Infinity Ward ha smesso di trattare DMZ come un esperimento. Il secondo tentativo dello studio nel genere extraction shooter arriva il 23 ottobre come parte di Call of Duty: Modern Warfare e, questa volta, viene proposto come un terzo pilastro fondamentale del gioco, non come una modalità destinata a essere accantonata silenziosamente dopo un anno.
"Questa volta abbiamo creato una vera DMZ", ha dichiarato Geoff Smith, creative director del multiplayer di Modern Warfare 4, durante una presentazione alla stampa a maggio. Questa frase riassume perfettamente come Infinity Ward consideri il suo primo tentativo.

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Cosa è andato storto la prima volta
La DMZ originale, inclusa in Call of Duty: Modern Warfare II nel 2022, aveva basi solide ma sembrava più una prova di concetto che non ha mai raggiunto la piena maturità. Prendeva in prestito il loop di estrazione principale da giochi come Escape From Tarkov, ma eliminava gran parte della profondità che rende quel genere così avvincente. Gli aggiornamenti sono proseguiti per tutto il 2023, poi la modalità è svanita nel nulla. I gamer che hanno continuato a giocarci sapevano cosa sarebbe potuta diventare.
Infinity Ward ne è chiaramente consapevole. Smith è stato diretto: "Abbiamo imparato molto su ciò che appassiona i giocatori e su cosa mancava nella nostra beta. Tutto quel bagaglio di conoscenze e quegli interventi sono diventati le fondamenta su cui stiamo plasmando questa nuova visione di DMZ, partendo da zero."

DMZ FOB upgrade station
Cosa include davvero la nuova DMZ
Ecco i dettagli su ciò che Infinity Ward ha costruito questa volta:
- Mappa: Haijin, una zona di esclusione nucleare devastata dalla guerra al confine tra Corea del Nord e Corea del Sud, ricca di città, insediamenti e minacce IA in costante escalation.
- Ruolo del giocatore: Un agente segreto della CIA a caccia di preziose tecnologie militari, che si finanzia autonomamente tramite il bottino estratto.
- Equipaggiamento persistente: Tutto ciò che estrai da Haijin può essere venduto o utilizzato per potenziamenti e crafting tra una sessione e l'altra.
- FOB (Forward Operating Base): Un hub personale che i giocatori possono sviluppare nel tempo con postazioni di lavoro, banchi per il crafting e upgrade.
- Missioni storia: Obiettivi narrativi che si sviluppano durante i match live insieme ad altri giocatori.
- Operazioni dinamiche e free roam: Strutture di missione ripetibili con passaggi casuali, disponibili prima del match o attivabili organicamente durante la sessione.
- Sistema di loadout: Le build del Gunsmith vengono trasferite dal multiplayer, ma gli accessori devono essere acquistati separatamente all'interno di DMZ.
I sistemi di progressione sono completamente separati dal multiplayer 6v6. Gli operatori, che fungono da skin cosmetiche nei match standard, hanno inventari distinti in DMZ. Le due modalità condividono il framework di personalizzazione delle armi, ma divergono completamente in termini di economia e progressione.
Il sistema di taglie cambia l'interazione tra i giocatori
Un dettaglio che spicca è il sistema di taglie basato sulla reputazione. Uccidi abbastanza giocatori nel tempo e verrà messa una taglia sulla tua testa, visibile agli altri partecipanti nel match. Questo crea una dinamica naturale predatore-preda che premia sia il gioco aggressivo che la caccia calcolata, senza forzare il PvP in ogni sessione.
Le classifiche globali settimanali terranno traccia dei migliori 50 killer e dei migliori 50 cacciatori di taglie, offrendo ai gamer competitivi un obiettivo persistente al di fuori delle singole run di estrazione.

DMZ bounty and rep tracker
Perché questo è importante per gli amanti degli shooter
Smith ha descritto DMZ come un'offerta che include "un ricco sandbox con minacce IA in escalation, boss pericolosi, puzzle ambientali, operazioni in stile raid e missioni narrative", definendolo "un gioco completo all'interno di Modern Warfare" piuttosto che una terza modalità.
Questa impostazione è fondamentale. Il genere degli shooter games aspettava un'esperienza di estrazione mainstream che non richiedesse una curva di apprendimento di 40 ore. Se Infinity Ward manterrà le promesse su progressione della FOB, missioni storia e operazioni dinamiche, DMZ potrebbe attirare i giocatori che hanno abbandonato Escape From Tarkov o che hanno trovato la versione del 2022 troppo superficiale.
Il punto chiave è se i sistemi saranno realmente interconnessi. Una base operativa costruibile, un'economia di loot persistente e missioni storia live sembrano ottime sulla carta. Anche la versione del 2022 sembrava ottima sulla carta. Ciò che manca alla maggior parte dei giocatori negli extraction game è la sensazione che ogni run conti davvero, al di là del bottino portato a casa: il sistema di taglie e le missioni storia sembrano progettati specificamente per colmare questo divario.
Modern Warfare 4 arriva il 23 ottobre. Per consigli su loadout e strategie di missione al lancio, la collezione di guide di Call of Duty: Modern Warfare sarà il posto giusto da aggiungere ai preferiti.








