Steam è ora la principale fonte di ricavi per Capcom
L'ultimo report finanziario di Capcom rivela un dato che merita attenzione: Steam ha rappresentato 20.7% dei ricavi totali del publisher tra aprile 2025 e marzo 2026, generando circa $252 milioni USD. PlayStation, in confronto, si è fermata a 10.6%, ovvero circa $129 milioni USD. Non si tratta di un leggero distacco, ma di quasi il doppio, e il tutto è avvenuto in un anno fiscale in cui il porting PC di Monster Hunter Wilds è stato lanciato in condizioni tutt'altro che ottimali.
I franchise che stanno trainando questi risultati sono quelli che ti aspetteresti. Resident Evil, Monster Hunter e Devil May Cry hanno costruito una solida fanbase su PC nel corso degli ultimi anni e i numeri lo confermano. Resident Evil 5 è un esempio perfetto di quanto sia forte la fedeltà al catalogo su Steam: un gioco del 2009 che continua a vendere copie durante i saldi e rimane uno dei titoli più giocati della serie su PC.
Cosa significa davvero la ripartizione 50/50
Il punto è questo: Capcom aveva già segnalato all'inizio dell'anno che le vendite PC rappresentano circa 50% delle sue vendite totali di giochi, con PlayStation, Xbox e Nintendo che si dividono la metà rimanente. Quindi, il dominio di Steam nel grafico dei ricavi non è una sorpresa isolata. Ciò che rende il dato notevole è l'entità del divario rispetto a PlayStation nello specifico.
PlayStation è una singola piattaforma. Anche Steam è, di fatto, un singolo store. Il fatto che un solo store PC stia incassando il doppio dell'intero ecosistema Sony la dice lunga su dove sia migrato il pubblico di Capcom. I gamer PC acquistano dal catalogo arretrato. Comprano durante i saldi. Acquistano giochi usciti cinque, dieci, quindici anni fa. La serie Resident Evil, da sola, vanta un enorme catalogo su Steam e quel comportamento d'acquisto a lungo termine fa lievitare i numeri rapidamente.
Il problema del porting di Monster Hunter Wilds non ha frenato lo slancio
Monster Hunter Wilds è stato lanciato su PC all'inizio del 2025 con problemi di performance ben documentati. Problemi di frame rate, stuttering e lamentele sull'ottimizzazione hanno dominato la conversazione per settimane dopo il lancio. Eppure, Steam ha comunque generato più del doppio dei ricavi di PlayStation per l'intero anno fiscale.
Questo è in parte dovuto a quanto sia diventata grande la base di giocatori PC per Capcom e in parte al modo in cui il resto del catalogo compensa. Devil May Cry 5 ha registrato il suo miglior anno di vendite di sempre nello stesso periodo, sostenuto da forti sconti e dal rinnovato interesse dopo la serie anime di Netflix. Il franchise di Resident Evil, nel frattempo, continua a vendere costantemente sia con le nuove uscite che con titoli più datati come Resident Evil 5, che ha accumulato un seguito dedicato su PC grazie al gameplay co-op e al modding.
Il cambiamento radicale nel modo in cui i publisher giapponesi trattano il PC
La posizione di Capcom oggi è molto diversa da quella di dieci anni fa. Final Fantasy 13 ha impiegato quasi cinque anni per arrivare su PC. Il rilascio PC di Monster Hunter World è arrivato quasi un anno dopo quello console. Persona 5 ha richiesto ancora più tempo. Il passaggio dell'intero settore verso rilasci PC in contemporanea (day-and-date) è stato un fattore significativo nel cambiare la matematica dei ricavi, e Capcom è uno dei beneficiari più evidenti.
Il punto chiave è che i gamer PC tendono a restare fedeli. Un gioco che esce su PlayStation genera la maggior parte dei suoi ricavi nelle prime settimane. Su Steam, le vendite del catalogo estendono notevolmente quella curva di ricavi. Capcom ora prevede esplicitamente che il suo rapporto di vendite PC continuerà ad aumentare, il che significa che questo divario tra i ricavi di Steam e quelli di PlayStation probabilmente si amplierà invece di chiudersi.
Per i giocatori che vogliono avvicinarsi al franchise o riscoprire titoli più vecchi, la raccolta di guide di Resident Evil 5 è un ottimo punto di partenza, e l'intera gamma di titoli Capcom su Steam offre molto da esplorare in attesa delle prossime novità del publisher. Dai un'occhiata ad altre guide di gioco per approfondimenti sul resto del catalogo.








