È prevista una presentazione in tribunale per ottobre, con un parere giudiziario atteso per novembre, e l'esperto di IP Florian Mueller ha le idee chiare su come andrà a finire: Nintendo ne uscirà praticamente a mani vuote.
I gamer di Palworld seguono questa saga legale sin da quando Nintendo ha intentato la causa per violazione di brevetto contro Pocketpair verso la fine del 2024. Ora che il caso si è notevolmente ridotto, Mueller stima che il risarcimento massimo possibile si aggiri intorno a $31,200 USD, una cifra che definisce "spiccioli" e "solo un errore di arrotondamento rispetto alle spese legali di Nintendo".
Perché il potenziale risarcimento è così esiguo
Il punto è questo: una parte significativa delle rivendicazioni brevettuali di Nintendo si basa su brevetti depositati dall'azienda dopo il lancio di Palworld. Questo problema di tempistiche rappresenta una grave debolezza strutturale nel caso. L'anno scorso, Nintendo ha modificato la propria richiesta per colpire solo le versioni più datate del gioco, nello specifico quelle esistenti prima che Pocketpair iniziasse ad apportare modifiche per ridurre la propria esposizione ai brevetti.
Tale emendamento ha ridotto drasticamente la portata della causa. Il processo è ora confinato al Giappone e limitato a una specifica finestra di vendita legata a quelle prime build. L'analisi di Mueller fissa il tetto massimo a ¥5 milioni, che al cambio attuale corrispondono a circa $31,200 USD. Per un colosso come Nintendo, questa cifra è irrilevante.
Nintendo ha esplorato la strada del copyright tra la fine del 2023 e l'inizio del 2024, ma sembra aver abbandonato silenziosamente questo fronte, probabilmente perché le somiglianze visive e meccaniche tra Palworld e Pokemon non raggiungevano la soglia necessaria per un reclamo basato sul diritto d'autore.
Le modifiche già apportate da Pocketpair
Il tetto finanziario può sembrare irrisorio sulla carta, ma Palworld non ne è uscito indenne. Nel dicembre 2024, Pocketpair ha rimosso la possibilità di evocare i Pal utilizzando sfere lanciabili in stile Pokeball, sostituendo completamente quella meccanica. Lo studio ha anche modificato la meccanica della cavalcatura volante, che si avvicinava troppo a un brevetto sul cavalcare creature al centro della disputa.
Non si è trattato di semplici ritocchi estetici. Il lancio della Pal Sphere era una delle interazioni più iconiche del gameplay e cambiarla a metà percorso ha attirato subito l'attenzione della community. Mueller sottolinea che le attuali rivendicazioni di Nintendo "non possono influenzare" in alcun modo significativo l'imminente rilascio della versione 1.0, ma le concessioni già fatte da Pocketpair sono permanenti.
Cosa ha detto davvero il responsabile della comunicazione di Pocketpair
John Buckley, communications lead di Pocketpair, non ha edulcorato l'impatto interno. "Ha influito sul morale, di sicuro", ha dichiarato in una recente intervista. "L'anno scorso abbiamo annunciato pubblicamente di aver dovuto modificare due funzionalità nel gioco a causa del contenzioso in corso. Sfortunatamente, la situazione è ancora molto attiva. Ovviamente ha un impatto sullo sviluppo".
Quest'ultima frase fa riflettere. Uno studio che ha venduto oltre 15 milioni di copie nel primo mese di early access opera sotto pressione legale da oltre un anno, costretto a prendere decisioni di design dettate dalla strategia in tribunale piuttosto che dall'intento creativo.
Buckley ha anche affermato che la causa è stata un vero shock quando è stata notificata, poiché la violazione di brevetto era "qualcosa che nessuno aveva nemmeno preso in considerazione" durante l'approfondita revisione legale a cui Palworld è stato sottoposto prima del lancio. Lo studio era convinto di aver superato tutti gli ostacoli.
Nonostante tutto, il tono di Buckley rimane di sfida: "Stiamo creando il gioco che ci piace fare e i nostri giocatori lo adorano. Il survival crafting è il nostro genere e continueremo a creare il gioco che amiamo".
L'obiettivo reale non è mai stato il denaro
Mueller solleva un punto che coglie l'essenza del motivo per cui Nintendo persegue queste cause. L'azienda non lo fa per trarre profitto dal contenzioso. Il suo storico legale suggerisce che l'obiettivo reale sia creare un effetto deterrente, scoraggiando altri sviluppatori dal creare giochi che occupino territori creativi simili, che si tratti di una release commerciale, di un fan game o di una mod.
In questo contesto, le due modifiche forzate alle meccaniche di Palworld potrebbero rappresentare una vittoria parziale per Nintendo, a prescindere da ciò che accadrà in tribunale a novembre. Il precedente secondo cui le cause sui brevetti possono rimodellare un gioco live durante lo sviluppo è ora parte del registro pubblico.
La valutazione di Mueller è diretta: "Nintendo ha zero possibilità di prevalere sulle attuali versioni di Palworld", escludendo qualsiasi ingiunzione che possa interrompere lo sviluppo in corso. Con l'avvicinarsi della 1.0 e Pocketpair che pianifica già i progetti futuri, lo studio sembra intenzionato ad andare avanti a testa alta.
Per i gamer che seguono il caso, la presentazione in tribunale di ottobre è la prossima tappa fondamentale. Nel frattempo, date un'occhiata alle guide strategiche di Palworld per farvi trovare pronti al lancio della 1.0.








