, ha battuto i record di giocatori simultanei su Steam al momento del rilascio. Secondo qualsiasi parametro convenzionale, FromSoftware sta già performando alla grande.
La pressione degli azionisti di cui si parla inquadra queste performance come una base di partenza, non come un tetto massimo. La tesi, a quanto pare, è che FromSoftware rappresenti un potenziale finanziario ancora inespresso e che Kadokawa dovrebbe fare di più per accelerare la produzione o estrarre valore dalla IP.
Il concetto di "perdita di profitto" e cosa segnala
Il linguaggio utilizzato negli ambienti finanziari riguardo a questa situazione è rivelatore. Descrivere il processo creativo di uno studio come fonte di "perdite di profitto" significa trattare i tempi di sviluppo e il rigore artistico come inefficienze da correggere, anziché come caratteristiche fondamentali di un sistema creativo che funziona.
Questo approccio ha dei precedenti nel settore e raramente finisce bene per gli studi coinvolti. Quando la pressione finanziaria esterna inizia a rimodellare le priorità di lavoro di uno studio, i risultati tendono a riflettersi direttamente sul gameplay: sequel gonfiati, cicli di DLC affrettati o capitoli di franchise che inseguono la formula dell'ultimo successo invece di creare qualcosa di nuovo.
Il punto chiave è che la pressione degli azionisti non si traduce automaticamente in interferenze creative. Kadokawa stessa controlla ancora il rapporto con FromSoftware e l'editore ha generalmente lasciato allo studio lo spazio necessario per operare. Tuttavia, una pressione finanziaria costante a livello di casa madre ha il modo di filtrare verso il basso, anche indirettamente, attraverso discussioni sui budget, decisioni sull'approvazione dei progetti e aspettative sulle tempistiche.
La situazione attuale di FromSoftware
Lo studio non è affatto inattivo. Elden Ring: Nightreign, lo spinoff multiplayer standalone, è stato lanciato a maggio 2026 e rappresenta un autentico esperimento con la formula, piuttosto che un semplice sequel. È un segnale che FromSoftware è ancora disposta a correre rischi e a provare formati mai esplorati prima.
Un sequel completo di ELDEN RING, o il prossimo capitolo della saga Soulsborne, non è stato annunciato. Miyazaki ha parlato in termini generali di avere idee per progetti futuri, ma non c'è alcun titolo concreto in cantiere pubblicamente. Quel vuoto è presumibilmente parte di ciò che sta alimentando l'impazienza degli azionisti.
Da un punto di vista puramente commerciale, l'argomentazione a favore di un'accelerazione della produzione non è irrazionale. Il brand FromSoftware non è mai stato così riconosciuto commercialmente. La finestra per capitalizzare su tale riconoscimento è reale e non rimarrà aperta indefinitamente man mano che l'attenzione dei player si sposterà altrove.
Il contro-argomento, supportato dall'intera storia dello studio, è che il valore del brand è costruito sulla qualità e su ritmi deliberati. Affrettare questo processo per chiudere un trimestre finanziario significa bruciare la fiducia costruita in decenni.
Cosa dovrebbero osservare i player
Per ora, questa è una vicenda aziendale che si svolge ben al di sopra del livello in cui la maggior parte dei player interagisce con FromSoftware. I giochi continuano a essere prodotti. Miyazaki è ancora al timone. Non è cambiato nulla nell'output pubblico dello studio.
Ciò che la maggior parte dei player non coglie in situazioni come questa è che l'impatto reale, se mai dovesse verificarsi, si manifesterà tra 3 o 5 anni nei progetti che verranno approvati o cancellati, nelle tempistiche che verranno compresse e nelle scelte creative che verranno messe in discussione. Questo è il vero rischio, non un cambiamento immediato a ciò che è già in fase di sviluppo.
Tenete d'occhio le comunicazioni agli investitori di Kadokawa e verificate se il tono riguardo alla pipeline di FromSoftware inizierà a passare da "quando sarà pronto" a qualcosa che suona più come una scadenza. Se volete rivisitare ciò che ha reso l'approccio dello studio degno di essere protetto, la raccolta di guide di ELDEN RING è un ottimo promemoria di quanta profondità produca quella filosofia.








