"In realtà non c'era un gioco o un team di gioco quando stavamo lavorando a quel trailer, era così presto. Il gioco era in un documento di Word."
Questo è Phillip Holt, studio head di Undead Labs, che parla in una recente intervista con Sunny Games riguardo al trailer di rivelazione del 2020 per State of Decay 3. Sei anni dopo l'uscita di quella clip CG alla vetrina di Xbox, i fan hanno finalmente la conferma di ciò che molti sospettavano: il trailer era una proposta concettuale, non un'anteprima di un gioco effettivo in produzione.
Cos'era in realtà il trailer del 2020
Il trailer di rivelazione, prodotto dallo studio di animazione Blur, era completamente pre-renderizzato. Nessuna ripresa dal motore di gioco. Nessun gameplay effettivo. Secondo Holt, il team all'epoca era composto solo da quattro o cinque persone, e il "gioco" non era altro che un concetto scritto. Il trailer rappresentava idee che il team trovava interessanti da esplorare, non un documento di design o una "vertical slice" di qualcosa già in costruzione.
Ecco la cosa: questo è più comune di quanto gli editori vogliano ammettere. I trailer di annuncio CG vengono frequentemente utilizzati per bloccare una direzione creativa e generare interesse nel pubblico prima che inizi la produzione completa. Ciò che rende notevole questo caso è l'enorme divario tra percezione e realtà. Quel cervo che si decomponeva nella neve sembrava dare il tono all'intero progetto. A quanto pare, era più simile a una "mood board".
I cervi zombie non arriveranno
Una delle immagini più memorabili di quel trailer del 2020 era un cervo zombie, che ha scatenato un'immediata speculazione su animali infetti come meccanica di gameplay. Holt ha affrontato direttamente la questione: "Niente cervi zombie".
Alcuni dei concetti del trailer del 2020 confluiranno nel gioco finale, ha notato, ma l'idea della fauna selvatica zombie è stata completamente abbandonata. Il team ha avuto anni per sviluppare il design effettivo, e quella particolare direzione non è sopravvissuta al contatto con la produzione reale.
Undead Labs ha recentemente aperto le iscrizioni per i playtest alpha di State of Decay 3, segnando la prima volta che lo studio si è attivamente confrontato con il pubblico riguardo al gioco dal suo reveal iniziale.
Dal documento di Word al playtest alpha
Il tempismo dell'ammissione di Holt merita attenzione. Questa intervista è uscita insieme all'annuncio che le iscrizioni per i playtest alpha sono ora aperte, il che segnala che il gioco ha raggiunto una fase in cui Undead Labs è abbastanza fiduciosa da metterlo nelle mani di giocatori reali. Questo è un cambiamento significativo rispetto ad anni di silenzio quasi totale sul progetto.
Secondo un aggiornamento sullo sviluppo di inizio anno, il capo di Xbox Game Studios aveva visitato Undead Labs ripetutamente per un periodo di sei-otto mesi, suggerendo che il progetto avesse un reale slancio interno prima che tutto ciò diventasse pubblico. Il playtest alpha è il primo passo concreto verso i giocatori che finalmente metteranno le mani sul gioco.

Le iscrizioni alpha sono ora aperte
Cosa succederà al gioco
Nessuna data di uscita è stata confermata. Ciò che la maggior parte dei giocatori perde in situazioni come questa è che un playtest alpha, in particolare uno che richiede iscrizioni piuttosto che essere aperto a tutti, è ancora una pietra miliare molto precoce rivolta al pubblico. Non significa che il gioco sia vicino al lancio.
La vetrina del Summer Game Fest di Xbox più avanti quest'anno è una finestra ragionevole per aspettarsi di più, possibilmente includendo filmati di gameplay effettivi. Dopo sei anni di trailer CG e quasi silenzio, anche una breve clip di gameplay rappresenterebbe un grande passo avanti per una fanbase che ha atteso pazientemente (e a volte non così pazientemente) qualsiasi segno di vita da questo progetto.
I risultati del test alpha e qualsiasi annuncio successivo varranno la pena di essere osservati attentamente mentre State of Decay 3 passa finalmente dal concetto a qualcosa che puoi effettivamente giocare. Assicurati di controllare altro:








