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Cory Barlog non è contento della fuga di notizie su PS5 di Santa Monica Studio

Il regista di God of War, Cory Barlog, ha espresso la sua frustrazione dopo che l'insider NateTheHate ha rivelato dettagli sul prossimo gioco PS5 di Santa Monica Studio, che dovrebbe avere come...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato mag 11, 2026

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Sette anni di lavoro. Un tweet. Questa è la situazione in cui si trova Cory Barlog in questo momento.

Il regista di God of War, Barlog, ha pubblicamente accennato alla sua frustrazione dopo che l'insider di gaming NateTheHate ha fatto trapelare dettagli sul prossimo progetto PS5 di Santa Monica Studio, a quanto pare una nuova storia ambientata nell'universo di God of War con Faye, la compianta moglie di Kratos, come personaggio principale.

Cosa è trapelato e come

I dettagli provengono da NateTheHate, una delle voci più affidabili nello spazio degli insider di gaming. Secondo il suo post su X, il gioco è ambientato nell'universo di God of War, Faye è la protagonista e il gameplay differirà dalle voci norrene con un maggiore focus sull'azione. Report separati suggeriscono che il gioco coprirà più mitologie, inclusi scenari cinesi ed egiziani, con una rivelazione prevista entro quest'anno, prima di un rilascio nella prima metà del 2027.

La storia di NateTheHate rende difficile ignorare queste informazioni. Di recente ha anticipato il nuovo gioco di Star Fox prima che Nintendo lo annunciasse ufficialmente durante un Direct a sorpresa all'inizio di questa settimana. Un'accuratezza del genere è esattamente il motivo per cui leak come questo feriscono così tanto gli sviluppatori.

Tre parole che hanno detto tutto

Barlog non ha pubblicato una lunga dichiarazione né ha lanciato un thread arrabbiato. Non ne aveva bisogno.

Su Bluesky, Mike Minotti di Giant Bomb ha chiesto quale fosse il reale beneficio di rilasciare un Nintendo Direct senza alcun preavviso. Una risposta suggeriva che fosse per "possedere NateTheHate per una settimana". Barlog è intervenuto senza essere sollecitato: "[Io] supporto totalmente quello".

Tre parole. Il contesto fa il resto.

pericolo

Il commento di Barlog è stato interpretato da alcuni come ambiguo o addirittura sarcastico, e non ha confermato esplicitamente i dettagli del gioco trapelati. La frustrazione sembra reale, ma la sua entità viene letta tra le righe.

Ecco la questione: Barlog starebbe sviluppando questo progetto dal 2018, da quando si è concluso il reboot di God of War. Sono quasi sette anni di lavoro su un gioco di cui il pubblico non ha mai visto nemmeno uno screenshot. Il piano era quasi certamente una rivelazione attentamente programmata, probabilmente un trailer per State of Play o Summer Game Fest pensato per far parlare il gioco da sé. I leak non rovinano solo la sorpresa. Privano il team della capacità di fare una prima impressione alle proprie condizioni.

Il problema con le reazioni pre-annuncio

La risposta alla voce su Faye è stata, nel migliore dei casi, mista. Una parte della community sperava che il progetto misterioso di Barlog fosse un IP completamente nuovo, magari di fantascienza. Scoprire che si tratta di un altro capitolo nell'universo di God of War, con protagonista un personaggio apparso solo come presenza di sfondo nei giochi norreni, è stato accolto diversamente rispetto a una rivelazione appropriata con gameplay e contesto.

Ciò che la maggior parte dei giocatori non capisce è che i leak non raccontano mai la storia completa. Prima che il reboot di God of War del 2018 venisse mostrato all'E3, le voci su un "God of War norreno" circolavano da mesi e la reazione era in gran parte scettica. La gente immaginava lo stesso vecchio gameplay hack-and-slash con un'estetica vichinga. Quello che Santa Monica Studio ha effettivamente consegnato è stato qualcosa di molto più ponderato e diverso. La stessa dinamica potrebbe facilmente applicarsi qui.

Senza gameplay, senza contesto e senza che il team di Barlog possa mostrare ciò che ha effettivamente costruito, il progetto Faye viene giudicato sulla base di un riassunto di due frasi da parte di un insider. È una posizione difficile da affrontare.

Sette anni sono un tempo lunghissimo per aspettare che un leak definisca il tuo gioco

La segretezza che circonda le grandi esclusive PlayStation è sempre stata un'arma a doppio taglio. Se tieni un gioco sotto chiave abbastanza a lungo, le informazioni troveranno comunque un modo per uscire. La cultura dei leak interni nell'industria dei videogiochi è diventata un ecosistema a sé stante, con figure come NateTheHate che costruiscono audience specificamente per essere i primi a fornire informazioni che gli studi vogliono controllare.

Barlog e il suo team si trovano ora nella scomoda posizione di vedere il loro momento di rivelazione parzialmente sgonfiato prima ancora di aver mostrato un singolo fotogramma del gioco. L'annuncio ufficiale, quando arriverà, sarà accompagnato da una parte del pubblico che avrà già formato opinioni basate su informazioni incomplete.

Un State of Play estivo sarebbe il palcoscenico più probabile per una rivelazione ufficiale. Fino ad allora, le nostre guide di God of War e la lore esistente sono il modo migliore per aggiornarsi sulla storia di Faye prima che Santa Monica Studio possa raccontarla come si deve.

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Eliza Crichton-Stuart

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aggiornato

maggio 11º 2026

pubblicato

maggio 11º 2026

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