Lo studio di Pokemon ha lanciato un nuovo titolo e l'accoglienza è... complicata. Beast of Reincarnation è uscito oggi su PS5, Xbox Series e PC, e la prima ondata di recensioni dipinge il quadro di un gioco con picchi di qualità genuini, frenati però da difetti reali e frustranti.
Il fatto che Game Freak sia uscita dall'universo Pokemon era destinato a sollevare un polverone. La domanda che tutti si ponevano era se lo studio fosse in grado di costruire qualcosa di avvincente seguendo le proprie regole. Basandosi sul verdetto iniziale, la risposta è: in parte.
Dove si sono posizionati i critici e perché sono divisi
I numeri aggregati raccontano la storia a colpo d'occhio. Su Metacritic, la versione PS5 si attesta su 73 basandosi su 52 recensioni, mentre la versione PC segue leggermente dietro con 72 su 27 recensioni. OpenCritic lo valuta 76 basandosi su 44 recensioni. Non sono numeri negativi, ma non sono nemmeno il tipo di punteggi che segnalano un successo clamoroso.
Il punto è questo: la divergenza tra i critici è decisamente ampia. Alcune testate sono rimaste chiaramente colpite, mentre altre hanno trovato l'intero pacchetto deludente. Questo tipo di disaccordo solitamente significa che il gioco fa alcune cose bene e altre male, e i recensori pesano questi elementi in modo diverso a seconda di ciò che considerano più importante.
Gli elogi puntano costantemente in una direzione. La trama viene definita lunga e coinvolgente, l'atmosfera funziona bene e i boss fight sono un vero highlight. Per uno studio che ha passato decenni a creare giochi basati su loop da 20 ore, costruire qualcosa con una narrazione a lungo termine soddisfacente è un vero achievement.
Le critiche sono altrettanto costanti. La ripetitività è la parola che continua a saltar fuori. Il core gameplay loop, a prescindere dai suoi punti di forza iniziali, a quanto pare inizia a sembrare stantio man mano che le ore si accumulano. Si tratta di un problema significativo per un action RPG, dove il combat system deve rimanere interessante per decine di ore.
Il problema tecnico che sta guidando il verdetto misto su Steam
Le recensioni su Steam sono attualmente miste, e il lato tecnico del lancio ne è una delle cause principali. I gamer su PC e Xbox Series stanno segnalando problemi di ottimizzazione che vanno oltre la solita ruvidità del day-one. Quando i problemi di performance sono così significativi da apparire ripetutamente nelle recensioni degli utenti a poche ore dal lancio, è un segnale da prendere sul serio.
PS5 sembra essere la piattaforma più fluida al lancio, il che è coerente con la media Metacritic leggermente più alta su quella versione.
Cosa significa questo per i giocatori che decidono se acquistare
Game Freak ha costruito qualcosa che ha chiaramente ambizione. L'atmosfera, il design dei boss e la durata della storia suggeriscono un team che voleva realizzare un vero action RPG, non un progetto secondario. Il problema della ripetitività e le questioni tecniche sono reali, ma nessuno dei due è necessariamente permanente.
La chiave qui è gestire le aspettative. Non si tratta di una release rifinita che definisce il genere. È un primo tentativo serio di un nuovo tipo di gioco da parte di uno studio noto per qualcosa di molto diverso. Per i giocatori che vogliono vedere dove si spinge Game Freak quando non è vincolata dalla formula Pokemon, c'è abbastanza materiale da rendere il titolo degno di attenzione.
Per i giocatori che necessitano di performance solide e di un combat system che si evolva in modo significativo durante l'intera durata, potrebbe valere la pena aspettare una patch o due.
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