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Rec Room Shutdown: VR Social Platform Is Closing After 150M Players
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Chiusura Rec Room: la piattaforma social VR chiude dopo 150M di giocatori

Rec Room chiuderà il 1 giugno 2026 nonostante i 150M di utenti. Scopri le ragioni della mancata redditività e le date chiave del processo di chiusura.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 9, 2026

Rec Room Shutdown: VR Social Platform Is Closing After 150M Players

Rec Room ha confermato che chiuderà definitivamente il 1 giugno 2026, mettendo fine a una piattaforma che, al suo apice, ha attirato oltre 150 milioni di player in tutto il mondo. La decisione segna la conclusione di un percorso decennale che ha unito interazione social, contenuti generati dagli utenti ed esperienze VR su molteplici dispositivi.

Nonostante il mantenimento di una community vasta e attiva, l'azienda ha dichiarato di non essere riuscita a stabilire un modello di business in grado di coprire i costi operativi. La chiusura riflette le sfide costanti nel settore VR e le pressioni più ampie che colpiscono l'industria del gaming.

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Numeri di player massicci non hanno salvato il business

Nel corso della sua vita, Rec Room ha costruito un ecosistema di utenti significativo. La piattaforma ha visto nascere centinaia di milioni di amicizie tra i player, con un tempo di gioco enorme registrato nei suoi ambienti virtuali. Gli strumenti di creazione e gli spazi social le hanno conferito un'identità distinta tra le piattaforme online.

L'alto engagement, tuttavia, non si è tradotto in sostenibilità finanziaria. L'azienda ha dichiarato che i costi di manutenzione dell'infrastruttura, lo sviluppo continuo e il supporto alla piattaforma hanno costantemente superato i ricavi derivanti da abbonamenti premium, sistemi di token e altri metodi di monetizzazione.

I continui sforzi per migliorare la situazione finanziaria non sono bastati. L'azienda non è riuscita ad allineare le spese ai ricavi in modo da rendere fattibile l'operatività a lungo termine.

Cambiamenti nel mercato VR e pressione del settore

I cambiamenti nel mercato VR e le condizioni in evoluzione nel mondo del gaming hanno contribuito alla chiusura di Rec Room. Con il mutare dei pattern di adozione dell'hardware e l'intensificarsi della concorrenza, bilanciare la crescita con i costi è diventato sempre più difficile.

Le piattaforme VR dipendono solitamente da hardware accessibile, una forte retention degli utenti e strategie di monetizzazione scalabili. Per Rec Room, questi fattori, combinati con le difficoltà più ampie del settore, hanno limitato il percorso verso la redditività.

Cronologia della chiusura

La chiusura avverrà a tappe. Le nuove registrazioni, l'aggiunta di amici e gli abbonamenti premium sono stati disabilitati. Anche le funzionalità di creazione monetizzate sono state interrotte, tagliando fuori gli utenti che facevano affidamento sul sistema di ricompense basato sui token della piattaforma.

A partire dal 1 maggio 2026, non sarà più possibile acquistare token o riscattare gift card. I creator smetteranno di guadagnare ricompense in token il 18 maggio, con i pagamenti finali elaborati al momento della chiusura.

Tutti i servizi rimanenti, incluso il sito web rec.net e gli strumenti di sviluppo come Rec Room Studio, andranno offline a mezzogiorno (ora del Pacifico) del 1 giugno 2026. Dopo tale data, i player perderanno l'accesso alla piattaforma e a tutte le relative funzionalità online.

Cosa significa questo per player e creator

I player perderanno l'accesso a tutti gli ambienti in-game, alle funzionalità social e ai contenuti della community ospitati su Rec Room. Gli utenti dovrebbero scaricare tutti i dati dell'account disponibili prima della fine dei servizi.

I creator perdono la possibilità di pubblicare nuovi contenuti monetizzati o di guadagnare ricompense attraverso l'economia della piattaforma. Sebbene verranno emessi i pagamenti finali, la chiusura pone fine all'ecosistema dei creator che ha alimentato le esperienze generate dagli utenti all'interno di Rec Room.

Considerazioni finali

La chiusura di Rec Room illustra le difficoltà che le piattaforme social VR devono affrontare per raggiungere la redditività a lungo termine, nonostante un forte engagement degli utenti. La piattaforma ha raggiunto una scala significativa e ha costruito una grande community globale, ma non è riuscita a sostenere le richieste operative necessarie per continuare. La sua chiusura riflette trend più ampi nello spazio VR, dove le sfide di monetizzazione e le condizioni di mercato continuano a determinare quali servizi di social gaming su larga scala sopravvivranno. Non perderti altri contenuti:

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Domande Frequenti (FAQ)

Perché Rec Room chiude?
Rec Room chiude perché non è riuscita a raggiungere la redditività. Gli elevati costi operativi hanno superato i ricavi, aggravati dai cambiamenti nel mercato VR e dalle pressioni più ampie dell'industria del gaming.

Quando chiuderà ufficialmente Rec Room?
La piattaforma chiuderà il 1 giugno 2026, a mezzogiorno (ora del Pacifico), quando tutti i servizi online andranno offline.

Gli utenti possono ancora creare account o acquistare contenuti?
No. La creazione di nuovi account, l'aggiunta di amici, gli abbonamenti, l'acquisto di token e la creazione di contenuti monetizzati sono già stati disabilitati come parte del processo di chiusura.

Cosa succede agli acquisti in-game e ai token?
L'acquisto di token e il riscatto di gift card termineranno il 1 maggio 2026. Le ricompense in token per i creator si fermeranno il 18 maggio 2026, con i pagamenti finali emessi alla chiusura.

Gli utenti potranno ancora accedere a Rec Room dopo la chiusura?
No. Una volta che i server andranno offline il 1 giugno 2026, ogni accesso a Rec Room e ai suoi servizi online terminerà definitivamente.

Cosa dovrebbero fare gli utenti prima della chiusura?
Gli utenti dovrebbero scaricare tutti i dati dell'account o i contenuti che desiderano conservare prima della chiusura totale della piattaforma, poiché in seguito non sarà più possibile accedervi.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Rapporti

aggiornato

giugno 9º 2026

pubblicato

giugno 9º 2026

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