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DDR5 Veloce vs Lenta per Gaming: La Differenza è Minima

I prezzi della RAM sono aumentati vertiginosamente, ma serve davvero la DDR5 veloce per giocare bene? Test su 7 giochi rivelano che, per lo più, la risposta è no.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato apr 13, 2026

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A luglio 2025, un kit da 32 GB di DDR5-6000 CL30 si poteva trovare a meno di 90 dollari durante le promozioni. Oggi, lo stesso kit costa 480 dollari su Amazon. Se volete l'RGB o un kit di marca da Corsair o G.Skill, pagherete ancora di più. La cosiddetta RAMpocalypse, guidata dalla domanda dei data center AI che sta assorbendo l'offerta di DRAM, ha reso la memoria uno degli elementi più dolorosi in qualsiasi build di PC in questo momento.

Quindi, ecco la domanda che conta davvero per i gamer: se vi accontentate di una DDR5-4800 più lenta ed economica invece della DDR5-6000 raccomandata, la vostra esperienza di gioco ne risente davvero?

Nick Evanson, redattore hardware di PC Gamer, ha condotto un test strutturato su 7 giochi per scoprirlo, utilizzando una configurazione basata su un AMD Ryzen 9 9900X e una Nvidia GeForce RTX 5090. Il confronto della memoria è stato tra la Lexar Thor OC DDR5-6000 CL32 e lo stesso kit in esecuzione senza EXPO abilitato, che lo riduceva a DDR5-4800 CL40. Quella impostazione più lenta riflette ciò che offrono effettivamente i kit più economici disponibili al momento.

I giochi a cui non è importato nulla

Tre giochi sono stati testati specificamente perché ci si aspettava che non mostrassero differenze significative: Cyberpunk 2077 a RT Ultra, Black Myth: Wukong a Cinematic e Stalker 2 a impostazioni Epic.

I risultati hanno quasi perfettamente soddisfatto le aspettative. A 1080p, Cyberpunk 2077 ha effettivamente registrato frame medi leggermente più alti con la memoria più lenta (114 vs 112), il che rientra nella normale varianza del gameplay. Black Myth: Wukong è stato essenzialmente identico su tutte e tre le risoluzioni. Stalker 2 ha mostrato un divario di 3 fps a 1080p in media, ma questo rientra nel margine di errore di 5% che ogni test basato sul gameplay comporta.

La ragione è semplice: questi sono titoli che richiedono molta GPU. Con la RTX 5090 in esecuzione alle impostazioni massime, la scheda grafica è il collo di bottiglia. La CPU e la RAM di sistema non sono nemmeno vicine ad essere il fattore limitante, quindi cambiare le velocità della memoria non cambia nulla di misurabile.

Dove le cose si sono fatte leggermente interessanti

Counter-Strike 2 e Microsoft Flight Simulator 2024 rappresentano due modi molto diversi in cui un gioco può diventare sensibile alla velocità della memoria.

CS2, in esecuzione a impostazioni Very High, ha raggiunto 392 fps medi con DDR5-6000 a 1080p, rispetto ai 363 fps con DDR5-4800. Questo è un divario di circa 7%. A 1440p e 4K, la differenza si riduce quasi a nulla, perché la GPU inizia a fare più lavoro. La chiave qui è che i giocatori competitivi che utilizzano impostazioni basse a 1080p per inseguire frame rate massimi sentiranno questo di più, non di meno. Le impostazioni di qualità inferiore spostano più carico di lavoro sulla CPU e sulla RAM.

Microsoft Flight Simulator 2024 è stato più caotico. Le prestazioni del gioco sono notoriamente incoerenti anche su hardware di fascia alta, ma c'era almeno qualche prova di una differenza di velocità tra le risoluzioni. MSFS 24 comporta un enorme carico di lavoro sulla CPU simulando contemporaneamente meteo, traffico aereo e streaming del terreno, quindi ha senso che la larghezza di banda della memoria si faccia sentire qui.

I due titoli in cui la RAM lenta si è fatta notare

Spider-Man Remastered e Hogwarts Legacy sono entrambi giochi che trasmettono costantemente dati dalla memoria di sistema, ed entrambi hanno mostrato un reale divario di prestazioni tra le due velocità di DRAM.

Con la RTX 5090, Spider-Man Remastered è sceso da 117 a 106 fps medi a 1080p con DDR5-4800. Anche i valori dei 1% bassi sono diminuiti notevolmente, da 72 a 66. Su 1440p e 4K, il gioco è rimasto limitato dalla CPU (il cambio di risoluzione ha spostato a malapena il frame rate), e la memoria più lenta ha continuato a produrre 1% bassi inferiori.

Hogwarts Legacy è stato il caso più drammatico. A 1080p Ultra con la RTX 5090, gli fps medi sono scesi da 183 a 154 passando alla DDR5-4800. Si tratta di una riduzione del 16%. I 1% bassi sono scesi da 78 a 65.

Per isolare l'effetto in modo più pulito, il test è stato ripetuto con una RTX 3060 Ti a 1080p su tutti i preset di qualità:

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Nei preset Basso e Medio, dove la GPU ha capacità in eccesso e la CPU e la RAM diventano il collo di bottiglia, la memoria più lenta causa un reale calo delle prestazioni minime. Nei preset Alto e Ultra, la GPU prende il sopravvento completamente e la velocità della memoria diventa di nuovo irrilevante.

Cosa significa questo per la maggior parte dei PC gamer

Per la stragrande maggioranza degli scenari di gioco, la DDR5 lenta non rovinerà nulla. Se la vostra GPU sta lavorando sodo, cosa che farà a 1440p o 4K con impostazioni moderne, la velocità della memoria semplicemente non è abbastanza importante da essere percepita nella pratica.

Le eccezioni sono reali ma specifiche. I giocatori competitivi che macinano CS2 a 1080p con impostazioni basse, o chiunque giochi a titoli open-world che trasmettono grandi quantità di dati come Spider-Man o Hogwarts Legacy, vedranno una differenza tangibile. Nello specifico di Hogwarts Legacy, le prestazioni dei 1% bassi sono diminuite fino a 20% con DDR5-4800 in condizioni limitate dalla CPU.

Ecco il punto: un kit da 32 GB di DDR5-4800 di una marca meno conosciuta può ancora costare 370 dollari al momento. È ancora una cifra dolorosa per una memoria che comporta alcuni compromessi prestazionali. Risparmiare denaro durante la crisi attuale è del tutto ragionevole, ma i risparmi non sono così drastici come lo erano anche un anno fa.

Per uno sguardo più ampio alle decisioni di acquisto hardware in questo momento, consultate altre guide per rimanere aggiornati su ciò che vale davvero la pena acquistare in questo mercato. E se volete vedere come si comportano le attuali GPU prima di impegnarvi in una build, le ultime recensioni coprono l'intera gamma di opzioni attuali.

Rapporti

aggiornato

aprile 13º 2026

pubblicato

aprile 13º 2026

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