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Leak GTA 6: nuovo gameplay, clonazione chiavi, modifiche al combattimento e altro

Nuovi leak su GTA 6 rivelano meccaniche di clonazione chiavi, sistemi di mira, interazioni con NPC, looting e ulteriori dettagli di gioco in costante aggiornamento.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

Aggiornato ago 19, 2026

gta 6 lucia character story.webp

Altri due presunti clip di gameplay di Grand Theft Auto 6 sono apparsi online questa settimana (probabilmente ne arriveranno altri nel momento in cui leggerete questo articolo), per gentile concessione dello stesso gruppo di leaker che opera sotto il nome di CyberLeek, che aveva già pubblicato i primi due filmati solo pochi giorni prima. Rockstar sta inviando richieste di rimozione DMCA con la stessa velocità con cui il filmato si diffonde, ma non prima che gamer e analisti abbiano analizzato ogni singolo frame. I clip non sono confermati e Rockstar non ha commentato la loro autenticità, ma sembrano abbastanza convincenti da rendere i dettagli al loro interno degni di un'analisi approfondita.

Questo è importante perché il reveal ufficiale del gameplay di Rockstar è previsto per il 27 agosto su Netflix, il che rende questi leak uno sguardo insolitamente precoce e dettagliato su sistemi che lo studio ha tenuto nascosti per anni. Ciò che questi nuovi clip mostrano non è solo il solito caos da open-world. Rivelano decisioni meccaniche che dicono molto su che tipo di gioco voglia essere davvero GTA 6.

 
New car theft options in GTA 6

Rubare auto è diventato molto più interessante

Ecco l'aspetto che più ha colpito del nuovo filmato (no, non possiamo mostrarvi i leak video): quando Jason si avvicina a un veicolo che non possiede, l'interazione ora offre due opzioni. Il classico "Smash Window" è ancora presente, ma accanto ad esso c'è una nuova opzione chiamata "Clone Key." Il clip non mostra l'animazione completa o la meccanica sottostante, ma l'implicazione è chiara. Il furto d'auto silenzioso è ora una possibilità.

Per contesto, GTA 5 offriva esattamente un modo per prendere un'auto non tua. Spalancavi la portiera, magari prendevi a pugni il guidatore e scappavi via con un livello di sospetto a tre stelle che si formava alle tue spalle. Clonare una chiave suggerisce un approccio più lento e stealth che evita il calore immediato. Se ciò richieda uno strumento specifico, un cooldown o una sorta di progressione delle abilità non è mostrato, ma il fatto che l'opzione esista segnala che Rockstar sta costruendo scelte più significative su come interagire con il mondo.

Vale anche la pena notare il filmato con il brano del 2025 "Sports Car" di Tate McRae in sottofondo. Suggerisce che questo particolare clip provenga da una build relativamente recente, non da filmati placeholder di anni fa.

Il sistema di mira sembra fondamentalmente diverso

Il clip notturno mostra Jason che fa irruzione in una raffineria di Allied Crystal, eliminando la sicurezza con un taser prima di rubare un camion. Ciò che cattura l'attenzione non è il taser in sé, ma come funziona la mira. Il reticolo rimane visibile sullo schermo in ogni momento mentre l'arma è equipaggiata, senza che Jason debba sollevarla per fare fuoco. Si tratta di un cambiamento significativo rispetto a come GTA ha gestito il combattimento nell'ultimo decennio.

In GTA 5, sparare richiedeva di mirare o usare il sistema di lock-on per colpire qualcosa in modo affidabile. Un reticolo persistente sullo schermo suggerisce che l'hipfire sia praticabile, o almeno che il gioco si stia muovendo verso un feeling da cover-shooter più reattivo, dove non devi armeggiare per sollevare l'arma prima che una guardia chiuda la distanza. Se ciò si traduce nell'intero sistema di combattimento, gli scontri in GTA 6 potrebbero risultare più snelli e intenzionali rispetto al gunplay talvolta "fluttuante" di GTA 5.

importante
Questi clip sono leak non confermati provenienti da una fonte non verificata. Rockstar non li ha riconosciuti e le meccaniche mostrate potrebbero differire dalla versione finale prevista per il 19 novembre.

Parlare con gli sconosciuti, o pugnalarli?

GTA 5 aveva un tasto che ti permetteva di dire qualcosa a un NPC casuale, ma non controllavi mai davvero cosa uscisse. I nuovi clip mostrano un sistema più deliberato: quando Jason si avvicina a un gruppo di persone sotto un cavalcavia, il prompt offre al giocatore una scelta chiara tra "Greet" e "Taunt." Questo è perfettamente in linea con il sistema di interazione NPC di Red Dead Redemption 2 e, andando ancora più indietro, Bully.

