Il creative director di Behaviour Interactive, Dave Richard, e l'head of partnerships Mathieu Cote hanno parlato di recente alla Game Developers Conference, e Richard ha messo in chiaro la sua visione: vuole un Dead by Daylight in stile soulslike.
"Voglio un gioco DBD Souls", ha dichiarato Richard. "È tutto ciò che desidero. Voglio qualcosa come Elden Ring ambientato nel mondo di DBD. Sarebbe fantastico."
L'idea che continua a tornare
Richard non stava solo fantasticando. È tornato sul concetto di soulslike più avanti, quando gli è stato chiesto dove vede Dead by Daylight tra dieci anni, posizionandolo come una delle tante "altre esperienze" in grado di espandere l'universo di DBD oltre il core game multiplayer asimmetrico e di attirare nuovi gamer.
Ha inoltre delineato un obiettivo per il numero di giocatori che chiarisce la portata di questa ambizione. Dead by Daylight conta attualmente 70 milioni di giocatori. L'obiettivo di Richard? "Un miliardo, alla fine. Come minimo."
È un numero aggressivo per un horror uscito nel 2016, ma la pagina ufficiale delle news di Dead by Daylight racconta di uno studio che non ha mai smesso di espandersi sin dal lancio.
Un universo che si estende già lontano
La proposta soulslike assume tutto un altro significato se si considera quanto Behaviour abbia già ampliato il brand di DBD. Lo studio ha pubblicato uno spin-off dating sim (Hooked on You), un gioco narrativo basato sulle scelte, fumetti, un gioco da tavolo e un adattamento cinematografico con Blumhouse e Atomic Monster che Cote ha confermato essere ancora in fase di sviluppo.
La risposta di Cote riguardo alla pipeline di spin-off è sembrata genuina e non preparata: "Anche solo da grande nerd, vedere persone di talento, molto brave in un medium che non conosci, mostrarti cosa li hai ispirati a creare... è davvero una figata."
Perché un soulslike ci starebbe bene
L'idea non è così casuale come sembra. La serie Souls e Dead by Daylight condividono più elementi di design di quanto si possa pensare: atmosfera opprimente, la morte come meccanica centrale e una lore trasmessa attraverso lo storytelling ambientale invece che tramite pesanti esposizioni narrative. Tradurre l'Entità, la Nebbia e il roster di killer di DBD in un action RPG in terza persona è una vera opportunità creativa, non solo un desiderio campato in aria.
DBD ha già un'infrastruttura narrativa sufficiente a supportare un'esperienza single-player. Il regno dell'Entità, i background dei sopravvissuti, le origini dei killer: il formato multiplayer asimmetrico scalfisce appena questo materiale.
Resta da vedere se Behaviour lo svilupperà internamente o se collaborerà con uno studio esterno, come fatto per altri spin-off. Richard l'ha presentato come un desiderio personale piuttosto che come un progetto attivo, quindi non aspettatevi un annuncio a breve. Per scoprire cosa sta effettivamente pubblicando Behaviour in questo momento, date un'occhiata a:








