A quasi due anni dal lancio, Black Myth: Wukong continua a macinare numeri che la maggior parte dei titoli non vede nemmeno nell'intero arco della propria vita. Lo sviluppatore Game Science ha confermato che l'action-RPG ha "raggiunto risultati oltre le nostre aspettative" sia in Cina che sui mercati internazionali, pur senza voler sbilanciarsi su una cifra precisa.
Il dato sulle vendite proviene da un report pubblicato dal Central Committee of the Communist Youth League of China, che stima il totale delle copie vendute a oltre 30 milioni. Game Science ha preferito non confermare ufficialmente questo numero, ma la dichiarazione ha chiarito che il gioco ha ampiamente superato qualsiasi benchmark interno fissato dallo studio in fase di sviluppo.
Da record su Steam a fenomeno globale
Per contestualizzare i 30 milioni: questa cifra porterebbe Black Myth: Wukong davanti a dove si trovava Elden Ring quando FromSoftware ha riportato 30 milioni di copie distribuite nell'aprile dello scorso anno, avvicinandosi a Cyberpunk 2077, che ha raggiunto 35 milioni di copie vendute lo scorso novembre. Entrambi sono considerati dei veri e propri benchmark commerciali per il genere. Raggiungerli in meno di due anni è un achievement di tutt'altro spessore.
Il gioco è uscito nell'agosto 2024 e ha infranto immediatamente i record di Steam, diventando il single-player più giocato nella storia della piattaforma. Ha raggiunto 10 milioni di copie vendute in soli quattro giorni dal lancio. E il momentum non si è certo fermato lì.
Cosa ha detto davvero Game Science
La dichiarazione completa di Game Science merita di essere letta con attenzione. Lo studio ha precisato di non avere nuovi dati di vendita da condividere oltre al traguardo dei 10 milioni annunciato al lancio, ma ha aggiunto: "Ciò che possiamo dire è che Black Myth: Wukong ha raggiunto risultati oltre le nostre aspettative sia in Cina che sui mercati internazionali, e restiamo incredibilmente grati per l'entusiasmo e il supporto dei gamer di tutto il mondo."
Lo studio ha inoltre riconosciuto il ruolo della community e dei media nel mantenere vivo il momentum del gioco dopo il lancio. Questo tipo di attenzione costante è fondamentale per un titolo single-player privo di meccaniche live-service.
L'effetto domino
Il successo di Black Myth: Wukong ha fatto molto più che vendere copie. Ha segnalato efficacemente all'industria che i giochi PC e console ad alto budget sviluppati in Cina possono competere ai massimi livelli commerciali su scala globale. Diversi altri studi cinesi hanno accelerato i propri progetti negli anni successivi, indicando proprio Wukong come prova del concetto.
Il punto è questo: la cifra di 30 milioni, se accurata, rende questo titolo uno degli action-RPG più venduti di sempre. Non è una categoria in cui i nuovi arrivati solitamente si presentano per sedersi subito accanto a franchise decennali.
Cosa ci aspetta da Game Science
Game Science è già al lavoro sul suo prossimo progetto. Black Myth: Zhong Kui, annunciato alla Gamescom dello scorso anno, è incentrato sulla divinità cacciatrice di fantasmi che si muove tra il mondo dei mortali e gli inferi. Non si tratta di un sequel diretto, ma condivide lo stesso DNA da action-RPG single-player radicato nel folklore cinese. Non è ancora stata confermata una data di uscita, sebbene il gioco sia previsto per PC e le principali piattaforme console.
Per i gamer che vogliono ottenere il massimo dal titolo attuale durante l'attesa, la collezione di guide di Black Myth: Wukong copre tutto, dalle strategie contro i boss all'ottimizzazione delle build. E se nel frattempo state esplorando altri titoli, l'hub generale delle gaming guides vi copre su tutto il genere.