Il giocatore nel filmato trapelato non sceglie nessuno dei due in modo diplomatico. Pugnala invece gli NPC. Ma l'esistenza della scelta stessa è ciò che conta. Se avete giocato a RDR2, riconoscerete il potenziale qui. Il sistema d'onore di quel gioco era costruito in parte su queste piccole decisioni, e la divisione tra saluto/provocazione suggerisce che GTA 6 potrebbe costruire qualcosa di simile, anche se il tono è meno "nobile fuorilegge" e più "Florida man".

Looting in GTA 6 is faster than RDR2

Looting, gestione oggetti & realismo ambientale

I clip mostrano anche Jason che saccheggia i corpi dopo la sua furia sotto il cavalcavia. L'animazione è notevolmente più rapida rispetto al rovistare deliberato di RDR2, il che è probabilmente la scelta giusta per il ritmo più serrato di GTA. Devi ancora accovacciarti sul corpo, ma non blocca il momento.

Separata dalla ruota delle armi, sembra esserci una item wheel dedicata, che sarebbe un altro sistema ereditato da RDR2. Avere armi e consumabili su menu radiali separati è un piccolo dettaglio di quality-of-life, ma conta quando sei nel bel mezzo di un combattimento e devi trovare un oggetto curativo senza cambiare arma accidentalmente.

A proposito di oggetti curativi: i clip mostrano Jason che usa qualcosa chiamato "Zombix," che viene fornito con un avviso in-game secondo cui l'uso ripetuto ne ridurrà temporaneamente l'efficacia sulla salute. Un sistema di rendimenti decrescenti sui consumabili curativi è il tipo di attrito che ti spinge a pensare davvero alla gestione delle risorse piuttosto che limitarti a spammare kit medici. Se ciò si estenda ad altri consumabili non è ancora chiaro.

Inoltre, in un clip, mentre Jason cammina sotto un cavalcavia, un uccello cade dal cielo e colpisce il suolo. Poi un altro fa la stessa cosa pochi istanti dopo. Nessuna spiegazione, nessun prompt, nessuna reazione da parte di Jason.

È quasi certamente un dettaglio ambientale che Rockstar ha inserito per dare consistenza al mondo, quel tipo di realismo morboso che fa sembrare Vice City un luogo reale piuttosto che un set. Uccelli morti a terra non sono insoliti. Uccelli che cadono dal cielo proprio davanti a te in tempo reale lo sono. Se si tratti di un evento ambientale scriptato, di un quirk del sistema fisico o di una sorta di narrazione ambientale legata all'area, non è dato sapere. Ma è il tipo di dettaglio che ti fa capire quanto stia probabilmente accadendo in questo mondo che non verrà spiegato in un trailer.

I leak si fermeranno?

Nel complesso, i nuovi clip dipingono il quadro di un GTA che attinge pesantemente dal design orientato alla simulazione di RDR2 senza impegnarsi completamente nel ritmo più lento di quel gioco. Looting più veloce, opzioni di furto d'auto più silenziose, un sistema di interazione NPC saluto/provocazione, reticoli delle armi persistenti e un oggetto curativo con rendimenti decrescenti puntano tutti verso un gioco che vuole più consistenza e conseguenze rispetto a GTA 5, ma che vuole comunque muoversi alla velocità di GTA.

La vera domanda è come questi sistemi interagiscano con l'open world più ampio. Un indicatore del carburante avvistato nei clip precedenti, combinato con la clonazione delle chiavi e le scelte di interazione con gli NPC, suggerisce che Rockstar stia costruendo una Vice City dove le decisioni momento per momento hanno più peso. Ma forse la domanda più grande è: quanti di questi leak sono reali e si fermeranno mai prima dell'imminente reveal? Il leaker afferma di avere la storia del gioco e ha persino minacciato di far trapelare il finale di Lucia se Rockstar "non si scuserà" per l'ultima ondata che spinge i gamer verso un futuro di gioco esclusivamente digitale. Quindi, se odiate gli spoiler, vi consiglio di stare lontani da X per i prossimi giorni - per ora.

Per tutto ciò che è confermato finora sul gioco, inclusi i dettagli sulla personalizzazione del personaggio sia per Jason che per Lucia, date un'occhiata al resto della collezione di guide di GTA 6 mentre si avvicina il reveal ufficiale di Rockstar del 27 agosto.

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Mostafa Salem

Responsabile della ricerca sul gaming

Aggiornamenti di gioco

aggiornato

agosto 19º 2026

pubblicato

agosto 19º 2026

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