Crystal Dynamics ha confermato un altro round di licenziamenti, il quarto in soli 12 mesi, con il taglio di 20 membri dello staff nei ruoli di sviluppo e operazioni centrali.
Lo studio ha pubblicato l'annuncio su LinkedIn, descrivendolo come "un giorno difficile" e riconoscendo il peso della decisione arrivata così presto dopo la ristrutturazione dell'anno scorso. "Non prendiamo mai queste decisioni alla leggera," ha scritto Crystal Dynamics, "soprattutto dopo la ristrutturazione che abbiamo affrontato l'anno scorso."
Quattro Round in Dodici Mesi
I numeri raccontano una storia cupa. Questo ultimo taglio segue ondate di licenziamenti precedenti a marzo, agosto e novembre dell'anno scorso, rendendo questo il quarto volta in 12 mesi che Crystal Dynamics ha dovuto lasciare andare del personale. I 20 membri del team interessati spaziano sia nello sviluppo che nelle operazioni centrali, il che significa che i tagli non sono limitati a un singolo dipartimento.
La spiegazione dello studio punta alle fasi di progetto in evoluzione come motore. "Man mano che i nostri progetti attuali entrano in nuove fasi di sviluppo, diamo continuamente uno sguardo attento alle nostre strutture di team per assicurarci che siano allineate con i nostri obiettivi di studio a lungo termine," si legge nella dichiarazione. È il tipo di linguaggio che è diventato dolorosamente familiare in tutto il settore, ma ciò non lo rende più facile per le persone che escono dalla porta.
Pericolo
Crystal Dynamics ha confermato di aver tentato di trasferire il personale interessato in nuovi ruoli ove possibile prima di concludere che le partenze erano inevitabili.
Entrambi i Progetti di Tomb Raider Continuano Ad Avanzare
Ecco la cosa che i fan vorranno sentire: Crystal Dynamics è stata rapida nell'affrontare le preoccupazioni su cosa significhi tutto questo per Tomb Raider. Lo studio afferma di rimanere "pienamente impegnato" in entrambi i suoi titoli annunciati.
Il primo è Tomb Raider: Legacy of Atlantis, un remake da zero dell'originale Tomb Raider che porta Lara Croft in giro per il mondo alla ricerca del Scion di Atlantide. Poi c'è Tomb Raider: Catalyst, annunciato ai The Game Awards e previsto per il 2027 su PS5, Xbox Series X/S e Steam. Quest'ultimo porta Lara nell'India settentrionale, inseguendo un cataclisma mitico che ha scatenato antichi segreti e risvegliato forze misteriose.
Entrambi i progetti sono ancora in fase di sviluppo attivo. La dichiarazione dello studio non ha suggerito alcun ritardo o cambiamento di portata per nessuno dei due giochi.
Cosa Significa Questo Schema per lo Studio
Quattro round di licenziamenti in un solo anno rappresentano un pedaggio significativo sulla cultura e sulla capacità di qualsiasi studio. Ciò che rende questo periodo particolarmente degno di nota per Crystal Dynamics è che sta accadendo mentre il team sta contemporaneamente sviluppando due importanti titoli di Tomb Raider, uno un remake completo e uno un nuovo capitolo costruito per l'hardware attuale.
Lo studio ha riconosciuto nella sua dichiarazione che molte persone sarebbero preoccupate, e tale preoccupazione è comprensibile. Perdere altri 20 colleghi oltre ai tagli precedenti solleva vere domande sulla larghezza di banda del team, anche se la linea ufficiale è che tutto è in linea.
Per i fan che tengono d'occhio entrambi i giochi, gli sviluppatori hanno condiviso dettagli chiave sulla filosofia di design di Catalyst, incluso il fatto che è costruito in modo che i nuovi giocatori possano iniziare senza alcuna conoscenza precedente di Tomb Raider richiesta. Questo è un segnale significativo sulla direzione del franchise, indipendentemente da ciò che sta accadendo dietro le quinte. Assicurati di controllare di più:







