Il genere dei climbing game si è espanso notevolmente negli ultimi anni, spaziando da test di pazienza comici come Getting Over It with Bennett Foddy e Only Up! a titoli più riflessivi come Jusant di Don't Nod e PEAK di Aggro Crab e Landfall. Lo studio francese The Game Bakers, noto per Furi e Haven, porta ora Cairn alla ribalta: un "survival-climber" single-player previsto per il lancio nel 2025. Il gameplay si concentra su un'arrampicata deliberata e basata sulla fisica, dove ogni presa è fondamentale.

Come Cairn ha raggiunto 500k download della demo su Steam
Come Cairn ha raggiunto 500k download della demo su Steam
La demo di Cairn ha recentemente superato i 500.000 download, di cui circa 440.000 provenienti da Steam in seguito al rilascio di dicembre 2024. La demo mantiene un punteggio di recensioni positivo al 99 percento su Steam e una sessione di gioco media di 44 minuti. La versione per PlayStation 5 è stata lanciata il 4 giugno 2025, contribuendo con ulteriori 100.000 download e raggiungendo una valutazione di 4.6 stelle su 5. Questi numeri dimostrano un notevole coinvolgimento dei gamer su diverse piattaforme.
Lauranne Cauduro di The Game Bakers ha sottolineato che lo studio non può competere con il volume di uscite indie che invadono il mercato, motivo per cui hanno dato priorità alla differenziazione. Il ritmo misurato e le meccaniche di arrampicata realistiche di Cairn occupano una posizione distinta in un genere solitamente dominato da esperienze adventure dal ritmo più serrato. I giocatori hanno apprezzato la tensione che scaturisce da movimenti cauti e incrementali, dove ogni errore ha delle conseguenze.
Costruire consapevolezza attraverso gli eventi
Il successo nella distribuzione della demo è dovuto a una tempistica calcolata e a una strategia basata sugli eventi. The Game Bakers ha lanciato la demo durante il PC Gaming Show Most Wanted, sei mesi dopo aver svelato Cairn al Summer Game Fest 2024. Il titolo è stato anche protagonista alla Gamescom 2024, dove si è aggiudicato il premio Best Game dell'Indie Arena Booth. Queste vetrine hanno creato un momentum iniziale e fornito al team un feedback diretto dai giocatori.
Lo studio ha partecipato a oltre diciotto eventi e festival su Steam dopo l'arrivo della demo, tra cui Indie Live Expo, Demospree, l'Earth Appreciation Fest e Actu Gaming France Direct. La funzione di notifica delle demo di Steam ha permesso a The Game Bakers di avvisare tutti gli utenti che avevano inserito il gioco nella wishlist non appena la demo è diventata disponibile. Cairn è rimasto nella sezione Trending Free di Steam per settimane, incluso tutto il periodo dei saldi invernali, il che ha amplificato ulteriormente la sua visibilità.

Come Cairn ha raggiunto 500k download della demo su Steam
Coinvolgimento della community e supporto organico dei creator
Oltre alle meccaniche della piattaforma, Cairn ha guadagnato slancio grazie alla creazione di contenuti non retribuiti. Diversi clip sui social media che mostrano il gioco sono diventati virali, sia dagli account ufficiali di The Game Bakers che da creator indipendenti. Un singolo video su TikTok di un creator specializzato in showcase di giochi indonesiani ha raggiunto 1.8 milioni di visualizzazioni, superando post comparabili su altri titoli.
Lo studio ha lasciato intatto gran parte del suo budget destinato ai content creator. Quasi tutta la copertura video e la conversazione online sono emerse senza promozioni a pagamento, con una spesa minima in test pubblicitari e targeting del pubblico. Questo interesse spontaneo riflette un entusiasmo autentico per la premessa e i sistemi del gioco, piuttosto che un hype costruito a tavolino.

Come Cairn ha raggiunto 500k download della demo su Steam
Localizzazione e tempistiche strategiche
La localizzazione ha prolungato il ciclo di visibilità di Cairn. Dopo che il featuring di Steam in lingua inglese si è concluso all'inizio di gennaio 2025, il gioco ha continuato ad apparire sulle homepage regionali nei mercati spagnolo, russo e cinese. Ciò ha mantenuto costante la velocità di download fino a marzo.
Il team ha osservato che rilasciare una demo al di fuori dello Steam Next Fest può garantire un'esposizione prolungata in homepage. Nel loro caso, sincronizzare le demo con altri eventi Steam o saldi stagionali ha migliorato la visibilità. Hanno sottolineato l'importanza di allineare i lanci delle demo con vetrine esterne per raggiungere un pubblico più ampio.
Guardando al futuro
A pochi mesi dal rilascio completo, Cairn si posiziona attualmente tra i primi 75 titoli non ancora pubblicati nelle Popular Wishlists di Steam, con una stima di 500.000 wishlist su PC. I primi risultati illustrano come la partecipazione agli eventi, la tempistica deliberata della demo, le funzionalità della piattaforma e il supporto organico dei creator possano generare un forte momentum per i giochi indie.
Cairn capitalizza il crescente interesse per i giochi a tema arrampicata, offrendo al contempo un taglio survival che risuona con i giocatori alla ricerca di esperienze metodiche e stimolanti. Mentre The Game Bakers si avvicina al lancio, il gioco esemplifica come i team di medie dimensioni possano distinguersi in un panorama indie saturo. I giochi menzionati nell'articolo:
- Getting Over It with Bennett Foddy
- Only Up!
- Jusant
- PEAK
- Furi
- Haven







