Pearl Abyss ha ascoltato le lamentele. Eccome se le ha ascoltate.
Crimson Desert è stato lanciato tra un'ondata di entusiasmo e una seconda ondata di frustrazione, con i giocatori che puntavano il dito contro controlli rigidi e boss punitivi che sembravano più ingiusti che impegnativi. La patch 1.00.03 è la risposta diretta dello studio a questo feedback e copre un sacco di terreno in poco tempo.
Le Modifiche ai Boss che i Giocatori Volevano Davvero
Il punto è questo: le critiche al combattimento non riguardavano tanto la difficoltà del gioco. Riguardavano specifici boss che sembravano incoerenti e punitivi in modi che non davano l'impressione di essere voluti. Questa patch affronta direttamente la questione.
Pearl Abyss ha ridotto i valori di salute e attacco su nemici e boss specifici, e ha abbassato la velocità d'attacco in alcuni scontri. Anche gli incontri d'imboscata che portano alla fase del boss Reed Devil sono stati ammorbiditi, il che era un punto dolente particolare per i giocatori che si ritrovavano esausti prima ancora che iniziasse lo scontro vero e proprio.
Altre due modifiche completano perfettamente il restyling dei boss. Le parate riuscite ora riempiono più velocemente la barra dello stordimento, offrendo ai giocatori abili una ricompensa più significativa per aver letto correttamente gli attacchi. E gli effetti di debolezza dei boss ora vengono visualizzati per tutti, indipendentemente dal fatto che tu abbia acquisito o meno l'abilità di conoscenza pertinente. Quest'ultima modifica è più importante di quanto sembri. Sapere contro cosa è debole un boss non dovrebbe richiedere ricerche preliminari o lo sblocco di un'abilità specifica.
pericolo
Anche il consumo di stamina per bloccare gli attacchi è stato ridotto, rendendo il gioco difensivo più praticabile in generale, non solo nei combattimenti contro i boss.
Sono incluse anche modifiche ai pattern d'attacco per Kearush the Slayer, anche se le note della patch non specificano esattamente cosa sia cambiato. I giocatori che hanno avuto difficoltà con quello scontro vorranno tornare a provarlo per vedere come si sente ora.
I Controlli Ricevono una Bella Ripulita
L'esperienza con tastiera e mouse in Crimson Desert è stata un punto dolente fin dal primo giorno. La patch 1.00.03 fa un passo significativo per risolverla.
La reattività del movimento del personaggio è stata migliorata e gli input di salto ora vengono registrati in modo più affidabile. Anche l'interfaccia di interazione risponde più velocemente, il che sembra un dettaglio minore finché non ti sei perso una presa o una parata perché il gioco non ha registrato il tuo input in tempo.
Per quanto riguarda le scorciatoie, Pearl Abyss ha aggiunto delle impostazioni predefinite per la tastiera per i menu principali:
- I per Inventario
- K per Abilità
- J per Diario
- M per Mappa
Anche i pulsanti laterali del mouse ora hanno assegnazioni predefinite, con il Pulsante Laterale 1 mappato su Guardia/Mira e il Pulsante Laterale 2 su Schivata. Piccole aggiunte, ma portano lo schema di controllo in linea con ciò che i giocatori PC si aspettano ragionevolmente da un action RPG.

Nuove scorciatoie predefinite aggiunte
Qualità della Vita a Tutto Tondo
La patch va ben oltre il combattimento. Diversi sistemi che creavano attrito all'inizio e a metà gioco sono stati modificati.
Il Deposito Privato è ora disponibile presso gli alloggi temporanei nella Città di Hernand e al Campo di Howling Hill, offrendo ai giocatori un posto dedicato dove riporre gli oggetti senza dover ricorrere a soluzioni alternative. Sono stati aggiunti più Abyss Nexus in tutto il continente di Pywel, rendendo il viaggio veloce più accessibile e riducendo i lunghi tragitti tra gli obiettivi.
Alcune altre modifiche degne di nota:
- Gli oggetti rigeneranti venduti da Carl al Campo di Howling Hill sono scesi da 10 Silver a 1 Silver
- Gli alberi ora si abbattono con colpi base, senza bisogno di mirare
- Le vene di minerale e i collezionabili vengono rilevati automaticamente in prossimità (8m per i minerali normali, 2m per gli attrezzi)
- Gli oggetti cibo ora si registrano automaticamente in uno slot rapido al primo recupero
- La difficoltà dei QTE è stata ridotta negli scenari di Braccio di Ferro e Aggancio del Cavallo
- L'osservazione delle abilità ora deve essere fatta solo una volta prima che l'abilità diventi utilizzabile
Quest'ultima modifica merita di essere evidenziata. Il sistema precedente richiedeva osservazioni ripetute prima di sbloccare le abilità, il che sembrava un riempitivo. Cambiarlo in un requisito unico è un miglioramento diretto.
Anche i giocatori console ottengono qualcosa che aspettavano: PlayStation 5 e Xbox ora hanno un'opzione per la modalità 120Hz nel menu Impostazioni.
La patch 1.00.03 non risolverà ogni lamentela dei giocatori riguardo a Crimson Desert, e Pearl Abyss ha già riconosciuto che lavorerà per apportare miglioramenti rapidi mentre il gioco continua a evolversi dopo il lancio. Per ora, questo aggiornamento sposta l'ago della bilancia nella giusta direzione. Tieni d'occhio la cadenza delle patch nelle prossime settimane. Assicurati di dare un'occhiata a altro:







