Centinaia di persone hanno appena perso il lavoro presso Bethesda Game Studios. I loro colleghi rimasti hanno cercato di onorarli con un semplice tributo, ma le Risorse Umane lo hanno fatto rimuovere quasi immediatamente.
Il Bethesda Game Studios Union ha pubblicato delle immagini su Bluesky l'8 luglio 2026, mostrando un'esposizione "Celebration of Service" allestita negli uffici di Rockville, Maryland, per rendere omaggio ai colleghi appena colpiti dall'ultima ondata di licenziamenti di Microsoft. L'esposizione, che includeva foto incorniciate e una composizione solenne che il sindacato ha descritto come un tributo ai compagni di team perduti, sarebbe stata rimossa dal responsabile dell'ufficio su ordine delle Risorse Umane poco dopo l'allestimento.
"Sfortunatamente, le Risorse Umane hanno costretto il nostro responsabile dell'ufficio a rimuovere tutto quasi subito", ha scritto il BGS Union. "Hanno sostenuto che, trattandosi di un'area comune, doveva essere rimosso."
Il sindacato ha contestato direttamente questa giustificazione, facendo notare che le aree comuni dello studio erano state utilizzate in passato senza problemi per fan art e altre esposizioni dei team. L'implicazione è difficile da ignorare: le fan art hanno spazio sulle pareti, ma un tributo ai colleghi che hanno appena perso il sostentamento no.

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Cosa è appena successo a Bethesda
Per capire perché questa situazione faccia così male, bisogna considerare la portata di quanto ha colpito lo studio. L'attuale ondata di licenziamenti Xbox ha lasciato 1.600 dipendenti senza lavoro nella divisione gaming di Microsoft, parte di una più ampia ristrutturazione che punta a 3.800 tagli totali entro la fine dell'anno fiscale 2027 dell'azienda. Il BGS Union ha descritto l'impatto su Bethesda nello specifico come "significativo", con decine di programmatori, artisti, designer e tester che se ne sono andati, molti dei quali avevano trascorso decenni nello studio.
Tra i licenziati c'è anche Christiane Meister, una senior character artist con 27 anni di carriera alle spalle in Bethesda, che ha supervisionato la creazione degli asset per i personaggi di ogni gioco della serie Elder Scrolls, da Morrowind fino a Skyrim. Quel tipo di conoscenza istituzionale non si ricostruisce facilmente.
L'esposizione di Rockville sarebbe stata ispirata da un tributo simile che i dipendenti degli uffici Bethesda di Dallas avevano già organizzato. Il team del Maryland ha seguito l'esempio. È durato solo poche ore.
Il divario tra policy e immagine
Il punto è questo: potrebbe esserci una ragione tecnica legata alla policy delle Risorse Umane per cui un'esposizione in un'area comune necessita di approvazione o rimozione. È possibile. Ma l'immagine che ne deriva, applicando tale policy subito dopo licenziamenti di massa contro un memoriale per colleghi che hanno appena perso il lavoro, è decisamente negativa.
La posizione del sindacato rende il contrasto evidente. Gli stessi spazi che ospitavano le fan art sono stati ritenuti inappropriati per una "Celebration of Service". Che ciò rifletta un messaggio deliberato della dirigenza o una risposta eccessivamente zelante delle Risorse Umane a una situazione delicata, l'effetto sul personale rimasto è lo stesso: un promemoria del fatto che l'azienda controlla lo spazio, anche quando i dipendenti sono in lutto.
Per i fan di Bethesda già preoccupati di cosa significhino questi tagli per i giochi futuri, il BGS Union è stato diretto. "Abbiamo perso decine di programmatori, artisti, designer e tester. Molti dei quali lavoravano in BGS da decenni", ha scritto il sindacato all'inizio di questa settimana. La preoccupazione per The Elder Scrolls 6 a questo punto non è astratta.
Microsoft e Bethesda non hanno risposto pubblicamente alla versione dei fatti del sindacato.
Se vuoi rimanere aggiornato sull'evolversi della situazione, il nostro hub di gaming guides segue le ultime novità dai più grandi studi e franchise del settore, incluse le proprietà Bethesda. I fan di Fallout ancora attivi nei live game di Bethesda possono consultare la guida alla posizione di Minerva in Fallout 76 per gli ultimi contenuti in-game mentre lo studio affronta il futuro. La discussione più ampia su cosa significhino questi licenziamenti per i progetti futuri di Bethesda continuerà a svilupparsi e le dichiarazioni pubbliche del sindacato suggeriscono che non hanno alcuna intenzione di restare in silenzio.








