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A survivor vaults a wooden pallet as the Huntress, in her rabbit mask, raises a hatchet behind them, in Dead by Daylight.

Dead by Daylight recupera DLC di TheBurntPeanut dopo ‘Yours to Keep’

Behaviour ha ritirato la DLC di Dead by Daylight regalata a TheBurntPeanut, due giorni dopo averla dichiarata sua, e sta modificando le regole per i creator.

Scritto da
George
Aggiornato
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5 min
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Behaviour Interactive ha ripreso il DLC di Dead by Daylight che aveva regalato a TheBurntPeanut in streaming, due giorni dopo avergli detto che poteva tenerlo. Spetta allo studio regalare contenuti durante uno stream. Penso che il problema sia l'indecisione e il continuo tira e molla, e riprendersi il regalo è molto peggio.

Punti chiave

  • Un dipendente di Behaviour ha regalato a TheBurntPeanut tutti i DLC a pagamento di Dead by Daylight durante il suo stream di Halloween.
  • La dichiarazione di Behaviour del 3 novembre afferma: "Abbiamo già rimosso i contenuti che sono stati concessi al creator."
  • Lo studio afferma che il regalo è avvenuto "velocemente e al di fuori delle nostre normali discussioni di team", e sta riscrivendo le modalità di concessione dei contenuti.
  • Afferma che sta prendendo "azioni appropriate internamente" nei confronti del personale coinvolto e non condividerà dettagli.

Cosa è successo sullo stream di TheBurntPeanut?

Durante la live stream di Halloween di TheBurntPeanut, un dipendente di Behaviour gli ha inviato tutti i DLC a pagamento di Dead by Daylight, secondo Polygon. Lui non aveva mai giocato al gioco prima. Alcuni giocatori si sono opposti al fatto che lo studio sostenesse uno streamer controverso, e lui si è offerto di restituire gli oggetti. L'account ufficiale ha risposto nella sua chat: "Possiamo sopportare il peso! Sono tuoi da tenere."

Polygon afferma che quella risposta ha solo peggiorato le cose. Riferisce che alcuni giocatori hanno disinstallato il gioco e chiesto rimborsi, e che i creator che aspettavano da tempo di entrare nel Creator Program di Dead by Daylight erano particolarmente scontenti. Behaviour si è scusata il 1° novembre, come abbiamo coperto nel nostro report sulla prima scusa dello studio. TheBurntPeanut ha risposto al contraccolpo durante uno stream successivo, dove Polygon afferma che ha negato le accuse mosse contro di lui. Una clip di quella risposta ha superato i 2,6 milioni di visualizzazioni su X.

Cosa ha detto Behaviour il 3 novembre?

La seconda dichiarazione è stata pubblicata sull'account ufficiale di Dead by Daylight alle 1:25 GMT del 3 novembre, sotto forma di quattro immagini. Ha superato i sei milioni di visualizzazioni entro la giornata. I punti principali:

  • I membri del team hanno visto "un pubblico molto vasto" guardare "uno streamer che non ha mai giocato a DbD prima" e "si sono mossi troppo velocemente".
  • Il regalo è stato fatto "prima di prendersi il tempo necessario per valutare se fosse una buona idea", e non c'erano "processi e salvaguardie interne sufficientemente rigorosi" per impedire a una persona di concedere oggetti.
  • La risposta "WE CAN TAKE THE HEAT!" ("Possiamo sopportare il peso!") "ha superato il limite delle risposte appropriate per il nostro brand".
  • "Abbiamo già rimosso i contenuti che sono stati concessi al creator."
  • Behaviour sta riscrivendo le sue linee guida per lavorare con i creator, inclusi "chi nel nostro team può prendere quelle decisioni", e il suo processo di approvazione per la concessione di contenuti e valuta.

È stata la decisione giusta riprendersi i DLC?

Li potevi tenere, e poi te li riprendi due giorni dopo? No, è molto peggio. È molto peggio. Avrebbero dovuto semplicemente mantenere la loro posizione. Perché ora sembra solo che cederanno costantemente a qualunque cosa la gente su internet dica loro.

Non sono l'unico a pensarla così. Il creator di gaming The Kingerd ha risposto alla dichiarazione dicendo che Dead by Daylight "ha raddoppiato le scuse" e che lo studio stava "diventando un meme", concludendo con "PR terribile, amico". Quel post ha superato le 200.000 visualizzazioni.

Gli studi dovrebbero regalare contenuti agli streamer?

Spetta allo studio regalare contenuti alle persone durante uno stream. Se qualcuno non ha mai giocato al gioco prima e non ha nessuno dei contenuti che vuoi che lo streamer mostri, ha senso darglieli e lasciarli tenere, o dargli un account solo per quello stream.

Una persona dovrebbe poter concedere così tanti contenuti?

Dipende da quanto vale, giusto? Quanto ha ricevuto? Qual era il suo valore? Qual era lo scopo di lui che lo trasmetteva in streaming? Lo stream ha portato più giocatori al gioco? È stato un guadagno netto per lo studio, fino a questo punto di indecisione?

Nessuna delle due dichiarazioni di Behaviour risponde a queste domande. Polygon afferma che il regalo erano tutti i DLC a pagamento del gioco, ma nessuna delle dichiarazioni attribuisce un valore o dice cosa ha fatto lo stream per i numeri dei giocatori. Quello che Behaviour ha detto è che non aveva i controlli per impedire a un membro del team di farlo, e che ora sta cambiando chi può approvare i regali di contenuti e valuta.

Cosa cambia per i creator di Dead by Daylight?

La dichiarazione aggiunge una regola per il Creator Program: i creator che violano la sua policy verranno rimossi. Behaviour afferma che lo comunicherà direttamente a quei creator e non ci saranno "comunicazioni aggiuntive sui nostri canali social o nei Discord del programma riguardo a queste azioni".

Se giochi a Dead by Daylight invece di trasmetterlo in streaming, nulla nel gioco cambia. La classifica degli assassini e tutto il resto rimangono uguali; si tratta di come lo studio gestisce i creator.

Lavorare con gli studi di gioco è rischioso per i creator?

Onestamente, penso che lavorare con molti di questi studi sia pieno di pericoli, semplicemente a causa della loro incompetenza. Recentemente abbiamo anche visto JaWoodle essere danneggiato da The Fun Pimps, per avergli dato la build sbagliata e poi averlo accusato di rilasciare materiale che non era ancora stato rilasciato.

Quella disputa coinvolge la stessa società madre. GamingHQ ha riferito a luglio che The Fun Pimps, lo studio di 7 Days to Die, è ora di proprietà di Behaviour Interactive. Secondo JaWoodle, ha ricevuto una build pre-release di 7 Days to Die 3.0 tramite il programma creator ufficiale, e includeva contenuti che lo studio non aveva ancora pianificato di mostrare, come banditi e pollai. Dice che lo studio gli ha poi detto che era la build sbagliata, ha messo rivendicazioni di copyright su diversi suoi video e ha minacciato azioni legali. GamingHQ ha affermato all'epoca che nessuna delle due società aveva fornito una risposta pubblica dettagliata. I banditi sono stati da allora confermati, come ho coperto nel mio articolo sull'aggiornamento sui banditi di 7 Days to Die.

Sono due dispute con creator in quattro mesi presso la stessa società madre.

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