L'Eruptor Handcannon e l'Onslaught Rifle sono le due armi su cui puntare in Saros. Punto. Il nuovo roguelike per PS5 di Housemarque presenta 5 categorie principali di armi, 3 varianti ciascuna, e 4 Power Weapons, che sembrano tante opzioni finché non ti rendi conto che una manciata di esse sono genuinamente surclassate dalle altre.
Perché le prime due armi principali spaccano
L'Eruptor Handcannon e l'Onslaught Rifle condividono una filosofia di design che le rende efficaci in quasi ogni situazione. Entrambe hanno la proprietà Autohit sul fuoco primario, il che significa che non vieni penalizzato per la mira imprecisa durante incontri frenetici. Le loro modalità Alt-Fire ribaltano completamente la situazione, premiando i colpi di precisione sui punti deboli con danni significativamente potenziati. Ottieni una rete di sicurezza e un alto soffitto di abilità nello stesso pacchetto.
Il Marksman Handcannon e lo Smart Rifle si posizionano subito sotto, in tier A. Il Marksman rinuncia all'Autohit sul fuoco primario ma compensa con un Alt-Fire che marca i nemici, attivando efficacemente l'Autohit su richiesta. L'Alt-Fire dello Smart Rifle converte i proiettili in missili a ricerca, il che suona appariscente e lo è davvero. Le due varianti di Crossbow, il Bifurcator e l'Impactor, completano il tier A con colpi caricati e meccaniche di dardi a ricerca che reggono bene nelle fasi avanzate del gioco.
Se un'arma di rango inferiore ha 10 o più livelli di Proficiency superiori alla tua arma attuale, scambiala. Le classifiche per tier assumono livelli di Proficiency uguali, e i divari grezzi nelle statistiche possono prevalere sul posizionamento della categoria nel breve termine.
La metà del gruppo e cosa le penalizza
Il tier B è dove le cose si fanno interessanti. Il Myriad Chakram è probabilmente l'arma più meccanicamente distintiva di questo gruppo: spara dischi rotanti che ritornano dopo il contatto, e ogni disco che colpisce un punto debole torna indietro istantaneamente per un altro colpo. I giocatori abili possono trarne un valore reale. Il problema è che realizzare quel valore richiede una preparazione deliberata, e in un roguelike dove le run possono andare storte velocemente, questo attrito ti costa.
L'Horde Shotgun, il Tactical Rifle, il Ricochet Handcannon e il Repeater Crossbow atterrano tutti nel tier B per ragioni simili. Fanno il loro lavoro ma mancano della flessibilità delle opzioni migliori. L'Alt-Fire del Ricochet Handcannon, che semplicemente rimuove il limitatore di cadenza di fuoco, sembra un'occasione mancata rispetto a ciò che offre l'Eruptor.

Lista tier armi principali, Saros
Il tier C ospita lo Stalwart Shotgun, l'Annihilator Shotgun e il Ripsaw Chakram. Il trucco del proiettile fluttuante dello Stalwart richiede due input separati per dare i suoi frutti. L'Alt-Fire a granata dell'Annihilator è soddisfacente una volta, ma inconsistente contro bersagli in rapido movimento. Il Ripsaw Chakram infligge danni nel tempo attraverso dischi conficcati, il che suona bene finché non ti rendi conto che la maggior parte degli incontri in Saros premia il danno a raffica rispetto alla pressione sostenuta.
In fondo si trova il Reaping Chakram. Monocolpo, basato su dischi, con un Alt-Fire che fa girare il disco attorno al protagonista Arjun come deterrente da mischia. È genuinamente l'opzione più debole nel pool e quella da cui vuoi di più fare reroll prima di una stanza boss.
Power Weapons: due che funzionano ovunque, due che necessitano di contesto
Tutte e quattro le Power Weapons sono situazionalmente forti, ma l'Illumine e la Prominence si distinguono per funzionare contro qualsiasi tipo di nemico senza aggiustamenti.
L'Illumine aggancia i bersagli e infligge danni continui finché il raggio è tenuto premuto, rendendola affidabile sia contro élite che contro boss. La Prominence infligge un singolo colpo massiccio con stagger, che è esattamente ciò che vuoi quando un boss sta per punirti. Il Dispiritor e la Nova Lance sono forti nell'abbinamento giusto ma risultano limitanti quando l'incontro non collabora.
Come si apre effettivamente il pool di armi
Ecco il punto: non puoi fare sequence-breaking per ottenere le armi migliori all'inizio. Tutte le 15 armi si sbloccano tramite la progressione della storia, senza armi opzionali o nascoste nell'attuale build. Il pool si espande in un ordine fisso, iniziando con le varianti Handcannon e finendo con la Power Weapon Illumine dopo che le varianti Chakram si sono sbloccate.
Ciò significa praticamente che le tue prime run sono run con Handcannon, che ti piaccia o no. La buona notizia è che l'Eruptor è una delle varianti di partenza, quindi l'opzione di tier S è disponibile fin dall'inizio. Le versioni Corrotte di qualsiasi arma aggiungono modificatori extra oltre alle statistiche base, e se trovi un Eruptor o un Onslaught Rifle Corrotto, quella è la scelta prioritaria indipendentemente dalle differenze di livello di Proficiency.
Per saperne di più sui sistemi di Saros e su come ottenere il massimo da ogni run, sfoglia altre guide che coprono in dettaglio le meccaniche del gioco. Se desideri uno sguardo più ampio su come Saros si confronta con altre uscite recenti, dai un'occhiata alle nostre ultime recensioni per capire dove si colloca nel panorama roguelike attuale.







