"Direi che ogni singolo aspetto della creazione di questo gioco è stato una sfida," ha detto a GameSpot il director di Beast of Reincarnation, Kota Furushima. "È qualcosa di nuovo, qualcosa per cui ci siamo davvero impegnati."
Questa citazione dice molto su ciò che Game Freak sta tentando qui. Lo studio, meglio conosciuto per aver creato Pokémon per tre decenni, sta uscendo di gran lunga dalla sua zona di comfort con Beast of Reincarnation, un action RPG ambientato in un Giappone in rovina e soffocato dalle piante tra duemila anni. La data di uscita è confermata: 4 agosto 2026.
Un Giappone post-apocalittico diverso da qualsiasi cosa abbia mai creato Game Freak
L'ambientazione è l'anno 4026. Una piaga parassitaria, descritta come una crescita eccessiva di piante che si diffonde tra le rovine della civiltà umana, ha spazzato via la maggior parte dell'umanità. Ciò che resta della popolazione vive in colonie isolate, mentre i Golem, androidi che ospitano anime umane deteriorate, vagano per il mondo essendo diventati sempre più squilibrati nel corso di due millenni di sopravvivenza.
Giochi nei panni di Emma, una guerriera esiliata da quelle colonie a causa della sua capacità di cacciare e sigillare la piaga all'interno di creature corrotte chiamate malefatti. Il suo compagno è Koo, uno Shiba Inu il cui esatto scopo nella storia Game Freak sta deliberatamente mantenendo segreto. I due hanno il compito di eliminare la Bestia della Reincarnazione che minaccia la capitale, supportati da alleati tra cui Brad, Kagura e una spadaccina di nome Kunai che viaggia con un malefatto proprio.
Furushima ha detto a Polygon che il nucleo emotivo del gioco è il calore, la fiducia e la solitudine, e che i personaggi sono cresciuti direttamente da questi temi. La relazione tra Emma e Koo inizia in modo conflittuale, per poi costruirsi nel corso della storia.
Come funziona realmente il combattimento
Game Freak descrive Beast of Reincarnation come un "RPG uno-persona-uno-cane", e il sistema di combattimento riflette questa impostazione a ogni livello. Il punto di paragone è Final Fantasy 7 Rebirth, che mescola azione in tempo reale con meccaniche che rallentano il tempo per prendere decisioni.
Ecco il punto: il sistema di parata è centrale in tutto. Quando Emma para con successo un attacco, l'energia si accumula in Koo, che può poi spendere in mosse speciali chiamate Blooming Arts. Queste vanno dal controllo della folla basato su rampicanti a una piattaforma gigante di gigli ragno che prepara un attacco in picchiata. Il tempo rallenta quando ne selezioni una, dando al combattimento una pausa a turni che dovrebbe risultare familiare ai giocatori di RPG.
Gli Spirit Stones aggiungono un altro livello, permettendoti di accumulare effetti di katana che si attivano alla parata. Preferisci il combattimento a distanza? Puoi costruire il tuo personaggio anche in quel senso. Preferisci lasciare che Koo guidi mentre tu rimani indietro? Anche questo è un approccio valido. Sono disponibili tre livelli di difficoltà, inclusa una modalità storia con una finestra di parata più ampia e danni ridotti ai nemici per i giocatori meno a loro agio con l'intensità degli action RPG.
L'attraversamento di Emma utilizza capelli simili a rampicanti che può manipolare per fare doppio salto, creare percorsi attraverso i baratri e correre più velocemente sulle superfici di rampicanti. I Nushi, potenti entità corrotte dalla piaga, sono i bersagli principali. Sconfiggerli ti permette di assorbire il loro potere.
Piattaforme, prezzo e cosa include l'edizione Deluxe
Beast of Reincarnation sarà lanciato su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Sarà disponibile su Xbox Game Pass dal giorno del lancio.
Una versione per Switch non è stata confermata. Quando GameSpot ha chiesto direttamente a Furushima, ha detto che "non c'è nulla di cui parlare al momento per quanto riguarda la piattaforma, oltre a quanto già annunciato."
I preordini sono attivi ora presso rivenditori tra cui Best Buy. I prezzi sono suddivisi come segue:
Il trailer di preordine del 20 aprile mostra Emma che utilizza gli oggetti bonus dell'edizione Deluxe nel gameplay effettivo, quindi puoi vedere esattamente come appaiono prima di impegnarti.
Il "Progetto Gear" e come questo gioco ha preso vita
Beast of Reincarnation è stato annunciato pubblicamente nel giugno 2025 all'Xbox Games Showcase, dove il trailer di presentazione ha raggiunto 2 milioni di visualizzazioni. La panoramica del gameplay mostrata all'Xbox Developer Direct di quest'anno ha raggiunto 48.000 visualizzazioni, un numero più modesto che riflette un pubblico più ristretto alla ricerca di specificità piuttosto che di spettacolo.
Il concetto stesso ha sei anni. Furushima lo ha proposto attraverso l'iniziativa interna Gear Project di Game Freak, un programma progettato per sviluppare idee per "nuove esperienze diverse da qualsiasi cosa prima". Un piccolo team interno gestisce la direzione creativa e la leadership di produzione, mentre diverse decine di partner esterni gestiscono la maggior parte dello sviluppo sotto la supervisione di Game Freak.
"L'idea di avere prima questo concetto e poi vederlo gradualmente prendere forma e concretizzarsi, è davvero entusiasmante," ha detto Furushima. "È qualcosa che trovo molto motivante."
Il motivo vegetale del gioco pervade tutto: i boss fight usano fiori in fiore come armi, i malefatti sono fusioni letterali di piante e animali, e il mondo post-apocalittico è definito dalla natura che consuma ciò che gli umani hanno lasciato. Per uno studio che ha passato decenni a progettare creature, questo si legge come un'estensione naturale di quell'esperienza in un genere completamente diverso.
Per saperne di più su ciò che arriverà quest'anno, sfoglia le nostre ultime notizie sui videogiochi per rimanere aggiornato su ogni importante uscita nella seconda metà del 2026. Beast of Reincarnation arriva il 4 agosto e, basandosi su ciò che Game Freak ha mostrato finora, questo è un titolo da tenere d'occhio. Dai un'occhiata alle nostre ultime recensioni quando il gioco uscirà per vedere come si comporta.







