"Ho comprato un Thor perché volevo giocare a Morrowind in mobilità, ma poi ho iniziato a lavorare a un port per sfruttare il secondo schermo": è così che il modder Josh Daniels ha descritto il suo tuffo a capofitto in quella che la community di The Elder Scrolls definisce da tempo la maledizione del modding: passare più tempo a smanettare che a giocare davvero.
Il risultato di questo lavoro è OpenMW-DS, una modifica del motore open source OpenMW che porta The Elder Scrolls III: Morrowind in una configurazione a doppio schermo in stile Nintendo DS sulla console portatile Android AYN Thor. Daniels ha condiviso una build pubblica su Reddit questa settimana, offrendo alla community di Morrowind qualcosa di veramente nuovo con cui divertirsi, mentre The Elder Scrolls 6 continua il suo lungo letargo.

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Come funziona effettivamente la mod
Il punto è questo: non si tratta di una mod per PC nel senso tradizionale. OpenMW-DS gira tramite il port Android di OpenMW, che è l'elemento chiave che rende possibile l'intera configurazione. L'AYN Thor utilizza Android, quindi il gioco stesso viene eseguito tramite quella build Android di OpenMW anziché tramite un client desktop.
L'elemento a doppio schermo sposta le schermate dell'inventario, le mappe, il diario e i menu delle statistiche del personaggio di Morrowind sul secondo display della console, liberando lo schermo principale per il mondo di gioco vero e proprio. Per un RPG del 2002 con un gameplay notoriamente ricco di menu, si tratta di un miglioramento della quality-of-life davvero utile, non solo di una curiosità.
Il processo di installazione non è descritto come complesso, ma richiede una certa dimestichezza con lo spostamento di file sull'AYN Thor. Non è una situazione plug-and-play, cosa che Daniels ha sottolineato fin da subito.
È in corso anche un secondo progetto portatile per Morrowind
Parallelamente, un altro membro della community noto come FirefighterTrick6476 sta lavorando a un vero port di Morrowind per Nintendo DS, ovvero in esecuzione sull'hardware originale del DS. La portata del progetto è decisamente più ambiziosa, date le limitazioni hardware di un dispositivo del 2004, e potrebbe non raggiungere mai uno stato definitivo. Tuttavia, i primi filmati mostrano già funzioni di script di base in esecuzione insieme agli elementi dell'interfaccia per inventario, mappa, diario e statistiche del personaggio sul secondo schermo del DS.
Due progetti indipendenti che inseguono idee simili a doppio schermo per lo stesso gioco nella stessa settimana sono il tipo di cose che accadono solo in una community attiva come quella di Morrowind.
Dove si colloca nel contesto più ampio di Elder Scrolls
Il tempismo è interessante. Il port per Nintendo Switch 2 di Oblivion Remastered dello scorso anno è ancora in arrivo e The Elder Scrolls V: Skyrim è stato portato su quasi ogni piattaforma dotata di uno schermo. Morrowind, il terzo capitolo principale della serie, non ha mai ricevuto un trattamento portatile ufficiale, nonostante una fanbase che lo ha mantenuto in vita grazie a OpenMW per anni.
La roadmap di Bethesda è fitta di impegni per il futuro, tra progetti legati a Fallout e, infine, il sesto Elder Scrolls. La community, chiaramente, non se ne sta con le mani in mano.
Se possiedi già una copia di Morrowind e un AYN Thor, la pagina GitHub di OpenMW-DS di Josh Daniels contiene la build e la guida alla configurazione. Per tutti gli altri, è un promemoria di quanto il lavoro di preservazione open source possa spingere un RPG di 24 anni. Dai un'occhiata alle nostre gaming guides per saperne di più su come ottenere il massimo dalle esperienze RPG classiche sull'hardware moderno.








