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Supporto fisico in calo: due fornitori Blu-ray puntano sui dischi

Il mercato giapponese segna un record nel 2025. I giochi per console si riprendono dopo il 2024, indicando una nuova fase di crescita per la regione.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 11, 2026

Japanese Gaming and Gaming Art Styles ...

Il mercato dei contenuti domestico in Giappone ha raggiunto un record storico nel 2025, e i giochi per console hanno giocato un ruolo fondamentale in questo successo dopo un 2024 difficile che ha visto il settore frenare.

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Perché il rimbalzo conta più del dato complessivo

I record nei mercati dei contenuti possono passare inosservati, ma il segmento del gaming su console merita una menzione speciale. Dopo che il 2024 ha registrato un calo notevole nelle vendite di giochi per console a livello nazionale, la ripresa del 2025 segnala che i consumatori giapponesi non hanno abbandonato il software per console, sia fisico che digitale. Si sono presi una pausa, per poi tornare in pista.

Il punto è questo: il mercato dei contenuti in Giappone è storicamente un indicatore dei trend globali del gaming. Quando il gaming su console rallenta lì, i publisher drizzano le antenne. Quando si riprende, danno il via libera ai progetti. Il rimbalzo del 2025 offre agli sviluppatori e ai publisher che operano sul mercato giapponese una marcia in più verso la seconda metà di questa generazione di console.

Le tempistiche coincidono anche con un momento positivo per l'hardware. Il Nintendo Switch 2 ha già venduto in Giappone i due terzi delle unità totali raggiunte da PS5 nell'intero ciclo di vita nel Paese, il che significa che c'è una base installata in costante crescita e affamata di software. Più hardware nelle case si traduce quasi sempre in più acquisti di giochi, e i numeri del 2025 sembrano riflettere esattamente questo trend.

Com'è strutturata la ripresa del mercato dei contenuti

Il record non è stato trainato solo dai giochi. Il mercato dei contenuti giapponese abbraccia manga, anime, musica e film oltre ai videogiochi, e tutte queste categorie hanno contribuito al risultato finale. La ripresa del gaming su console è degna di nota proprio perché ha invertito la tendenza dell'anno precedente, invece di limitarsi a seguire un'onda già in movimento.

info
I dati sull'industria dei contenuti in Giappone coprono solitamente le vendite fisiche e digitali di tutti i formati di intrattenimento. Le cifre relative ai giochi per console sono tracciate separatamente all'interno di questa categoria più ampia, rendendo il rimbalzo a livello di segmento un dato specifico che vale la pena monitorare.

Il contrasto con gli Stati Uniti è degno di nota. La spesa per i giochi fisici negli USA è scesa dell'11 percento nel 2025, fermandosi a soli $1.5 miliardi, il dato più basso registrato dall'inizio delle rilevazioni nel 1995, come sottolineato dall'analista di settore Mat Piscatella. Il fatto che il mercato console giapponese si stia muovendo nella direzione opposta suggerisce che le due regioni stiano seguendo traiettorie decisamente diverse, influenzate da cicli hardware e abitudini di consumo differenti.

Il futuro del software per console

La chiave è mantenere questo slancio. Un rimbalzo di un anno è incoraggiante, ma i publisher vorranno vedere se le line-up software del 2026 riusciranno a convertire quella base installata di hardware in una spesa costante. Il Giappone ha un solido catalogo di titoli domestici in cantiere, e le uscite basate su franchise di grandi publisher giapponesi tendono a performare in modo affidabile sul mercato interno.

Il supporto fisico rimane un fattore importante in Giappone, in un modo che in Occidente non è più così rilevante. I consumatori giapponesi hanno storicamente mantenuto un legame più forte con il possesso fisico dei giochi, il che significa che la salute della distribuzione su disco conta ancora per le cifre di vendita delle console domestiche, con un sapore quasi nostalgico rispetto alla traiettoria del mercato statunitense.

Per chiunque segua lo stato di salute dell'industria del gaming a livello regionale, i numeri del 2025 in Giappone rappresentano un dato genuinamente positivo. Tenete d'occhio le news sul gaming mentre emergono le analisi complete sui dati del mercato dei contenuti e i publisher iniziano a riportare le proprie cifre regionali.

Le performance di vendita iniziali di Switch 2 in Giappone e un mercato software per console in ripresa delineano il quadro di una regione che sta tornando a investire nel gaming dopo un anno sottotono. Se questo trend continuerà nel 2026 dipenderà molto da ciò che arriverà sugli scaffali dei negozi, e il calendario delle uscite giapponese sembra abbastanza fitto da scoprirlo. Date un'occhiata alle ultime recensioni per rimanere aggiornati sui titoli che stanno guidando questo slancio.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

giugno 11º 2026

pubblicato

giugno 11º 2026

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