L'industria dei videogiochi ha un problema di nostalgia, e Ben Starr non ha paura di dirlo. Meglio conosciuto come la voce di Verso in Clair Obscur: Expedition 33 e Clive in Final Fantasy 16, Starr ha utilizzato un panel all'Emerald City Comic-Con 2026 per sostenere che l'industria deve smettere di guardare indietro e iniziare a costruire qualcosa di nuovo.
Cosa ha detto Starr all'ECCC 2026
L'argomento è emerso naturalmente. Starr ha menzionato il suo affetto di lunga data per Legacy of Kain, il franchise d'azione-avventura dormiente sui vampiri e il libero arbitrio, e ha ammesso che gli piacerebbe far parte di un revival. Ma si è fermato.
"Questo è un panel su Clair Obscur: Expedition 33", ha detto, "e penso che il motivo per cui siamo qui sia perché l'IP originale nel 2026 dovrebbe essere il re. Non dovremmo guardare indietro."
Ha lasciato la porta aperta per Legacy of Kain in particolare, citando le performance che lo hanno formato come attore. La sfumatura è importante qui: Starr non sta sostenendo che i franchise legacy non abbiano valore. Sta sostenendo che l'impostazione predefinita dell'industria, sequel, remake e adattamenti, è quella sbagliata.
pericolo
I commenti di Starr sono arrivati durante una discussione dal vivo al panel dell'Emerald City Comic-Con 2026, dove è apparso insieme ai colleghi membri del cast di Clair Obscur: Expedition 33 Jennifer English e Aliona Baranova.La line-up delle uscite AAA conferma il suo punto di vista
Guardate le maggiori uscite previste per il 2026 ed è difficile non essere d'accordo con l'analisi di Starr. GTA 6 è un sequel di un franchise lanciato nel 1997. Halo: Campaign Evolved è un ri-remake. Marvel's Wolverine è un adattamento di un personaggio che è in circolazione continua nei media da oltre 50 anni. Questi non sono giochi brutti per definizione, ma rappresentano uno schema.
Starr ha indicato Resident Evil come un contro-esempio degno di rispetto, definendo l'attuale ciclo del franchise "incredibilmente buono". Anche così, la sua preferenza è chiara: "Preferirei essere nel prossimo qualunque cosa sia Clair Obscur. Creiamo personaggi. È verso questo che dovremmo puntare."
La chiave qui è che Starr non sta portando avanti questa argomentazione da una posizione di ignoranza sull'attrattiva dei franchise. Ha prestato la voce a uno dei personaggi più riconoscibili di Final Fantasy 16, una serie in corso dal 1987. Sa esattamente cosa significano gli IP legacy per i giocatori.

Il sistema di combattimento originale di Expedition 33
Perché questa argomentazione risuona diversamente provenendo da Starr
Clair Obscur: Expedition 33 è una proprietà intellettuale genuinamente originale di Sandfall Interactive, uno studio che ha costruito qualcosa da zero e ha finito per creare uno degli RPG più discussi della memoria recente. Il gioco ha vinto il premio Best Indie ai The Game Awards, una vittoria che ha acceso un vero dibattito su cosa significhi "indie" nel 2025, ma il punto sottostante rimane: un mondo completamente nuovo con personaggi completamente nuovi si è connesso con i giocatori in un modo in cui molti sequel falliscono.
Starr si è già espresso in passato preoccupato che l'industria trarrà le conclusioni sbagliate dal successo di Expedition 33, copiando le estetiche superficiali piuttosto che capire perché il gioco ha funzionato. Questo commento dell'ECCC rientra nella stessa linea. La lezione non è "crea un RPG a turni ispirato alla Francia". La lezione è "prendi un vero rischio creativo su qualcosa che non esiste ancora".
Per i giocatori, quell'argomentazione si traduce direttamente in ciò che finisce sulle pagine degli store. Più IP originali significano più sorprese genuine, più personaggi che nessuno ha mai incontrato prima, più mondi che sembrano veramente nuovi. L'alternativa è un calendario di uscite che assomiglia sempre di più al negozio di souvenir di un museo. Assicurati di controllare altro:







