Dan Houser evita GTA 6 per tutelare i suoi nuovi progetti

Il co-fondatore di Rockstar, Dan Houser, evita di giocare a GTA 6 per preservare l'originalità creativa dei suoi futuri titoli presso Absurd Ventures.

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato

Dan Houser Is Deliberately Avoiding GTA 6 to Protect His New Work
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L'uomo che ha contribuito a trasformare il franchise di GTA in una leggenda del gaming ha fatto una scelta precisa: non ha giocato a Grand Theft Auto 6 e non ha intenzione di farlo.

Dan Houser, co-fondatore di Rockstar Games e mente creativa dietro gran parte della serie GTA, afferma di voler mantenere le distanze dal gioco più importante dell'anno. Il motivo è semplice: è immerso nello sviluppo di nuovi titoli open-world presso il suo studio Absurd Ventures, e l'ultima cosa di cui ha bisogno è che GTA 6 gli ronzi in testa mentre cerca di creare qualcosa di nuovo.

Perché l'uomo che ha costruito GTA non vuole toccare GTA 6

"Non l'ho ancora visto", ha dichiarato Houser in una recente intervista. "Cercherò di evitarlo perché provo sempre a stare alla larga da tutto ciò che potrebbe distrarmi o interrompere il mio processo creativo".

Il punto è questo: non si tratta di una frecciatina a Rockstar o al gioco in sé. Houser ha chiarito che, di questi tempi, evita in generale i titoli open-world, non solo questo. Il suo ragionamento è piuttosto solido dal punto di vista creativo. Passare le giornate lavorative a costruire mondi aperti per poi tornare a casa e giocare al titolo open-world tecnicamente più ambizioso mai realizzato renderebbe quasi impossibile rimanere concentrati sulla propria visione. Non sta cercando di fare un benchmark rispetto a GTA 6, ma vuole creare qualcosa di completamente diverso.

"Cerco sempre di pensare a nuovi modi di fare le cose, invece di mettermi lì a fare confronti su ciò che avrei fatto diversamente", ha aggiunto. Quest'ultima parte è rivelatrice. Houser ha passato decenni a plasmare l'identità di GTA. Vedere cosa è diventato senza di lui sarebbe una distrazione molto specifica.

Cosa sta costruendo davvero Absurd Ventures

Absurd Ventures ha almeno due giochi in fase di sviluppo attivo, ed entrambi sembrano decisamente distinti da qualsiasi cosa sia attualmente sul mercato.

Il primo è descritto come una comedy open-world che punta tutto su personaggi e umorismo. Houser afferma che maggiori dettagli arriveranno "nei prossimi mesi", il che fissa una finestra temporale concreta per l'annuncio. Il secondo progetto è un gioco sci-fi distopico sullo sviluppo di videogiochi finito in modo catastrofico, incentrato su un'IA ribelle che ha "acquisito coscienza" ma è stata creata da due persone che non si sopportavano, quindi non le piace se stessa. Questa è, a scelta, la premessa più interessante dell'anno o una trovata molto elaborata.

Lo studio punta chiaramente a qualcosa di tonalmente diverso dal resto del genere open-world. La comedy e il design basato sui personaggi non sono esattamente gli elementi su cui puntano la maggior parte dei titoli AAA open-world, il che rende il primo progetto particolarmente interessante da tenere d'occhio.

Il prima e il dopo della carriera di Houser

Per gran parte della sua carriera in Rockstar, le decisioni creative di Houser erano filtrate attraverso la lente di ciò che GTA doveva essere. Il franchise ha stabilito lo standard per il design open-world attraverso diverse generazioni di console, e Houser ne è stato il fulcro. Ha lasciato Rockstar nel 2020 dopo oltre due decenni nello studio.

Ora, lavorando senza la gravità di quel franchise, il suo istinto è quello di costruire dei muri attorno al suo processo creativo piuttosto che guardarsi indietro. "Tutto ciò che stiamo cercando di fare ora è creare una versione di tutto questo per il periodo attuale, provando a farlo in un modo nuovo e vedendo se c'è qualcosa di interessante che possiamo dire con una nuova IP", ha detto.

Ciò che molti gamer non colgono in questa storia è che l'evitare GTA 6 da parte di Houser non è una questione di rivalità o risentimento. È disciplina creativa. Guardare il gioco che ha contribuito a definire, ora evolutosi oltre il suo coinvolgimento, attirerebbe la sua attenzione in due direzioni opposte. Mantenere questa separazione è il modo in cui Absurd Ventures riesce a costruire qualcosa che non sembri solo l'ombra di ciò che è venuto prima.

Il punto chiave è che Houser ha ancora qualcosa da dimostrare alle sue condizioni, e lo sa bene. GTA 6 dominerà la conversazione per anni. L'unico modo per competere con quella gravità è non guardarla direttamente.

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aggiornato

ottobre 4º 2026

pubblicato

ottobre 4º 2026

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