"Ambientato sullo sfondo del classico racconto popolare cinese 'Zhong Kui Banishing Evil', Black Myth: Zhong Kui offrirà esperienze e feature di gameplay distintive che spingeranno i nostri limiti, portando al contempo idee fresche e i cambiamenti necessari per risolvere i difetti e i rimpianti del passato." Questa è stata la promessa di Game Science quando il gioco è stato annunciato per la prima volta. Quindici minuti di filmati di gameplay sono stati rilasciati questa settimana e stanno già rendendo questa dichiarazione decisamente credibile.
Black Myth: Zhong Kui è il seguito del record-breaking Black Myth: Wukong, che ha venduto 10 milioni di copie nei primi tre giorni dal lancio su PC e PlayStation nel 2024. La pressione su questo sequel è reale. Il trailer non perde tempo a rassicurare nessuno.
Una storia raccontata interamente senza parole
Il trailer si apre su una tranquilla scena costiera, con il fogliame che ondeggia nella brezza. Un nuovo protagonista arriva sulla spiaggia, trova riparo in una grotta e incontra un vecchio. I due costruiscono insieme una zattera, ma un'onda massiccia blocca la loro fuga. Niente dialoghi, niente narrazione, niente sottotitoli. L'intero filmato di 15 minuti si svolge come un film muto, e funziona alla grande.
Questa scelta narrativa è deliberata. Black Myth: Wukong si basava pesantemente sul materiale originale, Viaggio in Occidente, con i giocatori che portavano già un contesto all'interno del gioco. Qui, Game Science introduce un nuovo protagonista e una nuova mitologia radicata nel racconto popolare di Zhong Kui, lasciando che sia il comparto visivo a fare il lavoro pesante fin dall'inizio.
I momenti narrativi visibili nel trailer suggeriscono una trama stratificata. Il vecchio sembra morire, per poi dissolversi in un vortice di foglie che il protagonista insegue attraverso un terreno sempre più ostile. Il corpo di una donna viene scoperto immerso in un lago. Un misterioso alleato appare a metà dello scontro con il boss. Alla fine dei 15 minuti, i fili narrativi sono così numerosi che il gioco ha chiaramente ambizioni che vanno oltre il semplice action.
Cosa mostra realmente il combattimento
Il sistema di combattimento con la spada mostrato è radicato in un modo che lo distingue dalla maggior parte degli action RPG. Gli attacchi hanno peso, le animazioni di schivata hanno fisicità e le animazioni di rinfodero della spada tra un incontro e l'altro aggiungono uno strato di cura che segnala un'attenzione ai dettagli costante.
Il combattimento elementale appare presto. Il protagonista lancia quella che sembra una bomba incendiaria, dà fuoco al terreno e agli alberi circostanti, per poi assorbire la fiamma nella sua lama. Gli attacchi potenziati dal fuoco eliminano i nemici più velocemente, suggerendo che l'affinità elementale influenzerà il modo in cui i giocatori affronteranno i vari scontri. Più avanti, l'elettricità entra in gioco tramite un oggetto che il protagonista equipaggia durante il boss fight. La chiave qui è che nessuno dei due elementi sembra forzato; entrambi vengono introdotti attraverso l'ambiente e il combattimento stesso, non tramite un menu.
Lo scontro con il boss nel trailer si articola in più fasi. Un terrificante umanoide alato si strappa le proprie ali per iniziare la seconda fase, e il tono del combattimento cambia completamente quando si unisce il misterioso alleato. In uno stato potenziato e combinato, il protagonista para gli attacchi del boss con una fluidità che cattura immediatamente l'attenzione.
La parata è il dettaglio da osservare con attenzione
I sistemi di parry vivono o muoiono in base alla fedeltà delle animazioni. Una parata che riproduce la stessa animazione di deflessione indipendentemente dall'angolo di attacco diventa presto banale. Ciò che il trailer suggerisce è che Game Science abbia costruito qualcosa di molto più ragionato.
Le animazioni di parry visibili nel trailer rispondono all'angolo e al peso degli attacchi in arrivo. Un pesante fendente dall'alto produce una deflessione diversa rispetto a un fendente laterale. Il risultato è che ogni parata sembra un'interazione fisica specifica piuttosto che un'animazione di blocco universale con una finestra di timing allegata. Per un gioco che promette già "i cambiamenti necessari per risolvere i difetti del passato", questo è il tipo di dettaglio che potrebbe definire il feeling del combattimento per 30 o 40 ore di gioco.
Il trailer si chiude con un montaggio di cutscene, tra cui il protagonista che si esibisce con una band di scheletri (sì, davvero) e cavalca quella che sembra una creatura simile a una tigre attraverso una vasta distesa di mondo aperto. La gamma tonale mostrata, dal combattimento con la spada realistico a quella sessione musicale con gli scheletri, suggerisce che Game Science non stia giocando sul sicuro con questo seguito.
Piattaforme e data di uscita rimangono non confermate. Per tutto ciò che emergerà nel frattempo, la raccolta di guide di Black Myth: Zhong Kui sarà il posto giusto per tenere traccia di ciò che si sa, e l'hub più ampio delle guide di gioco ti coprirà per tutto il resto che vale la pena seguire in questo momento.








