Complexity chiude dopo 23 anni: Jason Lake lascia l'organizzazione

Complexity Gaming cessa le operazioni dopo 23 anni. Il fondatore Jason Lake ha confermato la chiusura il 23 settembre in seguito al mancato accordo con GameSquare.

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Kevin Yoo - Complexity Gaming Rebrand
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Uno dei brand più storici degli esports nordamericani non esiste più. Jason Lake ha confermato il 23 settembre che Complexity Gaming ha cessato le operazioni dopo 23 anni, con la proprietà del brand che torna a GameSquare. L'annuncio è arrivato tramite un video pubblicato sui social media e chiude il capitolo di un percorso iniziato nel 2003 con un roster di Counter-Strike 1.6 e proseguito attraverso molteplici titoli, generazioni di roster e cambi di proprietà.

La fine non è arrivata all'improvviso. Complexity stava ridimensionando le proprie attività da oltre un anno e le pressioni finanziarie dietro la chiusura si accumulavano da molto più tempo.

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L'accordo finanziario che non è stato possibile chiudere

Il punto è questo: la chiusura è direttamente riconducibile a un accordo che all'epoca sembrava ambizioso. Nel 2024, Lake e un gruppo di investimento hanno riacquistato Complexity da GameSquare per circa $10.36 milioni. GameSquare aveva originariamente acquisito l'org nel 2021 per $27 milioni, quindi il prezzo di riacquisto ha rappresentato un significativo ribasso rispetto a quella valutazione.

Il problema era la struttura dell'accordo. La stragrande maggioranza del prezzo di acquisto, circa $9.6 milioni, era coperta da una nota del venditore dovuta a GameSquare invece di essere pagata in anticipo. Il gruppo di Lake doveva quindi raccogliere il capitale per onorare tale obbligo, finanziando contemporaneamente le operazioni competitive. Non sono riusciti a fare entrambe le cose.

Lake è stato diretto: i fondi per ripagare il prestito non potevano essere raccolti e, piuttosto che lasciare che l'organizzazione si deteriorasse lentamente, ha scelto di chiudere le attività in modo ordinato. Il brand Complexity e la sua proprietà intellettuale sono tornati a GameSquare.

Un anno di ritirata prima della decisione finale

L'impronta competitiva di Complexity si stava riducendo già molto prima dell'annuncio di settembre. L'organizzazione è uscita da Counter-Strike 2 nell'agosto 2025, con Lake che ha citato lo sforzo finanziario necessario per mantenere un roster CS2 di tier-one. È stato il segnale più evidente che qualcosa non andava, dato quanto l'identità dell'org fosse legata alla scena di Counter-Strike.

Dopo essersi allontanata da CS2, Complexity ha continuato a operare su scala ridotta, schierando un team nella NA Revival Series e un roster di Halo Infinite durante la seconda metà del 2025. Queste mosse hanno fatto guadagnare tempo, ma non hanno offerto una soluzione. Entro la fine del 2025, Lake e il suo team hanno preso la decisione di chiudere definitivamente invece di trascinare la situazione.

Il contesto generale è importante. Le organizzazioni esports in tutto il Nord America hanno affrontato una pressione crescente sui ricavi da sponsorizzazione, sull'interesse degli investitori e sui costi elevati per competere ai massimi livelli. Complexity non è stata gestita male in modo unico; è stata colpita dalla stessa stretta finanziaria che ha spinto altre org di lunga data a ridimensionarsi o a sciogliersi completamente.

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Roster di Complexity CSGO con Hiko

Cosa è stata davvero Complexity

Fondata nel 2003, Complexity è entrata in Counter-Strike 1.6 lo stesso anno e ha costruito la sua reputazione nel gioco nei due decenni successivi. L'org ha fatto una pausa dopo la chiusura della Championship Gaming Series CSS nel 2008, ma è tornata ed è rimasta un punto fermo nella scena NA attraverso ogni grande iterazione di Counter-Strike.

La storia dei roster sembra un "chi è chi" del CS nordamericano. Giocatori come Daniel "fRoD" Montaner, Jordan "n0thing" Gilbert, Gabriel "FalleN" Toledo, Peter "stanislaw" Jarguz, William "RUSH" Wierzba e Jonathan "EliGE" Jablonowski hanno tutti indossato la maglia di Complexity in vari momenti. L'org ha gareggiato in numerosi tornei Major ed è stata costantemente uno dei brand NA più riconoscibili nella scena globale, anche durante i periodi in cui i risultati non erano all'altezza della reputazione.

Complexity non è mai stata l'org nordamericana più titolata, ma è stata una delle più tenaci. Ventitré anni sono un lungo periodo in qualsiasi settore e, negli esports, dove le organizzazioni nascono e crollano nel giro di pochi cicli di finanziamento, una tale longevità ha significato molto.

Cosa farà Lake in futuro

Lake è stato chiaro: questo non è un ritiro. Si è descritto come riposato dopo un anno sabbatico e ha dichiarato di essere alla ricerca di nuove opportunità all'interno degli esports. Data la sua esperienza di oltre due decenni nel costruire e gestire un'organizzazione competitiva, è probabile che riemerga da qualche parte nel settore.

Cosa questo comporti non è ancora chiaro. Costruire una nuova org da zero richiederebbe lo stesso tipo di supporto finanziario che si è rivelato impossibile da ottenere per Complexity. Un ruolo di leadership o di consulenza presso un'organizzazione esistente sembra più plausibile nel breve termine.

Il nome Complexity esiste ancora all'interno del portfolio di GameSquare, insieme a FaZe. Se verrà mai riattivato in modo significativo dipende interamente da ciò che GameSquare deciderà di fare. Per ora, l'org che ha contribuito a definire il Counter-Strike nordamericano per oltre due decenni non è più in gara.

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settembre 25º 2026

pubblicato

settembre 25º 2026

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