L'attesa per la distruzione kaiju su larga scala ha finalmente una data ufficiale. Grove Street Games ha annunciato che BeastLink, il suo action game multiplayer a tema kaiju, arriverà in Accesso Anticipato su PC tramite Steam il 18 agosto. I gamer su console PlayStation 5 e Xbox Series dovranno attendere il lancio completo, per il quale non è ancora stata fissata una data.

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Cosa sta costruendo davvero Grove Street Games
Il fulcro di BeastLink è la meccanica BeastLink stessa. I giocatori raccolgono siero sparso per mappe urbane devastate dalla guerra e, accumulandone a sufficienza, possono fondersi con Kaiju dormienti, ognuno dotato di abilità e stili di combattimento unici. L'idea è che più il tuo Link cresce, più diventa difficile da controllare, aggiungendo un livello di rischio-rendimento alla trasformazione durante il match.
Ecco il punto: il campo di battaglia non è popolato solo da umani che aspettano di trasformarsi. Il gioco mette in campo contemporaneamente umani, veicoli e Beast pienamente attive. Auto, elicotteri, carri armati e velivoli sono tutti utilizzabili, il che significa che un singolo match può passare rapidamente da schermaglie di fanteria a un Kaiju che rade al suolo un intero isolato mentre un elicottero cerca di aggirarlo.
Grove Street Games sta puntando forte su un sistema proprietario chiamato SuperDestruction. La promessa è che le mappe contengano centinaia di migliaia di oggetti distruttibili individualmente, con un sistema di crolli basato sulla fisica che fa sì che gli edifici non spariscano semplicemente, ma si pieghino e si sgretolino in tempo reale. Ogni match termina con uno skyline diverso da quello iniziale.
La portata dell'esperienza
I match supportano fino a 32 giocatori con diverse Beast attive contemporaneamente. Questo è il numero da tenere d'occhio durante l'Accesso Anticipato, poiché lobby da 32 giocatori con ambienti distruttibili e diversi mostri giganti attivi rappresentano un notevole stress test tecnico. L'Accesso Anticipato rivelerà probabilmente quanto il sistema SuperDestruction riesca a reggere sotto un carico reale dei server, piuttosto che in condizioni di demo controllate.
Il roster delle Beast è destinato a crescere, il che segnala che Grove Street Games sta trattando l'Accesso Anticipato come un periodo di contenuti live piuttosto che come una beta statica. Aspettatevi l'arrivo di nuovi Kaiju durante la finestra di Accesso Anticipato prima del lancio completo su console.
Perché l'approccio "PC-first" ha senso
Rilasciare il gioco in Accesso Anticipato su PC prima di un lancio completo su console è una strategia che si adatta bene ai titoli con sistemi multiplayer su larga scala. I giocatori PC fungono da tester per il motore di distruzione, bilanciano la curva di potenza tra umani e beast e segnalano bug su una gamma più ampia di hardware prima che il gioco arrivi al pubblico console, che si aspetta un'esperienza più rifinita al day-one.
Per i giocatori che amano questo tipo di action team-based su larga scala, vale la pena fare un paragone con Tokyo Beast, un altro titolo che fonde combattimenti tra creature e meccaniche di squadra. Se questo stile di gameplay è già nel tuo radar, la finestra di Accesso Anticipato di BeastLink del 18 agosto merita un posto nella tua wishlist di Steam.
Il quadro completo di ciò che includerà l'Accesso Anticipato, inclusi prezzi, portata dei contenuti e roadmap, non è stato ancora dettagliato oltre l'annuncio. Ti consigliamo di tenere d'occhio la pagina Steam con l'avvicinarsi del 18 agosto per tutti i dettagli.
Se nel frattempo vuoi portarti avanti con titoli simili, le guide strategiche di Tokyo Beast coprono il team building, i sistemi di ricompensa e i fondamentali per i principianti, concetti che si applicano perfettamente a questo stile di gioco.








