Quarant'anni dopo, The Legend of Zelda continua a far fermare gli altri sviluppatori per dire grazie.
Nell'ambito del 40° anniversario della serie, Kaname Fujioka, il creatore di Monster Hunter che ha diretto il franchise dal gioco originale fino a Monster Hunter 4 e ha ricoperto il ruolo di Art Director in Monster Hunter Wilds, ha condiviso un messaggio di sincera ammirazione per la serie d'avventura di Nintendo. "Come fan, non ho altro che gratitudine per il team di Zelda che, tra i rapidi cambiamenti del settore, non si è mai arreso, continuando a costruire con cura su fondamenta di comfort e meraviglia", ha dichiarato Fujioka.
Cosa vede Fujioka in Zelda che sfugge alla maggior parte degli sviluppatori
Ecco il punto sui commenti di Fujioka: vanno ben oltre le solite cortesie per gli anniversari. Ha elogiato specificamente il modo in cui Zelda costruisce la libertà del giocatore, descrivendo "l'esperienza di gameplay in cui la libertà si espande gradualmente da piccoli puzzle all'interno di mondi vasti" come "davvero unica per la serie Zelda". Questa osservazione colpisce nel segno, provenendo dall'uomo dietro Monster Hunter, un franchise che ha passato due decenni a costruire i propri sistemi di mastery del giocatore e sfide sempre più intense.
Fujioka ha inquadrato l'intero percorso di 40 anni come "un viaggio alla continua esplorazione di ciò che un gioco Zelda può essere", aggiungendo di non vedere l'ora di vedere la serie evolversi ulteriormente. Questo tipo di rispetto da parte di un collega che ha creato uno dei franchise action più amati del gaming ha un peso notevole.
Il director di Pragmata aggiunge la sua voce, con tanto di fan art
I tributi non si sono fermati a Fujioka. Yonghee Cho, ex membro dello staff di PlatinumGames che sta dirigendo l'imminente action sci-fi di Capcom Pragmata, ha pubblicato il suo messaggio il 7 aprile, definendo The Legend of Zelda "una fonte di ispirazione in innumerevoli modi per così tanti creatori di giochi" e sottolineando che "è una serie che offre sempre nuove scoperte ed esperienze, sorprendendoci ancora e ancora".
Cho ha fatto un passo in più includendo uno sketch disegnato a mano di Diana, la protagonista di Pragmata, che indossa il cappello di Link e tiene in mano una torta di compleanno con il numero 40. Il disegno rispecchia lo stile degli sketch di Diana visti nei materiali promozionali di Pragmata, rendendolo un gesto personale piuttosto che aziendale.
Il director di Street Fighter 6, Takayuki Nakayama, che ha lavorato a The Legend of Zelda: The Minish Cap, ha definito separatamente il creatore della serie Shigeru Miyamoto "una Stella Polare che guida tutti i game creator" come parte della stessa ondata di tributi per l'anniversario.
Una storia di crossover che risale a più tempo fa di quanto si pensi
Il reciproco apprezzamento tra Monster Hunter e Zelda non è solo a parole. I due franchise si sono incrociati più volte nel corso degli anni. Monster Hunter 4 includeva un set di armature e armi a tema Link, Monster Hunter Generations presentava una skin Palico di Toon Link e Generations Ultimate ha portato una collaborazione a tema Breath of the Wild. Sul fronte Nintendo, i personaggi di Zelda hanno affrontato un Rathalos in Super Smash Bros. Ultimate.
Il punto chiave è che questi crossover sono avvenuti perché entrambi i franchise condividono una base di gamer che li ama sinceramente entrambi. I commenti di Fujioka e Cho riflettono qualcosa di concreto nella community di sviluppo: Zelda ha plasmato il modo in cui un'intera generazione di creatori pensa al world design, alla logica dei puzzle e alla player agency.
Con un presunto remake di Ocarina of Time che si dice sia in lavorazione per Switch 2 e il film live-action di Zelda attualmente in fase di riprese in Nuova Zelanda, la serie si avvia verso il suo prossimo decennio con più slancio che mai. Per le ultime novità sul gaming man mano che questi annunci si svilupperanno, vi consigliamo di tenere d'occhio ciò che Nintendo ha in serbo per il resto dell'anno.








