Pearl Abyss ha finalmente messo Crimson Desert nelle mani dei giocatori, e il risultato è esattamente caotico come il gioco stesso. L'action RPG open-world ha raggiunto un picco di circa 239.000 giocatori contemporanei su Steam nelle prime 24 ore, un numero davvero impressionante per una nuova IP. Lo stato delle recensioni su Steam, tuttavia, è "Miste", e le ragioni per cui vale la pena prestare attenzione.
Secondo i dettagli del rilascio globale confermati prima del lancio, il gioco è uscito contemporaneamente su PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S e macOS, il che ha probabilmente contribuito ai forti numeri iniziali. Ma il numero di giocatori e la soddisfazione dei giocatori sono due cose molto diverse.
Cosa Dicono Effettivamente le Recensioni Negative
Ecco il punto: la frustrazione nelle recensioni negative non riguarda tanto il fatto che il gioco base sia brutto. Riguarda il fatto che Crimson Desert ti chiede di sapere già come funziona prima ancora di prendersi la briga di spiegartelo.
I recensori di Steam hanno indicato lo schema dei controlli come un grosso ostacolo. Un giocatore l'ha detto chiaramente: parlare con un NPC richiede la pressione di più pulsanti in sequenza, in un genere in cui la maggior parte dei giochi ti permette semplicemente di premere un singolo tasto. Un altro recensore ha definito gli enigmi "vere e proprie atrocità", notando in particolare che gli effetti visivi delle interazioni magiche sono così travolgenti che è davvero poco chiaro se hai attivato qualcosa o se stai solo guardando particelle decorative rimbalzare su un muro.
Queste non sono lamentele di nicchia. Si presentano ripetutamente nelle recensioni negative, il che suggerisce che l'attrito è costante e diffuso, non solo una questione di preferenza personale.
Pericolo
Crimson Desert è stato creato dallo stesso team dietro Black Desert Online, un MMO live che Pearl Abyss gestisce da oltre 12 anni. Gran parte della logica di design, inclusi i sistemi stratificati e l'aspettativa che i giocatori scoprano le cose da soli, sembra essere stata trasferita direttamente.Eccesso di Sistemi e il Problema del DNA da MMO
Crimson Desert è pieno zeppo di meccaniche. Quella densità è parte di ciò che lo rende genuinamente interessante, ma è anche ciò che lo rende alienante. Il combattimento è profondo e soddisfacente una volta che inizi a imparare le combo di spada e le opzioni di movimento. Il looting, il crafting, i sistemi della mappa, le interazioni con gli NPC? Molto meno intuitivi.
Prendete le torri campanarie. Per rivelare la mappa in ogni nuova città, devi suonare una torre campanaria. Il gioco non te lo dice. I giocatori ci inciampano per caso, lo leggono esternamente o semplicemente vagano con mappe incomplete chiedendosi cosa si stiano perdendo. Questo è un esempio tra i tanti, ed è emblematico di una filosofia di design più ampia che premia la persistenza ma punisce la curiosità senza pazienza.
Anche giocare con il controller (che è ampiamente considerato l'opzione migliore per questo gioco) non risolve completamente il problema. Ci sono così tante azioni possibili mappate sul controller che gli errori di input si verificano regolarmente, e il numero puro di mosse disponibili significa che la curva di apprendimento è ripida fin dalla prima ora.

Sistema di rivelazione mappa con torri campanarie
Perché la Community è Divisa, Non Spezzata
L'etichetta "Miste" su Steam non significa che Crimson Desert sia un brutto gioco. Significa che il divario tra i giocatori che si connettono con la sua filosofia e i giocatori che la rifiutano immediatamente è enorme.
Per i giocatori disposti a trattarlo come una "slow burn", che rivela gradualmente i suoi sistemi nel corso di decine di ore, l'esperienza è apparentemente abbastanza gratificante da definirlo uno dei giochi più interessanti a cui abbiano mai giocato. Per i giocatori che si aspettano un onboarding moderno, un feedback chiaro dell'interfaccia utente e un design di enigmi intuitivo, è un muro di confusione fin dalla prima ora.
La divisione è reale e difficilmente si chiuderà rapidamente. Pearl Abyss ha costruito qualcosa di genuinamente ambizioso e genuinamente idiosincratico, e queste due cose tendono a produrre esattamente questo tipo di reazione divisa al lancio.
Ciò che accadrà dopo è importante. Se lo sviluppatore risponderà al feedback con tutorial più chiari, una migliore segnaletica dell'interfaccia utente o patch di "quality of life" che affrontino i punti dolenti più comuni, lo stato delle recensioni potrebbe cambiare. Giochi con questo tipo di base di giocatori coinvolti e profondità sottostante lo hanno già fatto. Per ora, Crimson Desert si trova in quel posto scomodo ma non sconosciuto: abbastanza grande da contare, abbastanza grezzo da frustrare, e abbastanza interessante da far sì che la gente ne parli comunque. Assicurati di controllare altro:




