Control Resonant di Remedy Entertainment è uscito dallo State of Play di Sony con quello che sarebbe dovuto essere un successo assicurato: una data di uscita ufficiale, un prezzo confermato e un posto su uno dei palchi più importanti del gaming. Invece, la conversazione si è spostata quasi subito su una discrepanza nelle date per la quale nessuno aveva risposte.
Il gioco uscirà ufficialmente il September 24, ma la descrizione del trailer su YouTube faceva riferimento al August 27, un mese intero in anticipo. Un errore del genere non capita per caso. Indica un rinvio dell'ultimo minuto, di quelli che vengono gestiti in fretta prima di una presentazione importante, dimenticandosi però di aggiornare ogni singolo asset. Remedy non l'ha confermato direttamente, ma Thoma Puha, il communications director dello studio, ha riconosciuto su X che il team sta “lavorando per risolvere alcuni problemi di comunicazione su diversi argomenti.”
Il prezzo di $60 e il problema dell'early access
Il punto è questo: il prezzo è in realtà una nota positiva. Control Resonant arriva a $60, posizionandosi sotto lo standard di $70 che ormai quasi tutte le major release hanno adottato. Remedy ha definito la scelta del prezzo come deliberata, con Puha che ha scritto: "abbiamo valutato attentamente il prezzo del gioco". Si tratta di una mossa significativa in un mercato in cui i gamer sono sempre più attenti al valore dei propri acquisti.
Ma la situazione dell'early access è più confusa. Chi acquista la versione premium ottiene 48 ore di vantaggio, peccato che questa finestra sia un'esclusiva PlayStation 5. I giocatori PC e Xbox che pagano lo stesso prezzo premium non ottengono nulla. Il backlash è stato immediato e prevedibile, e la successiva dichiarazione di Puha suggerisce che lo studio è consapevole di aver gestito male la situazione. "Basti dire che è complicato, a dir poco", ha scritto, il che non è esattamente una risposta soddisfacente per i giocatori su altre piattaforme.
Il periodo di early access di 48 ore per Control Resonant è attualmente confermato come un perk esclusivo per PS5, anche per chi acquista le versioni premium su PC e Xbox.
Il "post-sbornia" dello State of Play
Il lancio confusionario di Control Resonant è solo un tassello di una conversazione più ampia post-evento. God of War Laufey, il prossimo capitolo della serie di Santa Monica Studio con protagonista la defunta moglie di Kratos, Faye, è diventato subito un punto di scontro culturale. Il numero di "non mi piace" sul trailer di annuncio su YouTube è salito rapidamente, anche se la sezione commenti è virata verso il positivo, piena di battute e genuino entusiasmo. Sony Santa Monica ha gestito bene un momento particolarmente imbarazzante, rispondendo per le rime all'account corporate di Domino's UK dopo che quest'ultimo aveva cercato di cavalcare l'onda anti-woke con un'analogia sulla pizza.
Sul fronte Marvel's Wolverine, Insomniac Games ha confermato che non ci sarà una collector's edition per il lancio, fermandosi alla Deluxe Edition. I fan che speravano in una statua sulla scia di quella di Venom di Spider-Man 2 (sì, quella famigerata da "19 inches") rimarranno a bocca asciutta. Considerando che la collector's edition di Ghost of Yotei dell'anno scorso è stata poi fortemente scontata, la decisione ha probabilmente senso dal punto di vista commerciale.
Cosa significa questo per il futuro di Remedy
Per uno studio che ha passato anni a prepararsi per questo momento, l'annuncio di Control Resonant doveva essere una dichiarazione d'intenti. Il fatto che il gioco resti sotto il tetto dei $70 è un'ottima notizia per i giocatori, e l'uscita a settembre dà a Remedy il tempo di rifinire il tutto, nel caso in cui la data di agosto fosse stata davvero l'obiettivo originale. Il punto chiave è che il linguaggio di Puha suggerisce che arriveranno ulteriori chiarimenti, in particolare riguardo alla situazione dell'early access per le piattaforme non PlayStation.
I fan di Fallout 4 che hanno passato anni a moddare e rigiocare l'RPG open-world di Bethesda sanno meglio di chiunque altro come la reputazione a lungo termine di un gioco possa sopravvivere a un lancio difficile. Fallout 4 ha costruito una delle community di modding più attive del genere proprio perché l'esperienza di base ha retto, anche quando la comunicazione attorno al titolo non è stata all'altezza. Remedy spera che Control Resonant goda dello stesso beneficio del dubbio.
Se hai intenzione di giocare e vuoi portarti avanti prima del lancio, la raccolta di guide di Fallout 4 merita un'occhiata per capire quanto possa essere profondo il supporto della community post-lancio per i giochi di questo genere. Per una preparazione più ampia su tutto ciò che è stato annunciato allo State of Play, il nostro hub di gaming guides ti copre man mano che emergeranno nuovi dettagli nelle prossime settimane.








