Corea del Sud chiede più approvazioni per giochi cinesi

La Corea del Sud mira a incrementare le licenze per i giochi cinesi entro il 2026, investendo ₩1 trilione nel settore per favorire l'export della K-culture.

Eliza Crichton-Stuart

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South Korea Wants More Chinese Game Approvals
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Il governo della Corea del Sud ha annunciato piani per spingere verso un maggior numero di approvazioni di licenze per i giochi in Cina, come parte della sua strategia economica per il 2026. L'iniziativa considera i giochi un pilastro fondamentale del programma di esportazione culturale del Paese, mettendoli sullo stesso piano del cinema e di altri settori dell'intrattenimento.

Il Ministero dell'Economia e delle Finanze, lavorando a fianco delle agenzie competenti, ha strutturato questo impegno nell'ambito della politica "Crescita attraente guidata dalla cultura". Seoul sfrutterà il dialogo ministeriale esistente tra Corea e Cina per perseguire ulteriori approvazioni ISBN per i giochi sudcoreani e un migliore accesso al mercato per i film coreani in Cina.

L'incontro dei Ministri dell'Economia Corea-Cina nel primo trimestre del 2026 darà il via a queste negoziazioni, con l'incontro dei Ministri del Commercio Corea-Cina previsto più avanti nel corso dell'anno per proseguire le discussioni. Questi canali diplomatici costituiranno la spina dorsale dell'approccio di Seoul per garantire un'espansione delle approvazioni.

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Supporto allo sviluppo e all'export dei giochi

La strategia del governo include un supporto diretto agli studi nazionali attraverso finanziamenti allo sviluppo e la diversificazione delle esportazioni. Le misure pianificate coprono un maggiore sostegno per i progetti di indie game, user testing specifico per regione per i lanci internazionali e sforzi di localizzazione completi progettati per aiutare i titoli sudcoreani a competere a livello globale.

Il supporto finanziario costituisce una componente importante del piano 2026. Seoul ha stanziato ₩50 billion ($34 million) per un fondo dedicato ai settori della strategia futura dei contenuti, impegnando al contempo ₩1 trillion ($687 million) attraverso il National Growth Fund. Queste risorse mirano sia ai giochi che ai progetti cinematografici come parte di una spinta più ampia per consolidare lo status della Corea del Sud come leader nell'esportazione culturale.

Contesto storico delle licenze di gioco in Cina

La spinta per l'espansione delle approvazioni ISBN segue anni di accesso limitato per i giochi sudcoreani nel mercato cinese. Dopo che la Corea del Sud ha schierato il sistema di difesa missilistica THAAD in collaborazione con gli Stati Uniti nel 2017, la Cina ha effettivamente bloccato le nuove approvazioni di licenze di gioco per gli editori sudcoreani. Alcuni titoli hanno ricominciato a ricevere l'approvazione negli ultimi anni, consentendo agli sviluppatori di rientrare gradualmente nel mercato.

La strategia 2026 rappresenta il costante impegno di Seoul nell'espandere l'impronta globale della K-culture, con i giochi ora posizionati come elementi critici sia per l'influenza culturale che per le performance economiche, al fianco dei media tradizionali.

Prospettive future per i giochi sudcoreani

Si prevede che la strategia 2026 aprirà le porte agli sviluppatori, specialmente agli studi indie e ai team focalizzati sui mercati internazionali. Abbinando i finanziamenti governativi a negoziazioni strategiche in Cina, la Corea del Sud cerca di diversificare oltre la sua attuale concentrazione di mercato e costruire una presenza globale più forte. Il piano segnala anche un interesse più ampio per i contenuti digitali, incluse aree emergenti come il web3 gaming e i media interattivi.

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Domande frequenti (FAQ)

Qual è l'obiettivo della Corea del Sud per le approvazioni delle licenze di gioco cinesi nel 2026?
Il governo vuole garantire più approvazioni ISBN per i giochi sudcoreani in Cina per incrementare le esportazioni e rafforzare la portata internazionale della K-culture.

Quanto sta investendo la Corea del Sud in media e contenuti nel 2026?
La Corea del Sud sta impegnando ₩1 trillion ($687 million) in iniziative per media e contenuti, incluso un fondo da ₩50 billion ($34 million) dedicato ai settori della strategia futura.

Perché i giochi sudcoreani erano precedentemente limitati in Cina?
La Cina ha effettivamente congelato le nuove licenze di gioco per i titoli sudcoreani dopo che Seoul ha schierato il sistema di difesa missilistica THAAD nel 2017, sebbene alcune approvazioni siano riprese negli ultimi anni.

Quale supporto fornirà il governo per lo sviluppo dei giochi?
Il piano include finanziamenti per progetti indie, user testing specifico per regione, supporto alla localizzazione e strategie per diversificare i mercati di esportazione.

La strategia include tecnologie emergenti come il web3?
Sebbene i giochi e i media tradizionali siano l'obiettivo principale, la strategia riconosce le tendenze più ampie dei contenuti digitali, incluse le iniziative di web3 gaming.

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