Capcom: pronti piani per il futuro dopo i Resident Evil Remake

Il produttore esecutivo Jun Takeuchi rivela che Capcom pianifica un'integrazione tra i remake e la serie principale sin dai tempi di Resident Evil Village.

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato

Capcom Says It Has a Plan for When Resident Evil Remakes Run Out
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La pipeline dei remake è più vicina all'esaurimento di quanto la maggior parte dei gamer pensi. Con Resident Evil Veronica in arrivo e i remake di Resident Evil 0 e del gioco originale in fase di sviluppo, a Capcom stanno finendo i titoli classici da rivisitare. La domanda su cosa accadrà dopo è sempre rimasta nell'aria. Ora, l'executive producer Jun Takeuchi ha confermato che lo studio ha una risposta in mente già da tempo.

Due binari verso la stessa stazione

Takeuchi descrive l'attuale approccio di Capcom come due binari di sviluppo paralleli. I nuovi capitoli numerati come 7, Village e il recente Requiem portano avanti la storia in tempo reale. La serie dei remake, nel frattempo, rivisita le radici del franchise, ricostruendo i vecchi titoli per l'hardware moderno. Il problema è che questi due binari stanno convergendo rapidamente.

Una volta rilasciati i remake di Resident Evil 0 e del gioco originale, rimarrebbero solo i capitoli 5 e 6 come mainline senza un remake moderno. Dopodiché, il divario tra la timeline dei remake e quella dei titoli numerati si chiuderà effettivamente.

Takeuchi ha affrontato la questione direttamente in una rivista giapponese dedicata all'anniversario pubblicata questa settimana. "Un giorno, la serie dei remake raggiungerà l'era dei titoli numerati e stiamo già pensando a cosa faremo quando succederà", ha detto. "In realtà, ci stiamo preparando gradualmente a questo fin dai tempi di Resident Evil Village."

Il piano nascosto sotto gli occhi di tutti

Ecco il punto: Capcom sta gettando le basi per questa convergenza da anni e molti giocatori se lo sono perso completamente. Takeuchi indica specifiche scelte narrative nei titoli recenti come una preparazione deliberata. La riapparizione di nomi come Umbrella e Spencer, e il ritorno di Raccoon City in Requiem, non sono solo fan service. Sono elementi narrativi portanti progettati per collegare le due timeline.

"Uno dei motivi per cui consideriamo il 7 come un punto di svolta per la serie è che è stato anche il titolo in cui abbiamo iniziato a lavorare su questo tipo di setup", ha spiegato Takeuchi. Quello che era iniziato come fan service è cresciuto diventando qualcosa di più strutturato dopo che i giocatori hanno risposto con un entusiasmo ben superiore alle aspettative del team, arrivando persino ad analizzare dettagli della trama che gli sviluppatori avevano mantenuto deliberatamente sottili.

Quella reazione ha spinto Capcom a puntare ancora di più sul tessuto connettivo. Village lo ha espanso. Requiem lo ha spinto oltre. Lo studio sta essenzialmente portando avanti un piano a lungo termine, intrecciando una narrazione continua attraverso entrambi i binari di sviluppo, in modo che l'eventuale crossover sembri meritato piuttosto che improvviso.

Cosa ci dice il remake di Veronica

Anche la decisione di rifare Code Veronica si inserisce in questo quadro. Il producer Yoshiaki Hirabayashi ha affermato che Capcom considera Code Veronica importante quanto qualsiasi capitolo numerato della serie, motivo per cui il team ha scelto di rimuovere la dicitura "Code" dal titolo del remake. Trattarlo sullo stesso piano dei titoli numerati segnala che Capcom sta consolidando il canone, non solo modernizzando vecchi giochi per pura nostalgia.

Il punto chiave è che Capcom non sta improvvisando. I commenti di Takeuchi chiariscono che questa convergenza è stata pianificata con un anticipo tale da plasmare la storia di molteplici giochi nell'arco di quasi un decennio di uscite.

Cosa succederà quando la pipeline dei remake si esaurirà

Takeuchi non è entrato nei dettagli su come sarà l'era post-remake, ma l'implicazione è chiara: il franchise sta costruendo un momento in cui il passato e il presente di Resident Evil coesisteranno nello stesso spazio narrativo. Resta da vedere se ciò significhi che i remake di 5 e 6 si collegheranno direttamente ai nuovi titoli numerati, o se Capcom introdurrà un formato completamente diverso.

Ciò che i giocatori possono dedurre è che lo studio sta trattando la fine della pipeline dei remake come un'opportunità narrativa, non come un problema da risolvere all'ultimo minuto. Gli indizi sono presenti nei giochi almeno da Resident Evil 7. Bisognava solo sapere dove guardare.

Per i giocatori che vogliono rivisitare l'inizio della timeline classica prima che l'era dei remake si concluda, le strategie di Resident Evil 0 sono un ottimo punto di partenza, e l'hub generale delle gaming guides copre l'intera serie se hai bisogno di un ripasso prima dell'uscita di Veronica.

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aggiornato

ottobre 1º 2026

pubblicato

ottobre 1º 2026

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