Settembre 2025 ha visto cambiamenti epocali nel panorama gaming, con Skate in vetta ai download globali ed Electronic Arts che compie un passo decisivo verso il passaggio a società privata con un accordo da $55 billion. Tra il ritorno di franchise leggendari e il successo di hit indie, il mese ha evidenziato il costante equilibrio tra titoli tripla A e giochi guidati dalla community.
Skate di Electronic Arts in vetta alle classifiche
Skate di Electronic Arts è tornato prepotentemente sotto i riflettori, dominando le classifiche di download di settembre su PlayStation, Xbox e Steam. Il reboot free-to-play ha superato i 14 milioni di download durante il lancio in early access, segnando uno dei rollout mensili più imponenti dell'anno.
A quindici anni da Skate 3, il rilancio della serie ha beneficiato di una fan base fedelissima e di un modello free-to-play strategico che ha abbattuto le barriere per i nuovi gamer. Il sandbox basato sulla fisica del gioco ha trovato terreno fertile sui social, dove clip brevi di trick e fail in-game ne hanno alimentato la viralità. Nonostante un'accoglienza critica contrastante, l'engagement è rimasto altissimo, specialmente su console, dove l'eredità di Skate è più forte che mai.
I giocatori console hanno rappresentato circa tre quarti dei download totali, con PlayStation a 46.2%, Xbox a 29.1% e Steam che copre il restante 24.7%. L'inclusione su Xbox Game Pass ha dato un boost notevole, confermando come i servizi in abbonamento continuino a influenzare le performance al lancio.

Skate di Electronic Arts in vetta alle classifiche
EA FC 26 raggiunge 9 milioni di download
EA FC 26 si è aggiudicato il secondo posto a settembre, sfiorando i 9 milioni di download su tutte le piattaforme. L'ultimo capitolo del franchise ha capitalizzato il forte slancio del rebranding dello scorso anno, con PlayStation che rappresenta la maggior parte dei download. Xbox ha totalizzato poco più di un quarto, mentre Steam ha registrato un'audience più contenuta ma costante.
Le vendite iniziali indicano che FC 26 sta superando sia il suo predecessore che i titoli sportivi concorrenti come NBA 2K26, Madden 26 e College Football 25. I dati della settimana di lancio su PlayStation mostrano un incremento di 1.4x rispetto ai numeri della prima settimana di FC 25. La modalità Ultimate Team continua a essere un motore fondamentale per l'engagement, con i giocatori che investono fin da subito per costruire rose competitive per la stagione online alle porte.

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Hollow Knight: Silksong brilla su Steam
Dopo anni di attesa, Hollow Knight: Silksong di Team Cherry ha finalmente debuttato a settembre, totalizzando 6 milioni di download in sole tre settimane. Steam ha guidato la carica con circa 4 milioni di giocatori, mentre Xbox ha superato PlayStation grazie all'inclusione nel Game Pass.
Le performance del gioco confermano come un forte passaparola e le partnership con le piattaforme possano trasformare le release indie in successi mainstream. Per molti gamer, il debutto di Silksong ha segnato anche la fine di una delle attese più discusse nel mondo dei videogiochi, dimostrando che il fascino del franchise è rimasto intatto.

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NBA 2K26, Borderlands 4 e non solo
Oltre al podio, diversi franchise consolidati hanno continuato a performare bene. NBA 2K26 è arrivato quarto con 3.5 milioni di download, supportato dagli incentivi dell'early access legati alle edizioni premium. Borderlands 4 ha seguito a ruota, superando i 3 milioni di download e mostrando particolare forza su Steam.
Titoli come Delta Force e Dying Light: The Beast hanno aggiunto circa 2 milioni di download ciascuno, mentre Arena Breakout Infinite ha convertito un anno di wishlist in una base di giocatori attiva su Steam. Sul fronte indie, PEAK è salito a oltre un milione di nuovi download, superando i 12 milioni di vendite totali dal suo lancio a giugno. Anche Stardew Valley è riapparso in classifica, spinto dalla disponibilità su PlayStation Plus e dalla costante popolarità guidata dalla community.

