"Direi che ogni singolo aspetto della creazione di questo gioco è stato una sfida", ha dichiarato il director di Beast of Reincarnation, Kota Furushima. "È qualcosa di nuovo, è un obiettivo per cui abbiamo lavorato duramente."
Questa dichiarazione racchiude perfettamente l'operato di Game Freak. Dopo tre decenni passati a creare giochi Pokémon, lo studio si spinge in territori inesplorati con Beast of Reincarnation, un action RPG che catapulta i gamer in un Giappone in rovina, ricoperto dalla vegetazione, duemila anni nel futuro. Il gioco uscirà il 4 agosto 2026.
Un Giappone post-apocalittico diverso da tutto ciò che Game Freak ha creato finora
Siamo nell'anno 4026. Una piaga vegetale parassitaria ha consumato gran parte della civiltà umana, lasciando dietro di sé colonie sparse di sopravvissuti e Golem—androidi che contengono anime umane degradate—che vagano in un mondo abitato da duemila anni, con la sanità mentale che vacilla col passare dei secoli.
Controlli Emma, una guerriera cacciata dalle colonie perché in grado di dare la caccia e sigillare la piaga all'interno di creature corrotte chiamate malefacts. Il suo compagno di viaggio è Koo, uno Shiba Inu il cui ruolo nella narrazione non è ancora stato svelato del tutto da Game Freak. La coppia viene inviata a eliminare la Beast of Reincarnation che minaccia la capitale, collaborando con alleati come Brad, Kagura e Kunai, una spadaccina che tiene con sé un malefact come compagno.
Furushima ha descritto le fondamenta emotive del gioco come calore, fiducia e isolamento. I personaggi sono nati da questi concetti. Il rapporto tra Emma e Koo inizia con attriti per poi evolversi nel corso della storia.
Come funziona il combat system
Game Freak definisce Beast of Reincarnation un "RPG a una persona e un cane", e questa impostazione definisce l'intero combat system. Pensa a Final Fantasy 7 Rebirth: azione in tempo reale con meccaniche che mettono in pausa o rallentano il tempo quando devi compiere scelte tattiche.
Il sistema di parry è la spina dorsale del combattimento. Parare con successo un attacco carica l'energia di Koo, che può quindi scatenare mosse speciali chiamate Blooming Arts. Queste includono crowd control basati su rampicanti e una gigantesca piattaforma di gigli ragno che lancia Emma in aria per un attacco in picchiata. Il tempo rallenta quando scegli quale Art utilizzare, conferendo al combattimento un ritmo a turni che i fan degli RPG riconosceranno immediatamente.
Gli Spirit Stones aggiungono personalizzazione, permettendoti di applicare alla katana di Emma effetti che si attivano durante il parry. Puoi puntare su un combat a distanza se preferisci stare lontano dal pericolo. Puoi lasciare che sia Koo a prendere l'iniziativa mentre offri supporto dalle retrovie. Sono incluse tre impostazioni di difficoltà, con una modalità storia che amplia la finestra di parry e riduce i danni nemici per i gamer che desiderano un'esperienza meno intensa dal punto di vista meccanico.
Il movimento di Emma sfrutta capelli simili a rampicanti che può controllare per eseguire doppi salti, superare baratri e scattare più velocemente su superfici coperte di vegetazione. I Nushi, enormi entità corrotte dalla piaga, sono i bersagli principali. Sconfiggerli ti permette di assorbire le loro abilità.
Piattaforme, prezzo e contenuti della Deluxe Edition
Beast of Reincarnation uscirà su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Sarà disponibile dal day one su Xbox Game Pass.
Una versione per Switch non è stata confermata. Furushima ha dichiarato che "non c'è nulla di cui discutere al momento riguardo alla piattaforma, oltre a quanto già annunciato".
I pre-order sono già aperti presso i rivenditori, tra cui Best Buy. Ecco il riepilogo dei prezzi:
Il trailer del pre-order del 20 aprile mostra Emma mentre utilizza gli oggetti bonus della deluxe edition nel gameplay effettivo, così puoi vedere esattamente come appaiono prima di procedere all'acquisto.
Il "Gear Project" e le origini del gioco
Beast of Reincarnation è stato rivelato pubblicamente a giugno 2025 durante l'Xbox Games Showcase, dove il trailer di annuncio ha totalizzato 2 milioni di visualizzazioni. La panoramica del gameplay mostrata all'Xbox Developer Direct di quest'anno ha raggiunto 48,000 visualizzazioni, un numero più contenuto che riflette un pubblico più mirato, alla ricerca di dettagli meccanici piuttosto che di spettacolo.
Il concept ha sei anni. Furushima lo ha proposto attraverso l'iniziativa interna di Game Freak chiamata Gear Project, un programma creato per sviluppare idee per "nuove esperienze diverse da qualsiasi cosa vista in precedenza". Un piccolo team interno gestisce la direzione creativa e la produzione, mentre diverse dozzine di partner esterni si occupano della maggior parte del lavoro di sviluppo sotto la supervisione di Game Freak.
"L'idea di avere inizialmente questo concept e poi vederlo gradualmente prendere forma è davvero entusiasmante", ha detto Furushima. "È qualcosa che trovo molto motivante."
Il tema della vegetazione attraversa l'intero gioco: le boss fight usano fiori in piena fioritura come armi, i malefacts sono letteralmente fusioni di piante e animali, e il mondo post-apocalittico è definito dalla natura che si riprende ciò che l'umanità ha abbandonato. Per uno studio che ha passato decenni a progettare creature, questa appare come una logica estensione di quel set di abilità in un genere completamente diverso.
Per saperne di più sulle uscite di quest'anno, sfoglia le nostre ultime notizie di gaming per rimanere aggiornato su ogni major release in arrivo nella seconda metà del 2026. Beast of Reincarnation arriverà il 4 agosto e, basandosi su quanto mostrato finora da Game Freak, vale la pena tenerlo d'occhio. Dai un'occhiata alle nostre ultime recensioni al lancio del gioco per vedere come se la cava.








