Dave Oshry, CEO of New Blood ...

Dave Oshry (New Blood CEO) parla di Doom e 488 ore in Fallout 76

Dave Oshry, CEO di New Blood Interactive, considera Doom un'aggiunta permanente al suo PC e ha accumulato 488 ore in Fallout 76, definendolo il miglior gioco di caccia ai criptidi.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato

Dave Oshry, CEO of New Blood ...

Dave Oshry, CEO di New Blood Interactive, ha reso due cose cristalline: Doom è un residente permanente sul suo hard disk, e Fallout 76 ha divorato silenziosamente 488 ore della sua vita a caccia di cryptidi.

Oshry, l'uomo dietro l'editore indie responsabile di giochi come Dusk e Ultrakill, ha condiviso confessioni di gaming che risultano immediatamente familiari. Doom rimane installato, senza eccezioni. Fallout 76 è diventato un'ossessione per la caccia ai cryptidi. Queste non sono le opinioni di qualcuno che gioca casualmente.

Perché Doom non lascia mai il disco

Il punto su Doom è questo: non è solo un gioco che la gente tiene installato per nostalgia. Per un CEO che ha costruito l'intera identità del suo studio attorno a sparatutto veloci, brutali e old-school, Doom è essenzialmente un testo fondamentale. New Blood Interactive ha pubblicato alcuni dei giochi FPS retro-ispirati più celebrati del decennio passato, e quella discendenza risale direttamente all'originale del 1993 di id Software.

La dichiarazione di Oshry di non disinstallare mai Doom suona meno come un fatto personale bizzarro e più come una dichiarazione di fede professionale. Il gioco risiede sul suo PC come un musicista potrebbe tenere una chitarra specifica appesa al muro: funzionale, simbolica e non negoziabile.

488 ore di caccia ai cryptidi in Appalachia

Il numero di Fallout 76 è quello che ti coglie di sorpresa. 488 ore non sono un tuffo casuale in un gioco che hai provato una volta. Questa è una relazione impegnata con l'RPG survival multiplayer di Bethesda, e il modo in cui Oshry lo descrive come "il miglior gioco di caccia ai cryptidi" è genuinamente la proposta più convincente per Fallout 76 che sentirete da chiunque nel settore.

Ciò che la maggior parte dei giocatori non coglie di Fallout 76 è quanto della sua identità sia costruita attorno al folklore del West Virginia. Il Mothman, il Flatwoods Monster, il Grafton Monster, lo Sheepsquatch: il gioco si appoggia pesantemente alla mitologia dei cryptidi regionali in un modo che nessun altro RPG importante si è preoccupato di fare. Oshry ha chiaramente trovato quel gancio specifico e non l'ha mai lasciato andare.

488 ore sono un numero che lo pone ben oltre il punto di apprezzamento ironico. Questo è un investimento genuino.

Il legame New Blood

La chiave qui è che i gusti di gaming di Oshry non sono separati dal suo output professionale. New Blood Interactive ha costruito il suo catalogo attorno a una filosofia molto specifica: giochi che sembrano fatti da persone che amano davvero i giochi. Dusk è una lettera d'amore a Quake e Doom. Ultrakill è ciò che accade quando qualcuno ossessionato dagli shooter di movimento per anni ne realizza uno.

Sapere che la persona che guida quella nave tiene Doom installato permanentemente e ha trascorso quasi 500 ore in un gioco specificamente per il suo contenuto di cryptidi ti dice qualcosa su come New Blood affronta il suo lavoro. L'entusiasmo non è recitato.

Cosa significano realmente 488 ore

A titolo di confronto, 488 ore in un singolo gioco collocano Oshry in una categoria che la maggior parte dei giocatori non raggiunge mai. Ecco una ripartizione approssimativa di ciò che rappresenta questo tipo di investimento di tempo:

  • A 2 ore al giorno, sono quasi 9 mesi di gioco costante
  • A 4 ore al giorno, sono ancora oltre 4 mesi
  • La storia principale di Fallout 76 richiede circa 30-40 ore per essere completata, il che significa che Oshry è andato ben oltre il percorso principale

L'angolo della caccia ai cryptidi ha senso quando si considerano gli eventi stagionali di Fallout 76. Gli eventi Mothman Equinox e Beast of Beckley sono a tempo limitato, il che significa che i giocatori dedicati tornano ripetutamente. Oshry è chiaramente tornato per molto tempo.

Una visione onesta da chi costruisce queste cose

C'è qualcosa di rinfrescante nel vedere un capo studio essere così schietto su ciò che gioca effettivamente. L'industria dei videogiochi non è priva di dirigenti che parlano di giochi in termini astratti. Oshry è qui con 488 ore registrate e un'installazione di Doom che si rifiuta di toccare.

Per chiunque sia curioso sui tipi di giochi che New Blood pubblica, sfogliare le nostre ultime notizie di gaming offre un buon senso dello spazio degli sparatutto retrò in cui opera lo studio. Il legame tra ciò che Oshry gioca e ciò che New Blood realizza è diretto quanto può esserlo.

Fallout 76 ha avuto una storia complicata sin dal suo travagliato lancio, ma il suo stato attuale, in particolare attorno ai suoi eventi di cryptidi e ai contenuti sul folklore appalachiano, ha chiaramente costruito un pubblico dedicato. Oshry è apparentemente uno dei suoi membri più impegnati. Se desideri una seconda opinione sul fatto che il gioco valga la pena di essere rivisitato, dare un'occhiata alle nostre recensioni recenti potrebbe risolvere la questione più velocemente che registrare 488 ore per scoprirlo da soli.

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aggiornato

aprile 21º 2026

pubblicato

aprile 21º 2026

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