Skate di Electronic Arts in vetta alle classifiche
La svolta di EA verso il privato da $55 billion
Al di là dei numeri di gameplay, la notizia corporate più importante di settembre arriva da Electronic Arts. L'azienda ha confermato il piano per diventare una società privata in un accordo valutato $55 billion, segnando una delle mosse più significative nel gaming di questo decennio.
Questa transizione potrebbe consentire a EA di spostare il focus verso lo sviluppo a lungo termine e modelli basati sui servizi, senza le pressioni a breve termine degli azionisti. Tuttavia, alcuni critici hanno espresso preoccupazioni riguardo alla trasparenza e a una potenziale ristrutturazione interna mentre l'azienda riposiziona le proprie operazioni per il mercato privato.
La decisione è in linea con i continui investimenti di EA negli ecosistemi live-service e nelle iniziative cross-platform, evidenti nel successo sia di Skate che di EA FC 26. Mentre l'azienda si adatta alla sua nuova struttura, il suo approccio alla monetizzazione e all'engagement dei giocatori probabilmente detterà le linee guida per le future strategie del settore.

Skate di Electronic Arts in vetta alle classifiche
Cosa rivela settembre sull'industria
I trend di download di settembre evidenziano lo stato attuale del gaming: i modelli live-service e free-to-play continuano a espandersi, i grandi franchise sportivi mantengono il dominio su console e gli sviluppatori indie possono ancora conquistare audience enormi quando tempismo e accessibilità si allineano.
Il ruolo crescente delle piattaforme in abbonamento come Game Pass e PlayStation Plus rimane evidente. Questi servizi non solo plasmano i volumi di download, ma influenzano sempre più il modo in cui i giocatori scoprono e interagiscono con le nuove release.
Con Electronic Arts che entra in una nuova fase aziendale e diversi titoli blockbuster che stanno già facendo parlare di sé, gli ultimi mesi del 2025 sono pronti a proseguire questo trend di convergenza tra accessibilità, design orientato ai servizi e portata cross-platform.
Ecco la lista completa di tutti i giochi menzionati:
- Skate
- Skate 3
- EA FC 26
- FC 25
- NBA 2K26
- College Football 25
- MLB The Show 25
- Madden 26
- Hollow Knight: Silksong
- Delta Force
- Dying Light: The Beast
- Arena Breakout Infinite
- PEAK
- Stardew Valley
Domande Frequenti (FAQ)
Qual è stato il gioco più scaricato a settembre 2025? Skate di EA ha guidato le classifiche a settembre 2025 con oltre 14 milioni di download su PlayStation, Xbox e Steam.
Come ha performato EA FC 26 rispetto ad altri titoli sportivi? EA FC 26 ha venduto più velocemente nella sua prima settimana rispetto a NBA 2K26, Madden 26, College Football 25 e MLB The Show 25 messi insieme, mostrando un miglioramento di 1.4x rispetto a FC 25 dell'anno scorso.
Quali giochi indie hanno performato meglio a settembre? Hollow Knight: Silksong e PEAK sono stati i titoli indie di spicco, con Silksong che ha raggiunto 6 milioni di download e PEAK che ha superato i 12 milioni di vendite totali.
Cosa sta succedendo con l'accordo da $55 billion di Electronic Arts? EA sta diventando una società privata in una transazione da $55 billion mirata a fornire maggiore flessibilità per progetti a lungo termine e strategie live-service.
Quali piattaforme hanno dominato i download di settembre? I giocatori console hanno rappresentato la maggior parte dei download, con PlayStation in testa, seguita da Xbox e Steam. Anche i servizi in abbonamento come Game Pass e PlayStation Plus hanno giocato un ruolo significativo nel guidare l'engagement.








