Immagina la scena: avvii per la prima volta Fallout 3 Game of the Year Edition, esci dal Vault 101 nella Zona Contaminata della Capitale e, prima ancora di poter respirare un po' di aria irradiata, vieni sommerso da una valanga di notifiche pop-up che ti elencano ogni singolo DLC in tuo possesso. Non esattamente il momento post-apocalittico drammatico che Bethesda aveva in mente.
Quell'esperienza è rimasta impressa nello studio per oltre un decennio. Ora, con l'arrivo imminente del DLC narrativo Terran Armada per Starfield, Bethesda si sta assicurando che non accada di nuovo.
Il problema di Fallout 3 GOTY che Bethesda non poteva ignorare
Istvan Pely, che vanta crediti artistici in ogni titolo Fallout di Bethesda e in ogni capitolo di Elder Scrolls da Morrowind fino a Skyrim, ha recentemente parlato di cosa non ha funzionato nello specifico con la Fallout 3 GOTY Edition.
"Una delle cose che abbiamo imparato, più di dieci anni fa", ha spiegato Pely, "guardando alla Game of the Year Edition di Fallout 3, è che realizzavamo questi DLC e poi pubblicavamo una Game of the Year Edition, che iniziava con tutti questi messaggi che ti avvisavano dello sblocco dei DLC. Siamo migliorati molto sotto questo aspetto."
Il problema non era solo fastidioso. Quei pop-up distruggevano l'immersione nel momento peggiore possibile, proprio quando il mondo di gioco dovrebbe catturarti. I gamer che acquistavano la GOTY edition aspettandosi una prima run pulita si ritrovavano invece con una raffica di notifiche.

Fallout 3 GOTY DLC pop-ups
La stessa cosa è accaduta in altri titoli Bethesda. Chiunque abbia rigiocato a Oblivion o Skyrim con tutti i DLC installati è stato colpito da notifiche di quest nel momento stesso in cui caricava un salvataggio. È diventato un meme all'interno della community, ma è evidente che anche gli sviluppatori ne abbiano preso atto.
Come Terran Armada gestisce la situazione in modo diverso
Pely, ora art director di Starfield, afferma che Terran Armada adotta un approccio completamente diverso. Il DLC non si annuncia con un pop-up. Lo scoprirai in modo naturale esplorando.
"L'inizio di Terran Armada è integrato nel mondo in modo molto più organico", ha detto Pely. "Ti imbatterai in quei contenuti. Quindi è del tutto possibile che inizierai il gioco, verrai a conoscenza di questa cosa, ti verrà detto che probabilmente non dovresti affrontarla subito, ma non c'è nulla che ti impedisca di provare."
Quest'ultimo punto è fondamentale. Il DLC non ti bloccherà né ti guiderà verso di esso con un indicatore di quest. Lo scoprirai alle tue condizioni. Il gioco si fida della tua voglia di esplorare.
La scoperta organica dei contenuti non è una novità per gli RPG open-world, ma rappresenta un vero cambiamento di rotta per Bethesda, uno studio che storicamente è sempre stato aggressivo nel dirigere i giocatori verso nuovi contenuti non appena disponibili. Lo studio sta trattando questo aspetto come un principio di design per il futuro, non solo come un aggiustamento isolato.

Starfield organic quest discovery
Uno studio che presta attenzione alla propria storia
Ciò che rende le osservazioni di Pely degne di nota è il pattern in cui si inseriscono. Bethesda è stata insolitamente schietta ultimamente, con diversi veterani che hanno discusso degli errori passati in Fallout 3, Fallout 76 e nello stesso Starfield. Lo studio sembra trovarsi in una fase di autentica autocritica, non solo di semplice gestione dei danni.
Questo si allinea con il modo in cui Starfield è stato posizionato di recente. Todd Howard è stato chiaro sul fatto che il gioco non subirà un restyling completo e che i futuri aggiornamenti sono rivolti ai giocatori che già lo apprezzano. Terran Armada si inserisce perfettamente in questa visione: non cerca di riconquistare i critici, ma di offrire un'esperienza migliore a chi è già immerso nel mondo di gioco.
Per i fan di lunga data di Bethesda, la promessa di un DLC che rispetta il ritmo di scoperta invece di interromperlo è decisamente incoraggiante. Se Starfield manterrà questa promessa, lo scopriremo il 7 aprile. Assicurati di dare un'occhiata ad altro:








